昨日、Gongbi の絵を模倣するというフォーラムの投稿を読んで、Photoshop の線形深化モードに少し興味を持ちました。個人的には、線形深化の原理は、上の画像の明るさが 128 以下で、下の画像の明るさが一定のコントラストを生み出すように、上のレイヤーの明るさを次のレイヤーに制御することだと思います。も 128 未満である場合、結果として結合されたレイヤーの明るさは 0、つまり黒に戻ります。キャラクターの輪郭を抽出し、リニア深化モードを使用すると、キャラクターの輪郭が強調されます。
そんな思いがある方はぜひ試してみてはいかがでしょうか?
オリジナル映画:
最終的な効果:
まず、元の画像 (この画像はインターネットから取得したもの) を開き、2 つのレイヤーをコピーします。
背景のコピー 2 をクリックし、フィルター -- スケッチ -- フォトコピーを実行して適切な輪郭線を抽出し、レイヤー モードをリニア バーンに変更します。 ヒント: フォトコピー フィルターを実行するときは、前景色を黒に設定し、必ず黒に設定してください。背景色は黒に設定されます。
図に示すように、バックグラウンド コピーに戻り、フィルター (ガウスぼかし) を実行します。
輪郭線が少し暗いと感じる場合は、背景コピー 2 の不透明度を少し変更します。
レイヤーを結合し、最後にカーブを調整して明るさを上げます。
写真の通りの効果が得られ、かなり良い感じです。
最終的な分析: このアプローチは人物にのみ適しており、風景写真には適していません。これは、風景写真で提案されている線が複雑すぎるためです。線形深化モードを使用すると、中間調と暗い部分のコントラストが増加するだけで、不自然なノイズが発生します。 。キャラクターの輪郭を抽出するときは、暗い部分のパラメータも最小値に設定するように注意してください。細部のパラメータ値も絵に応じて決定し、調整する必要があります。コピーのレイヤーやカーブも写真の状況に応じて決定する必要があります。 輪郭線を抽出する方法は数多くありますが、どのようにして柔らかく鮮明な輪郭線を抽出するかはまだ検討の余地があります。
したがって、このアプローチにはまだ限界があります。このチュートリアルを作成する目的は、PS ツールの特性を理解し、実際のアプリケーションと組み合わせることでのみ、より良い結果を達成できるというわけではありません。 。