多くのポケモン ウルトラ エメラルド 5 学生は、ポケモン ウルトラ エメラルド 5.5 のマッドマンの難易度を解除する方法を知りたいと考えています。「ポケモン ウルトラ エメラルド 5.5 のマッドマンの難易度を解除する方法」は、そのような人のために Sourcecode.com の編集者によってまとめられます。友達の皆さん、これらの質問を見てみましょう。役に立つかもしれません。
【ヘルスモード】
以前にプレイしたオリジナル版とほぼ同じ、普通のポケモンです。レベル 100 まで訓練でき、レベル 10 以上のジムで戦うことができます。
ランブルロックを5つ持って、そこまで大爆発させることもできます。純粋な初心者がこのゲームをプレイすることをお勧めします。
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【標準モード】
最も重要な点はレベル制限があり、後でジムに行くことで最高レベルのロックを解除できることです。たとえば、初めてジムに入る前に、
最高レベルはレベル18までです。レベル18に達すると、どれだけレベルを上げても経験値は増加しません。
その他の制限には、レベル 1 の神を使用できないこと、戦闘中に薬を服用できないこと、戦闘でエリミネーション システムを使用できないこと、同じ小道具や同じエルフを連れていけないことなどが含まれます。
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【チャレンジモード】
標準モードよりも画面のぞき見が 1 つ増えます。つまり、AI はユーザーが使用するスキルを事前に知っています。
[究極のエメラルドを体験したいプレイヤーには、この難易度をプレイすることをお勧めします。 】
1. 個体値・努力値はスタンダードモードと全く同じです。以前はスタンダードモードのガイドをやっていたのですが、チャレンジモードと速度が同じなのか気になりました。
ボスに聞いたところ、スタンダードモードの個体値、努力値、チャレンジは同じとのこと。
2. 画面の覗き見は実際に NPC のランダム性を減らします。
この文章をどう理解するかというと、以前スタンダードモードのガイドをしたときに、ファイアホールシンジなどのチャレンジモードのNPCの動きが比較的硬いことに気づきました。
最初のエルフのスキルが脅威ではないことを Peeping が知っている場合、Peeping は剣の舞を強化し続け、催眠術をかけることができます。
しかし、これは標準モードには当てはまりません。人を倒したり、チームを乗っ取ったりする可能性が非常に高くなります。
もう一人はあくびをします。標準モードでは、毎回あくびをすると、彼があなたの代わりになります。逆に、チャレンジモードでは、相手はあなたのスキルが自分に害を与えていないと感じ、代わりにはならないでしょう。
そのようなことは数え切れないほどあり、私は何度かチョン兄弟に苦情を言いました。 [正直に言うと、標準モードは思っているほど簡単ではありません!]
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【ルナティックモード】
通称「狂人モード」はNPCが6V個体で努力値も全て満タンなので高確率で画面を覗けます。
私の個人的な評価は、よほどの忍耐と忍耐力がなければ、最初は経験を積むかどうかを計算する必要があるということです。
Madman モードには、私が言及しなかった多くの困難があります。主な理由は、このモードを選択できる人は初心者ではないと思うからです。
初心者向けなので、私よりもベテランプレイヤーのほうが理解が深いです。
初心者の Ultimate Green プレイヤーとして、ポケモンの戦いに非常に熟練しており、本当に挑戦したい場合は、このモードをプレイするかどうかを決定する前にプロンプトを読むことをお勧めします。
時計のところに来たら、まず難易度を選択します。 [注: 難易度は一度選択すると変更できず、再度選択することのみ可能です]。
ここでは、初心者に焦点を当てて、他には何もせず、[標準モード]から開始します。
多くの初心者は私と同じようにウルトラエメラルドを初めて体験するので、ヘルスモードでプレイしたくないと思います。
チャレンジモードでは勝てない気がしたのでスタンダードモードを選択しましたが、予想外にスタンダードモードで死ぬほど苦しめられました。