原神 3.8 バージョンのケリの才能の紹介と分析を知らないオリジナルの天才はまだたくさんいます。今回は、Sourcecode.com の編集者が「原神 3.8 バージョンのケリの才能の分析と紹介」をお届けします。興味がありましたら、ぜひ読んでみてください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
才能分析
強化優先度:通常攻撃(A)≧エレメンタルコンバットスキル(E)≧エレメンタルバースト(Q) エバポレーションフローはQにアップグレードする必要はなく、フィアースブルームフローはまったくアップグレードする必要はありません。
アップグレードする必要がある場合は、隣接する優先順位を持つタレントを同じレベルに保つことをお勧めします。すべてレベル 9 にすることをお勧めします。余裕がある場合は、王冠 (レベル 10) をクリックしてください。優先順位に従って。
基本攻撃とクリティカル攻撃(A/Z)
Keli の基本攻撃 (A) とクリティカル攻撃 (Z) は高い倍率を持ち、彼女の強攻撃は固有の才能 1 によって恩恵を受けることができます。これは直接的なダメージ出力の最も重要なソースであるため、アップグレードの優先順位は最も高くなりますが、純粋な火です。 style Keli それぞれの才能には重要な成果があり、考慮する必要があります。
人材紹介
基本攻撃とクリティカル攻撃の主な特徴は次のとおりです。
✦有効出力距離が短くなります。ケリの強攻撃の有効出力範囲は一般的な近接キャラクターと同様で、通常攻撃範囲は長いですが、ダメージ倍率とグループ効果は平均的です。
✦抑制力は非常に強力です。ケリの基本攻撃と重攻撃はどちらも鈍攻撃(凍ったターゲットに命中すると氷を砕くことが優先される)であり、タフネスは低くなく、重攻撃の衝撃は非常に強いため、敵にかなりの制御効果を与えることができます近接魔術師の補完です。
✦一部の元素の反応を引き起こすのに適しています。ケリの重攻撃のアタッチメントとダメージメカニズムは蒸発反応に非常に適しており、ダメージ範囲もファイアリーブルームのトリガーに適していますが、これらを使用すると全体的な才能の活用が低下することがよくあります。
Keli の落下攻撃は、ほとんどの魔法武器キャラクターの攻撃と同じであるため、詳細な分析は行いません。
出力方法
ケリの通常攻撃の後ろ振りは強攻撃、ジャンプ、回避でキャンセルでき、クリティカル攻撃の後ろ振りは上記操作に加えて通常攻撃でもキャンセルできるため、テクニックによって出力効果を最適化することができる。
基本攻撃の 3 段階目は前方への振りが長いため、一般攻撃の 1 段階目と 2 段階目と強攻撃、回避、ジャンプ、さらには移動を組み合わせることで、次のようなさまざまな出力テクニックを形成できます。 :一般的なテクニックの紹介(処理の長い一部のアニメーションデモは2倍速で処理しています)。
✦AZジャンプ。最も一般的で柔軟な出力方法で、理論上の上限は高くありませんが、操作は簡単です。固有の才能1に合わせて、AAZジャンプのバリエーションもあります。継続的な AZ ジャンプはバランスのとれた出力と変位を提供できますが、吹き飛ばされるリスクも増加します。
✦AZ。本来の強攻撃と裏振り技をそのまま同じ基本攻撃+強攻撃でキャンセルする技であり、理論上の上限が最も高く、AAZの亜種技も存在する。 AZジャンプに比べて比較的融通が利かず、操作を間違えるとクリティカル攻撃を外したり、通常攻撃の3段目を誤爆しやすい。
✦AAジャンプ。激しい攻撃を受ける代わりに、ジャンプを使用してケリの基本攻撃をキャンセルし、後ろに振り下ろします。このテクニックは主に、敵が遠くにいる場合にとどめを刺すために使用され、通常のテクニックとしては推奨されません。直接攻撃してから数秒でジャンプしてAジャンプ技にすることもできます。
✦行ってみましょう。 A ムーブとも呼ばれる、非常に古典的な戦術です。ポジショニングを通じて、各基本攻撃が 1 秒あたりの平均倍率で最初のステージに到達します。実際の戦闘値は高くありませんが、より練習することは有益です。
元素戦闘技術(E)
Keli の E は合計倍率が高く、完全に供給すると非常に爆発的になります。そのサイクル出力比は A や Q ほど良くありませんが、その重要性は低くありません。 Aに次ぐ2位です。ただし、蒸発フローでは、E のアップグレード優先度は比較的低くなります。
Eの主な特徴は以下の通りです。
✦バウンストラップとブービートラップの合計倍率は非常に高くなります。ただし、ブービートラップの命中率向上には一部の風フィールドの支援が必要であり、V3.8現在この操作が可能なのはメイプルハラ万葉のみ(秦の牽引効率が低く、シュガーとファルシャンの牽引精度が低く、ウェンディの風フィールド)敵に対してのみ機能し、ブービートラップには使用できません)。
✦Eの出力距離はさらに遠くなります。詠唱時は敵との距離に注意し、Qやジャンプ・回避でバックスイングをキャンセルするのがおすすめ。
✦瞬発力は強いが、打線はまだまだ出玉が足りない。 4 つの火の要素の粒子は純粋な火の流れにとって非常に重要であり、E は最初のサイクルで 2 回キャストできますが、20 秒のクールダウンはその後のサイクルの能力に焦点を当てることになります。
エレメンタルバースト(Q)
Keli の Q は、高い命中率で高周波の火炎ダメージ出力をもたらすことができ、総乗数は低くありませんが、純粋な火の流れの重要な出力源ですが、Keli がフィールドに立ち続ける必要があり、その柔軟性が必要です。 Eほど良くない。 Q への純粋な Fire Flow アップグレードのみが推奨され、優先度は少なくとも A よりも低くなければなりません。 (アニメーションデモは長いため、倍速で処理しています)
Qの主な機能は次のとおりです。
✦ロック発動時のパネル 重要な出力源なので、少なくともベネットからのバフを全て受けていることを確認してから発動することを推奨します。フィールド入力後の+Q出力方法。
✦Eをキャストした後すぐにキャストして、Eのキャストをキャンセルできます。このアプローチは、4 つの魔女や神楽の真の意味など、E をキャストすることによってトリガーされるバフを取得するために使用できます。さらに、E が投げられた後に Q をキャストすると、E のバックスイングがキャンセルされます。
生まれ持った才能と人生の才能
①先天的才能1(レベル20突破で解放)
✦クリティカル攻撃の向上は明らかですが、理想的ではありません。この才能は 100% 発動可能ではないため、AZ の代わりに AAZ テクニックが使用される場合があります。これにより、理論上の 1 秒あたりの平均倍率が低下するだけでなく、操作の難易度も上がります。
✦体力異常消費のバグが存在します。 V3.8現在でも、爆発の火花を取得した瞬間にクリティカルが確定した場合は、従来通りクリティカルのみバフして体力を50ポイント消費することは可能です。これにより、ただでさえ不足している体力がさらに不足する可能性があります。
②固有の才能2(レベル60突破で解放)
✦クリティカルヒットはチーム全体に少量のエネルギー回復を提供します。これは継続的にトリガーすることができ、チーム全体のエネルギーサイクルにおいて特定の補助的な役割を果たすことができます。なお、エネルギーの固定回復は追加出玉ではないため、直接回復となりチャージ効率には乗算されない。
③人生の才能
✦名誉騎士のお兄さん(お姉さん)、モントシュタットの名物が必要ですか?ケリはムフェンキノコ狩りが得意です。