次に、新しく描いた部分を複製し、黒で塗りつぶし、空のレイヤーに結合します。パス属性を削除すると、消しゴム ツールで遷移影を消去しやすくなります。このステップの目的は、完成したばかりの形状の大まかな方向を描くことです。前の着色チュートリアルで述べたように、影と光はオブジェクトの立体感を表現する重要な手段です。スケッチの「ハイトーン」に少し似ています。
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光が届かないと思われる領域を残して、一般的な領域を消去します。
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影をより自然にするには、不透明度を 17% に調整します。このとき球の方向が見えることがわかります。
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この手順をもう一度実行します。ただし、球の下半分の影は暗くなるため、今回は円の下半分に影を残し、数ピクセル上に移動して白いエッジが表示されます。これは立体感を表現するのにも役立ちます。
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次に、いくつかのオブジェクトの表面の方向をトレースし、先ほどのパスをコピーして、左側と上のノードのコントロール ハンドルの長さを変更するだけで、この形状が得られます。
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このレイヤーを黒で塗りつぶします。 http://www.downcodes.com/
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先ほどと同じように消しゴムを使って影の部分を描いていきます。凹凸効果があることがわかります。
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上記の手順を再度実行して、別の同一のパーツを作成します。以下の効果を参照してください。
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次に、パスを使用して内部コアを描画します。以下におおよそのパスを示します。
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この形状にはレイヤー効果と 19% の原色の透明度が必要であることに注意してください。この方法については前回も説明しました。 [レイヤー]パネルでは、このセクションはパスの色にのみ影響し、効果の深さには影響しません。
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同時に、図に示すように内側のグロー設定を追加します
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上記の手順が完了したら、もう一度下のパスをコピーして少し縮小し、画像のようにパスを調整して内包感と周囲に少し厚みを持たせます。
次のステップは、オブジェクトの中心の形状を描画することであり、すべてレイヤー効果を通じて行われ、多くのステップがあります。最終的な効果を注意深く見て、パラメータの設定に注意を払うことが最善です。もう一度自分で調整してみてください。
同様に、原色の透明度 17%、内側のグロー効果、設定:
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このステップの効果:
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パターン オーバーレイを追加し、次のように設定します。
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効果は次の図に示すとおりです。
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グラデーション オーバーレイを追加し、トランジションを追加して、画像の平坦さを軽減します。上部は白く覆われ、残りは透明です。トランジションカラーの初期位置とトランジションカラーが異なるため、この手順を自分で試す必要がある場合があります。作者の具体的な設定は次のとおりです。
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現在の効果:
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現在の色では十分に鮮やかに見えないため、最後にカラー オーバーレイを追加します。具体的な設定は次の図に示すとおりです。
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最終的な効果。このステップで、このレイヤーの効果は完了です。このとき、どのレイヤーが上にあり、どれが下にあるのか、レイヤーの被覆順序に全員が注意を払うのが最善です。いくつかは上にオーバーレイされ、下にある要素が透明を通して見えるようにする必要があります。今はどうなっているのか、詳しく観察する必要があります。
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全員が確認したら、続行できます。著者は、右側の部分に軽い説明が欠けていることがわかったので、ここに後光が必要であると感じています。選択範囲を白で塗りつぶします
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次に、ガウスぼかしを追加して、下の図のように見えるように調整します。大きすぎません。その後、消しゴムを使って少しこすって修復します。
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パスを使用してハイライトを描画します。形は多かれ少なかれ十分ですが、主なことはテーマの形に従うことです。
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17% のオリジナルカラーは透明で、上記と同じインナーグロー効果があります。セットアップ図:
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次に、もう 1 つ描きます。
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もう 1 つありますが、これらの設定はまったく同じです。形も自由ですので、自分の気分に合わせて、似合う形を見つけてください。とにかく、中に何かがあるような気がします。
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もう一度下のパスを使用し、レイヤーをコピーして、色を指定する必要があります。ここでのレンダリングに注意して、レイヤー内の位置を検討します。
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前と同じ方法で、新しい空のレイヤーを作成してそれと結合し、消しゴムを使用して不要な領域を消去します。
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