Baldur's Gate 3 の高度なゲームをプレイするにはどうすればよいですか? 多くのプレイヤーは、ゲームを 1 週間クリアした後、高度な研究を開始しました。ここでは、Baldur's Gate 3 の高度なゲームプレイのヒントを共有します。関連する紹介を見てみましょう。
高度な DND ルール
1. DND ダイスのルールとは何ですか?
回答: Baldur's Gate 3 におけるほとんどのプレイヤーのアクションの結果は、バックグラウンドでサイコロを振ることによって決定されます。たとえば、1D8 は 8 面のサイコロを 1 回振ることを意味します。結果の値は 1 ~ 8 です。たとえば、1d20 は 20 面のサイコロを 1 回振ったことを示し、結果の値は 1 ~ 20 の数値になります。別の例は 2d6 です。これは 2 つの 6 面サイコロであり、結果の範囲は 2 ~ 12 です。明らかに、1d20 と 2d10 の差は最小値の差です。
2. 試験免除とは何ですか?
回答: セーヴィングスローは、滑りやすい地面で滑ったり、敵の呪文の影響を受けたりするかどうかを判断するための機能です。各スキルは攻撃と攻撃の 2 種類に分かれています。セーヴィングスロー コロンの後 攻撃なら攻撃、属性なら免疫。攻撃は命中率を測定し、命中すると有効になります。命中率はユーザーによって決定されます。セーヴィング スローはヒットすることが保証されていますが、有効にならない場合があり、ヒットした人がセーヴィング スローを行います。フロスト レイのようなスキルには、ダメージと表面作成の 2 段階の効果があることに注意してください。ダメージは攻撃であり、フロスト サーフェスでの滑りはセーヴィング スローだからです。
3. 技能試験とは何ですか?
回答: 世界とのインタラクションのためのサイコロの色は、対話中などのアクティブな場合もあれば、トラップに遭遇した場合などのパッシブな場合もあります。能力検出の補正値は、敏捷性が決まるなど、プレイヤーの能力と種族によって決まります。体操。
4. メリット/デメリットは何ですか?
回答: 利点は、サイコロを 2 回投げて、2 つの値のうち比較的大きい値を取得できることです。逆に、欠点は、2 つの値のうち比較的小さい値を取得できることです。
5.熟練度値とは何ですか?
回答: キャラクターの装備の熟練度は、主にキャラクターの職業の種類によって熟練度値が決まります。
6. 武器の熟練度
回答: この武器を装備するとダイスボーナスがあり、熟練度に応じて装備やオプションを選択した方が有利になります。
7. スキル カテゴリは何ですか?
回答: スキルの主な機能は、キャラクターがテストをより良く完了できるようにすることです。熟練度スキルはテストに熟練度ボーナスを適用し、テストの成功率を大幅に高めます。知覚、強さ、知性、敏捷性、カリスマ性など。
8.背景とは何ですか?
回答: 起源と背景はキャラクターの没入感を高め、またキャラクターに初期熟練スキルを与えます。現在のベータ版の公式背景アイテムはロックされており、プレイヤーは複数の背景をカスタマイズしてキャラクターの熟練度を決定できます。
9. ポイント加算による利益を最大化する方法
回答: キャラクターに最初に属性を割り当てる場合、14 および 16 を超える追加ポイントにはさらに多くの属性ポイントが必要になることに注意してください。初心者は、調整値を取得するために属性を偶数にしようとすることはお勧めできません。
高度な呪文メカニズム
1. 特定の呪文を解放するには 3 つの条件が必要です。
1) この呪文の習得は主に初期職業とアップグレード後の選択によって決まりますが、一部の呪文は呪文の巻物の学習によっても取得できます。
2) この呪文を準備します。キャラクターが覚えられる呪文の数には制限があり、戦闘以外でも呪文を自由に置き換えることができます。
3) 該当する呪文レベルの呪文スロットがあることを前提として、呪文を解放するには、該当するレベルの呪文スロットを消費する必要があります。たとえば、第 4 レベルの魔術師には 4 つの第 1 レベルの呪文スロットと 3 つの第 2 レベルの呪文スロットがあり、それらは呪文レベル 0 の呪文と見なされます。スペルスロットは必要ありません。
2. 呪文スロットの補充には長い休憩が必要ですが、一部の呪文は短い休憩で補充できます。
プリーストとメイジは準備済みのキャスターであるため、戦う前に呪文を交換することを選択する必要があります。ウォーロックは準備済みのキャスターではなく、いつでも既知の呪文を唱えることができます。習得できる魔法は非常に限られています。
また、魔術師として呪文を学ぶ特権を持つ僧侶は、アップグレード時に現在のレベルに一致するすべての神聖呪文を自動的に学びます。論理的に言えば、魔術師は神聖呪文を学ぶことはできません。
3. キャラクターがすでに呪文に集中していて、別の集中呪文を放った場合、前の呪文の効果は新しい呪文に置き換えられます。