Baldur's Gate 3 で武器のダメージを計算する方法 2 年間の EA バージョンのテストを経て、Baldur's Gate 3 の開発者が最近ゲームのリリース日を発表しました。それでは、この号の編集者がゲーム内の武器のダメージを計算する方法について説明します。今回持ってきたのはバルダーズゲート3の武器ダメージ計算方法です。興味のある方は編集者をフォローしてご覧ください。
通常の RPG 武器のダメージ数値計算とは異なり、BG3 の武器ダメージはサイコロ (面を見てください) によって測定されます。たとえば、ナイフのダメージは 1d6 です。つまり、このナイフのダメージは 6 の目の出目によって決まります。 -side サイコロの結果 (1 ~ 6 のダメージ)。
大剣のダメージは 2d6 で、そのダメージは 6 面のサイコロを 2 つ振ったときに得られる目の合計に等しくなります (ダメージの範囲は 2 ~ 12)。
同様に (xdy=x y 面のダイス)、キャラクターの武器が強化またはバフされている場合、最終的な武器のダメージは、基本的な武器ダメージ ダイスとバフ ダイスにキャラクター自身の火属性ダイスを加えた数になります。クリティカルヒットした場合、属性によって最終ダメージが直接2倍になります。
2d6 の基本ダメージ + キャラクターの強さレベルのボーナス (強さは 18 ポイントなので、4 ポイントの調整を追加)。
火ダメージを加えたものが最終的な攻撃数値となります。