韓国サーバーは最新の「メダルシステム」を更新し、同時に既存の「ギルドメダル」をすべて削除しました。では、新しいメダルシステムはどのような違いがあり、プレイヤーにどのようなコンテンツを提供できるのでしょうか?ここで見てみましょう。
新しいメダルシステムの最大の変更点は、属性バーがキャラクターページからアドベンチャーグループページに移動されたことです。つまり、メダルシステムを1つだけ作成するだけで済み、アカウント内のすべてのキャラクターがそれを共有できるという利点があります。繰り返し作成する必要がないという点は、欠点として特別な注意が必要です。詳細については、冒険グループを参照してください。
「メダル」の基本属性は立体攻撃30+四次元48+攻撃強化465+名声235で、攻撃強化5218を加えて最高の「エピックレベル」までアップグレード可能です!
「ジェム」は4つの属性に分かれており、3つの速度、防御力、クリティカルヒット、属性の強さなどに対応しており、すべて追加の攻撃強化があり、最大で攻撃力が783追加される「伝説レベル」までアップグレードできます。機能強化。
「強化」 メダルをエピックレベルまで強化すると、現在発表されている最高強化レベルは13(ただし最高レベルではありません)で、攻撃力が16278増加します!
上記 3 つのパーツを合計すると、約 24,000 の攻撃強化が可能になります。この数値はどうやって測定するのでしょうか。実際、これは少し前の「真っ白な息」に相当し、ほとんどのプレイヤーにとって実際の改善は 1 ~ 20% 以上であり、大したことではありません。
まず「利点」について説明します。アカウント全体でメダル システムが共有されており、実際、多くの小規模アカウントでは、半分の労力で 2 倍の成果が得られます。 、小規模アカウントは引き続きその属性を楽しむことができます。
さらに、新しいメダル システムは理論的には「非ランダム」であり、新しい機械式戦争の神をプレイしている限り、スキルやプレイ モードは変更されません。ある程度、この非ランダムで保証された設定は、偽装された形式の公平性とみなすことができます。
続いて「デメリット」についてお話しますが、新メダルシステムの改善はプレイヤー全員が享受できるものではありますが、その本質はプレイヤーが強化できるというよりは、単純に数値が上がることです。メダル ジェムの場合は、コピーを直接弱める方が良いです。正直に言うと、この種のメダルのデザインは、単にバージョンをドラッグするだけでプレイヤーの時間の無駄です。
最も救いのない設定もありますが、保証はあり、メダルとジェムで強化するための素材が蓄積されますが、 「メダルの強化」は依然としてランダムです。
ほとんどのプレイヤーは +10 までしか強化できず、それ以上になるとレベルが 7 ~ 10 の間で低下する可能性があります。
ただし、ヨーロッパの皇帝は異なります。強化10では攻撃が13,000しかありませんが、強化13では攻撃が16,000に達する可能性があり、この場合、非首長とヨーロッパの数は増加します。皇帝間のギャップ、そしてアカウント間のギャップ!
一般に、「新しいメダル システム」は、すべてのアカウントで共有され、スキル形式を変更しないシステムです。ただし、ヨーロッパの皇帝はカーニバルであり、首長以外はランダムです。それらは、本当に理解できない小さなコピーのために特別に変更されています。
ps: ただし、攻撃力3%などの既存のメダル属性は新メダル属性でも引き継がれますので、心配する必要はありません。