Fearless Contract の Black Dream Fid はトルコ出身のパイオニア ヒーローです。多くのプレイヤーはこのヒーローのプレイ方法を知らず、Black Dream のスキルやテクニックを理解していないかもしれません。以下に、編集者が『Fearless Contract Feder』のゲームプレイ ガイドをお届けしますので、興味のある方は一緒に学んでみてください。
ブラック ドリーム (後にフィドと呼ばれる) はトルコ出身の開拓者ヒーローです。彼は現在、ゲーム内で敵の位置を正確にスキャンできる唯一の開拓者ヒーローです (もう 1 人はソヴァです)。
Cスキル:ダークビースト
これは 250 元の価値があり、2 回購入できるスキルです。 Cスキルを押した後、左ボタンを押すと、フェイデはダークビーストを放ち、前方に敵を索敵します。左ボタンを押した後、左ボタンを押し続けて視点を回転すると、ダークビーストがその方向に従います。回転。
ダークビーストは範囲内の敵を自動的に探索し、敵を発見したら自動的に敵に襲いかかります。このとき、左ボタンを放すことができます。
ダークビーストが敵に襲い掛かった後、敵の視界を大幅に制限します。これはシャドウ/オーメンのブラックに似ていますが、ダークビーストの攻撃が敵に聴覚障害を引き起こさない点が異なります。
ダークビーストのヘルスポイントは 60 で、敵に銃で撃ち落とされる可能性があります。
Qスキル:スペクトラルクロー
このスキルの価格は 200 元で、1 回のみ購入できます。 Qスキルを押した後、もう一度左ボタンを押して投げると、ゴーストクローボールが範囲内に捕らえられ、同時に逃げることができなくなります。それらは破損の影響を受けます。
堕落の効果は、打撃時に75ポイントの血液が徐々に減点され、効果終了後に回復するというもの。
スペクトラル クローを投げた後、ボールが飛んでいる間にもう一度 Q キーを押すと、ボールが強制的に着地して解放され、予期せぬ効果が得られます。
Eスキル:卑劣な目
このスキルは無料で、追加購入することはできません。使用後は 40 秒のクールダウンがあります。 Qスキルは投げスキルで、左ボタンで投げた後、着地時にしかめっ面が発生し、範囲内の敵全員の輪郭が同時に表示されます。
E スキルでは、思うように遠くまで投げることができないことに注意してください。このスキルには実際には最大射程があり、最大射程を超えるとボールは強制的に落下します。
同時に、このスキルは Q と同じです。事前に E キーを押すと、強制的に着地してリリースすることができます。
Eスキルで敵を探知するには、目と敵の間にバンカーがないことが避けられない条件となる。そのため、敵が目視可能な範囲内にいたとしても、物陰に隠れて目に見えない限り、発見されることはありません。
さらに、このスキルには、検出されたすべての敵をマークするという重要な機能もあります。マーク後、敵の足元まで伸びる長いラインが表示されます。このとき、Cスキルのダークビーストをライン上に投げると、敵をライン上にロックし、ハイのように追いかけて引き裂きます。 -スピードレールバイト。
トリッキーな目にも体力(血が1滴)があり、目が地面に落ちて大きな頭が現れる限り、一撃で即座に破壊でき、スキャンされません。
Xスキル:夜が来る
このスキルはフェドの究極の動きであり、攻撃を受けた敵はマークされ、聴覚を失い、破壊されます。
究極の動きはヒットした敵にのみ効果があることに注意してください。フェドの究極の動きは少しずつ前進します。したがって、究極の動きの範囲内の敵が素早く反応した場合、彼はエリアから離れても攻撃されません。究極の一手。
高度なヒント 1: 音を聞く
繰り返しますが、音声は Fearless Contract において非常に重要な情報です。
目隠しで敵をスキャンしていると、Feide がマークした敵の数を音声で教えてくれます。外国人サーバーの音声は「Mark one」、中国サーバーの音声は「Find one」です。
究極の技を使用した後、敵をマークするたびに、ドスンという音が聞こえ、徐々にピッチが上がります。たとえば、究極の技が 3 人の敵に命中すると、ドスン、ドスン、ドスン、という 3 つの音が聞こえます。究極の技はリリースが完了した後、何人がマークされたかをフェデから教えてくれます。
音声情報は状況の判断に非常に役立ちます。たとえば、最初に敵を発見するときに、わざわざ頭数を数える必要がなく、スキャンした人数をチームメイトに直接報告できます。
上級テクニック2:闇の獣と戯れる
まずはダークビーストを解放してからミニマップを見て探索するのがおすすめです。
スキルを解放した後、プレイヤーはダーク ビーストの視点を実際に見ることができず、感覚に基づいてそのターンを制御することしかできません。そのため、ミニ マップに従って操作することで、ダーク ビーストがコーナーで立ち往生することを効果的に防ぐことができます。
