色の範囲とオプションのカラー コマンドをある程度理解している友人は、一般に、画像内の任意の点の色には 2 つの色が含まれていることを知っています。1 つは MAX (R、G、B) に対応する色で、順番に説明の便宜上、これをモノクロと呼びます。もう 1 つは MAX(R,G,B) と MID(R,G,B) で定義されるカラーです。
MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B) の場合、複合色のみが存在し、単色は存在しません。
MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B) の場合、単一色のみが存在し、複合色は存在しません。
MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)の場合、無色中間灰色となります。
実験を準備するための図は次のとおりです。
各スライダーが0の場合:
単色スライダーが0以外の場合のみ
複合カラースライダーが0以外の場合のみ
各スライダーが0でない場合:
画像内を直接ドラッグして白黒に変換します
このコマンドには特別な機能があり、ダイアログ ボックス内のスライダーをドラッグして変換するだけでなく、画像内の対応する領域を直接ドラッグして変換することもできます。
前に述べたように、通常の状況では、画像内の任意の点の色には単色と複合色の 2 つの色が含まれます。では、画像内で直接ドラッグすると、単色が変化するのか、それとも複合色が変化するのでしょうか。以下のルールに従って判定されます。
MID(R,G,B)>MIN(R,G,B)+[MAX(R,G,B),-MIN(R,G,B)]/2の場合、画像内を直接ドラッグして変更します。変化するものは複雑な色であり、その逆は単色です。
「染色」にチェックを入れた場合
まず次の実験を行ってください。
色合いのオプションをチェックした後、ダイアログ ボックスで色相と彩度のスライダーを調整します。次に、右側のカラー パッチをクリックしてカラー ピッカーをポップアップし、カラー パッチの H、S、B 値を書き留め、サンプリング ポイントの R、G、B 値もメモします。情報パレットにあります。
ブレンドモードで染色オプションをシミュレート
「ステイン」オプションのチェックを外し、その上に新しいレイヤーを作成し、メモしたH、S、Bの値を入力し、レイヤーの描画モードを「カラー」に変更します。情報パレットでサンプリング ポイントの RGB 値を確認します。これは、前の手順で [染色] オプションをチェックした後の RGB 値とまったく同じです。
考える
白黒変換コマンドの原理が明らかになりました。しかし、考えるべきもう 1 つの疑問があります。染色の場合、染色される色は明度と関連しているのは明らかです。「染色」オプションには「色相」と「彩度」のスライダーだけがあり、「明るさ」のスライダーはないのはなぜでしょうか。 「スライダー?毛糸?」
私の理解では、調整された白黒画像が画像の明るさを構成し、染色フレームの「色相」と「彩度」が最終的な色を構成すると誰もが習慣的に考えているはずです。カラーリング ボックスに明るさのスライダーを追加すると、明るさが 2 つあるため、混乱が生じやすくなります。そこでPSはここで真実を隠すというトリックを採用し、本来あるべき「明るさ」スライダーを省略しました。
さらに、混色モードを理解している友人は、染色フレームの「明るさ」と混色モードの「明るさ」がまったく同じものではなく、当然のことながら矛盾しないことを知っているはずです。訂正してください。