6月25日のニュースによると、Propaganda CEOのTan Tingfei氏がNetEaseの買収を受け入れたという。
Tan Tingfei 氏は、Web ゲームのプロモーションで最も重要な需要はコストの回収であり、プロモーション サイトのほとんどが中小規模の Web サイトであるため、これは広告アライアンスの特性と一致していると述べました。企業はそれらを整理し、適切なユーザー グループとメディアを宣伝して結び付けることができ、それらに非常に直接的な影響を与えることができ、コストは比較的低くなります。
以下はチャットの記録です。
NetEase テクノロジー: 2009 年が中国における Web ゲームの急速な発展の年であったことは誰もが知っています。しかし、競争の激しい Web ゲーム業界では、Web ゲーム会社はより多くのユーザーに自社のゲーム製品をマーケティングする方法という問題に直面しています。そこでShanzhuangyiが重要な役割を果たしていることがわかりました。WebゲームのプロモーションにおいてShanzhuangyiが果たしている役割について話していただきたいと思います。
Tan Tingfei: 昨年はプロモーションを行いましたが、今年はウェブ ゲームがブームではありませんでした。現在、このタイプのゲームは 20 ~ 30 種類あります。特にこの分野は当社の主要事業の約半分を占めており、高度な推進要件があるため、当社の開発にも非常に役立ちます。たとえば、登録コスト、運営コスト、コスト回収予算などについては、ウェブ ゲームの継続的な開発をサポートするために、より良い利益を達成できるよう、一部のメディア リソースを最適化しました。
NetEase Technology: 現在、Web ゲームの共同運営チャネルは数多くあります。Xunlei、56.com、4399 などの Web サイトを選択できます。プロモーション チャネルとしての利点は何ですか?
Tan Tingfei: 3 つの主要なプロモーション チャネルと、Google や Baidu などの検索エンジンがあります。
NetEase Technology: Web ゲームはチャネルを選択するときに何に注意しますか?先ほど、何百ものゲームを運営していると言いましたが、そのうちの何ゲームが利益を上げていますか?
Tan Tingfei: 要件は 2 つあります。1 つはプロモーションする場合、最初のステップの登録コストがいくらか、そして登録後のユーザーがゲームをプレイした後の回復コストが要件を満たすかどうか、主にこの 2 つです。
NetEase Technology: Web ゲームについてのあなたの理解に基づいて、現在の共同運営モデルでは Web ゲームが収益のどのくらいの割合を占める可能性がありますか? 統計を作成しましたか?
タン・ティンフェイ: 数えていません。
NetEase テクノロジー: Web ゲームを促進する過程で、最大の需要はどこですか? NetEase はどのような側面で要件を満たすことができますか?
Tan Tingfei: Web ゲームで最も重要なのはコストの回収であり、ブランドに対する高い要求はありません。Shanzhuanyi のほとんどは中小規模の Web サイトであるため、これはまさに Shanzhuanyi の特徴と一致しています。ユーザー グループに適したものを選別することで、メディアへの宣伝とつながりが直接的な効果をもたらし、コストも比較的低くなります。
Webゲームは人気商品であり、大規模なブランドプロモーション効果を必要としないため、広告提携は中小企業のWebサイトばかりであるため、その利点が広告提携に反映されます。
NetEase Technology: Tan さん、NetEase のゲストとしてご参加いただきありがとうございます。
タン・ティンフェイ: ありがとうございます。