ミニマップにはダークビーストの位置が正確に表示されます。
ダークビーストはフェイデの重要なスキルです。 ダークビーストの具体的な使用方法は次のとおりです。
1. 探索ポイント:これはエリアに入る前にダークビーストを散歩させる最も一般的な方法です。ダークビーストは体力があまりなく、簡単に殺されます。敵はまだ発砲することができます。これにより、敵のおおよその位置が明らかになり、情報収集の要件が満たされます。
2. 銃のラインを引く:ダークビーストの解放音は明確です。敵は目がくらんだくない場合、ダークビーストをすぐに殺すことが多いため、ダークビーストを使用して銃を引くことを選択できます。敵がダークビーストを攻撃する機会を利用してキルを獲得するには、フェデがダークビーストを使ってチームメイトのガンラインを引く方が良いでしょう。
フェーダーが自分で使用する場合は、犬を放し、左ボタンを押し続けて方向転換し、左ボタンを放してダークビーストを自力で前進させ、その後自分で引き抜くことができます。
3. クリアスモーク:防御側にいるとき、敵はスモークを点灯します。このとき、Feder は直接左クリックしてダークビーストを煙の中に放ちます。一方、ダークビーストが敵を発見すると、ダークビーストが襲いかかる場所を数発追跡できます。
最後に、ダークビーストを制御する際に左ボタンを頻繁に押し続ける必要はなく、同じ方向を目指して放すと自由に前進できるためです。 、銃を抜くことも移動することもできない、非常に危険な状態です。
ダークビーストはドアを開けたり閉めたり、ポータルに侵入して敵を欺いたりすることができます。
上級スキル3:さりげなく卑劣な目を投げる
多くのプレイヤーは、あまり多くのポイントを覚えられないと感じているため、情報ビットを試したくありません。
しかし実際には、たとえ特異なスキルを持った外国人選手であっても、プロの試合であっても、投げるたびに投げる場所が見つかるわけではありません。
攻撃側では、侵入時にその場にワードを投げることができます。このとき、戦況は非常に混乱しており、敵はジレンマに直面します。ワードを攻撃することは砲線に引き込まれるのと同じであり、それが発生します。チームメイトに殺されやすい。人を配置し、目で照らされ、チームメイトの位置を見つけます。
同時に、チームメイトをフォローしているため、すぐに戦闘に参加できるようになります。多くのプレイヤーは、情報ビットをプレイするときに自分の KD が非常に低いと不満を言うでしょう。場合によっては、いくつかのポイントを狙って負けたい場合もあります。チームメイトに追いつくチャンス。
防御側も同様で、煙の中から直接目を投げることができ、高確率で1人か2人の敵に攻撃を当てることができます。
正確に狙う必要はなく、ただその方向に投げるだけです。
上級スキル4:スペクトラルクローのバインド
スペクトラルクローが敵を拘束した後は、音声リマインダーは表示されません。この時点では、目で観察する必要があります。
捕らえられた敵のほとんどはバンカーの後ろに隠れて制御が終了するのを待ちます。このとき、地面にスキル球が表示され、敵の位置に直結するラインが表示されます。
この情報を利用して、バンカーの後ろにいる敵を事前に攻撃することができます。
誰かが縛られると、球体が地面に残ります。
上級スキル3:さりげなく卑劣な目を投げる
多くのプレイヤーは、あまり多くのポイントを覚えられないと感じているため、情報ビットを試したくありません。
しかし実際には、たとえ特異なスキルを持った外国人選手であっても、プロの試合であっても、投げるたびに投げる場所が見つかるわけではありません。
攻撃側では、侵入時にその場にワードを投げることができます。このとき、戦況は非常に混乱しており、敵はジレンマに直面します。ワードを攻撃することは砲線に引き込まれるのと同じであり、それが発生します。チームメイトに殺されやすい。人を配置し、目で照らされ、チームメイトの位置を見つけます。
同時に、チームメイトをフォローしているため、すぐに戦闘に参加できるようになります。多くのプレイヤーは、情報ビットをプレイするときに自分の KD が非常に低いと不満を言うでしょう。場合によっては、いくつかのポイントを狙って負けたい場合もあります。チームメイトに追いつくチャンス。
防御側も同様で、煙の中から直接目を投げることができ、高確率で1人か2人の敵に攻撃を当てることができます。
正確に狙う必要はなく、ただその方向に投げるだけです。
上級スキル4:スペクトラルクローのバインド
スペクトラルクローが敵を拘束した後は、音声リマインダーは表示されません。この時点では、目で観察する必要があります。
捕らえられた敵のほとんどはバンカーの後ろに隠れて制御が終了するのを待ちます。このとき、地面にスキル球が表示され、敵の位置に直結するラインが表示されます。
この情報を利用して、バンカーの後ろにいる敵を事前に攻撃することができます。
誰かが縛られると、球体が地面に残ります。