Don't Starve Home には四季があり、もちろん暑い夏や雨の日もあります。雨の日には雷が発生するなど、さまざまな影響が発生します。そのため、以下はプレイヤー向けの雨の影響の紹介です。
1. キャラクターの正気度値は最大 3.3 ポイント/分の割合で減少します (降水量に応じて)。
2. 雨具(日傘、傘など)を携行することで回避できます。
3. 雨はトーチ、キャンプファイヤー、ファイヤーピットの効率を低下させ、雨の中で WX-78 がより早く燃えてしまいます。
4. 降雨量が非常に多い場合、落雷が発生することがあります。通常、雷がプレーヤーに直接当たることはありません(WX-78 を使用しない場合)。
5. ただし、木、乾いた木材、可燃性の建物など、近くの可燃性の物体には当たります。
6. ベリー畑など、可燃物が互いに近すぎると、落雷によって壊滅的な火災が発生する可能性があります。
7. 雨が降ると、燃料の燃焼が速くなります(降水量に応じて)。
(1) ファイヤーピットの燃焼速度は最大 200% に達します。
(2) キャンプファイヤーの燃焼速度は最大 250% に達します。
(3) トーチの燃焼速度は最大 150% に達します。
【プラスの影響】
一度採れたキノコは雨が降った後にのみ再び成長します。
1. 森の世界の春、降った雨は一定の確率でカエル雨に変換されます。
2. カエルが空から落ちてきて、プレイヤーの近くの土地に着陸します。
3. Frog Rain によって生成されたカエルは、プレイヤーのロード範囲を離れると消えます。
1. 森の世界の気温が 0 度を下回ると (これは通常冬にのみ起こります)、降水量は降雪量に変換されます。
2. 雪が降っても湿度値は増加しませんが、降雪によりキャラクターはわずかに寒くなります (検証中)。
3.水の代わりに雪の層で地面を覆うため、降雪時には地面が見えにくくなります。
4. 夏や冬に雨が降ると雪はすべて溶けます。
1. 洞窟の世界では亀裂が存在すると、降水は酸性雨に変わります。
2. 酸性雨は湿度を上昇させませんが、キャラクター、装備、運搬する食料を腐食します。腐食率 = 3 × 降水率です。
3. キャラクターは毎秒腐食速度 × (100% 防水乗数) ポイントを失い、よもぎはそれを 2 倍にします。
4. 防水効果のある防具は1.5秒ごとに耐久力が3ポイント減少します。
5. 防水効果のある衣類の場合、1 秒あたりの追加の腐食速度の損失は耐久性の 1 秒です。
6. シャドウアンブレラは毎秒腐食速度×1秒の耐久力を回復します。
7. キャラクターのインベントリ内の鮮度のあるすべてのアイテム(バックパックを含む)は、[腐食率 × (100% - 防水乗数)] * 100% の鮮度を毎秒失います。
8. 地面やコンテナに置かれたアイテムには影響はありません。
9. 苔の生えた池は、酸性度が毎秒腐食速度の 1.5 倍増加します。酸性度が 50 を超えると、池に硝石の山が発生し、釣りができなくなります。
10. 硝石の結晶を掘削すると、2 ~ 4 個の硝石がドロップされ、酸性化が解消され、池が復元されます。
11. 洞窟コウモリの目は黄色に変わり、移動速度が 25% 増加し、攻撃力が 50% 増加し、攻撃意欲が増加し、殺した後に硝石をドロップする可能性があります。
12. シャドウアンブレラ、ボイドフード、ボイドローブを装備するか、ブルーリボンフィッシュステーキを食べると、プレイヤーに対する酸性雨の影響を完全に排除できます。