Destiny Crown の指定された全国サーバーは、このイベントの後、その章のストーリーに正常に追加されるため、カーマのカード プールも開く必要があります。 FGOのカーマスキル宝具の強さを紹介します。
カーマの宝具は単体の対象が出力できる緑カードで、ダメージを与える前に3ターンの間、緑カードの性能が20%~40%上昇します(宝具発動後は効果が上昇します)。 、80%の確率で単体のターゲットに1ターンの間魅了状態を与える。
スキル①:自身の対象の最大HPを1000ダウン(永続・マイナス効果)、自身の宝具の溜め段階を1段階、1回、3ラウンド増加させ、自身のHPを2000~4000回復し、充電時間は7~5ラウンドです。
スキル②:自身に1000~2000の忍耐ステータスを1回付与、3ターンの間攻撃力20%~30%増加、リチャージ時間は8~6ターン。
スキル③:自身のNP30%~50%アップ、3ターン自身に[AE]レベルに対して有利な状態を付与、3ターンクリティカル攻撃力20%アップ、敵全体の魅了耐性20%~40%ダウン1ターン、チャージ時間8~6ラウンド。
推奨スキル上げ順序は321、推奨レベルは9/9/10です。
クラススキル【魔法対応】自身の弱体耐性20%アップ、【騎乗】自身のグリーンカード性能10%アップ、【単体出現】自身のクリティカル威力、即死耐性、精神異常耐性6アップ%、【愛神の神核】】自身のダメージにステータスを225追加し、チャームステータスを無効化します。
攻撃適性は銃レベル。
サーヴァントのメリット: ①宝具には複数回の緑魔解放があり、複数回宝具を開けることでダメージを重ねられる。
②高確率でコントロール効果、ターン制限無制限の戦闘継続、魅了効果無効を有し、困難な状況に対処する確かな能力を持っています。
③セルフチャージ効果が大きく、開けやすい。
③AEレベルのサーヴァントを拘束できる数少ないサーヴァントの一人。
サーヴァントのデメリット: ①キルレベルの係数補正により、カーマは高ダメージを与えにくくなる。
総合評価:現状の90++環境はレベルキラーサーヴァントどころかほとんどのサーヴァントにとっても厳しい上に単体サーヴァントの出現機会も少ないので今のところ毎週復帰は非常に厳しい。殺害ランクを考慮して、あってもランク関係なく瞬殺できるワン・ハの使い方に近い。
そして、カーマのようなダメージを与えたい場合、現在の90++バージョンに関する限り、カードを2枚持ってきてもKBAを使用する必要があり、コスト効率が悪くなります。もちろん、ダメージを与えるためにキラーな単一ターゲットを選択する必要がある場合、Jiamo は確かに良い選択です。通常の 90+ で十分ですが、ダブルカードやブラック カップを備えた 90++ も使用できる場合があります。 AE オーダーの出力として。
時折高難易度やそれに近い聖杯戦で活躍する機会があるが、全体的には単体キラーの中では比較的有能なサーヴァントである。
つまり、単体のレベルキラーポジションの補助としてはまだ使えるが、全体として使う場合は使わなくてもあまり影響はない。
カードプールの状況:カーマは星5の限定サーヴァントであり、非UP期間中にカードプールで引くことはできません。このカードプールに加えて、来年7月の第1章でもう一度UPチャンスが発生します。パールヴァティ、次のカードプールは蘭陵王と二人の元帥で登場します。