実際、放射状の線を互いに平行な線に変換することは可能です。 元の縦平行線は平面座標から極座標に変化し、私たちが必要とする放射線になりました。そして、画像 b と画像 c はどちらも、逆算によって元の画像 a に戻すことができます。
具体的な方法を見つける:
[極座標から平面座標へ] を介して b を画像 a に戻すことができることが知られており、その後、b を a に戻し、x を x1 に変更するのと同様に、処理する必要がある画像 x を扱います。いくつかの垂直線を追加します。次に、[平面座標から極座標へ] を使用して、この x1 を x2 に戻します (a から b への場合と同様)。 x2 は x に光線を追加した効果であることがわかります。
ここでは、x 上の形状について、ダイナミック ブラシ (サイズのジッター、広がり、間隔などを設定) を使用して、ランダムな点のリングを描画しました。 3枚目の写真では、[Filter-Stylize-Wind]フィルターを使用して炎の尾引き効果をシミュレートしています(そもそもなぜ背景が黒で写真が白いのですか?[風]が明るい色を吹いているからです)。
垂直方向の[風]がどのように吹くのか疑問に思っている友達もいるかもしれません。 もちろん、最初にキャンバスを90度〜回転させ、吹いた後に元に戻します。 (左に吹く場合と右に吹く場合の違いをテストするのが最善です。):
また、【風】の効果は一度では絶対にダメですし、「尻尾」の長さも足りません。ですので、通常は3~4回吹きます。
そして、x1 の白線の上に縦線を追加すると、x2 の円 (目的の花火の軌跡) に表示されることがわかりました。 ) の白線の下に縦線を追加すると、次のことを実行します。実技試験:
ここでは、x 上の形状について、ダイナミック ブラシ (サイズのジッター、広がり、間隔などを設定) を使用して、ランダムな点のリングを描画しました。 3枚目の写真では、[Filter-Stylize-Wind]フィルターを使用して炎の尾引き効果をシミュレートしています(そもそもなぜ背景が黒で写真が白いのですか?[風]が明るい色を吹いているからです)。
垂直方向の[風]がどのように吹くのか疑問に思っている友達もいるかもしれません。 もちろん、最初にキャンバスを90度〜回転させ、吹いた後に元に戻します。 (左に吹く場合と右に吹く場合の違いをテストするのが最善です。):
また、【風】の効果は一度では絶対にダメですし、「尻尾」の長さも足りません。ですので、通常は3~4回吹きます。
次に続きます
風に吹かれる軌跡は、小さな火花の感覚ではなく、光(連続)の感覚です〜〜どうしたらいいですか? これを解決するために[ノイズを追加]フィルターを使用します。 (学位は自分で取得できます)
基本的な方法を説明しました。具体的な手順はぜひご自身で体験してみてください。 :D それができない場合は、よく見て、もっと考えて、試してみてください。 ! !
特定の絵の描き方を教えるわけではありませんが、方法を説明したいと思います。 (基本的なことがわからない場合は、検索して関連情報を参照してください)
さらにいくつか言及します:
文字を花火にしたい場合は、文字を入力してから[文字をパスに変換]し、設定したブラシで[パスを描画]することができます。以降の処理は同様である。
完成した花火は黒い背景レイヤーにマージされました。次に、このレイヤーを必要な画像にコピーします。このレイヤーの描画モードを[スクリーン]に設定すれば完了です。これにより、複数の花火を重ね合わせることができます。
花火が完成したら、[自由変形]などのツールを使ってさまざまな形に加工することができます。 さらに、極座標を逆に使用して放物線の尾を生成することもできます。
花火の色付け: 下のレイヤー (後続レイヤー) は Ctrl+U またはグラデーション マッピングで色付けでき、上のレイヤー (光点レイヤー) はレイヤー スタイルまたは Ctrl+U で色付けできます。