Photoshop は人気のあるグラフィックスおよび画像処理ソフトウェアの 1 つであり、3ds Max は 3D アニメーションの有名なマスターです。 Photoshop を使用すると、非常に美しい画像の作成や合成、3D アニメーション制作のための豊富な写真素材の提供ができるだけでなく、3DS MAX のさまざまな機能を使用することができ、制作に大きな利便性をもたらします。もちろん、3DS MAX で作成した 3D モデルをレンダリングし、Photoshop を使用してレンダリング結果を再処理して磨きをかけると、作品は予期せぬ芸術的な効果を生み出すでしょう。
Photoshop および 3DS MAX モデリング
3DS MAX は非常に柔軟で多様なモデリング機能を備えています。既存のさまざまな 3D モデルを編集および修正するだけでなく、2D グラフィックスを使用してストレッチ、回転、ロフトなどの編集方法を使用してさまざまな 3D モデルを作成できます。
単純な 2 次元シェイプは、3DS MAX の特定のウィンドウで既製の 2 次元シェイプを使用したり、手動で直接描画したりして実現できる場合があります。ただし、より複雑なシェイプ (マップのシェイプなど) の場合は、不規則な曲線が比較的多く、形状のプロポーションに対する要求も高い。 Photoshop を使用して対応するイメージを正確に選択し、ベクトル パスを出力し、その後 3DS MAX に戻って入力して使用すると、はるかに簡単になります。
1. Photoshop でマップのエッジを正確に選択する
Photoshop で不規則な曲線を正確に選択または作成するには、通常、パスが使用されます。パスは、ベクトル描画を通じて画像領域を選択する手段であり、通常、ノードと方向線を調整および変更することで、不規則なグラフィックを正確に選択して描画するという目的が達成されます。
1) Photoshop でパスを作成および編集する
選択範囲をパスに変換する: Photoshop で地図を含む画像を開き、「Magnetic Lasso」や「Magic Wand」などの選択ツールを使用して、画像の特定の条件に従って中国地図の輪郭枠を選択します。次に、選択範囲を右クリックし、[作業パスの作成] コマンドを選択して選択範囲をパスに変換します。その後、ツールバーの [ダイレクト選択ツール] を選択して、パス上のノードと方向線を調整および変更できます。満足するまで。
Photoshop ソフトウェアには、主に次のようなさまざまなパスを作成するためのベクター描画ツールも用意されています。
A. ペンツール:
Photoshop の最も基本的なベクター ペイント ツールであり、「ペン ツール」や「フリー ペン ツール」を含み、Photoshop でさまざまな直線パスや曲線パスを描くことができます。パスが確立された後は、「アンカーポイント追加ツール」や「アンカーポイント削除ツール」を使用してノードを追加または削除することもできます。
B. 多角形ツール:
Photoshop 6.0 には、ベクター作成ツール「ポリゴン ツール」も追加されています。ポリゴン ツールには、「長方形、角丸長方形、楕円形、多角形、直線、カスタム」などのベクター作成ツールが含まれており、ベクター グラフィックスをさらに作成できます。便利。
2) Photoshop での出力パス
Photoshopの「ファイル」メニューから「ファイル→書き出し→Illustratorへの出力パス」を選択すると、ファイル保存ダイアログが表示されるので、保存パスとファイル名を設定し、ファイルを「*.ai」として保存します。 map.ai) ファイルとして作成され、その目的は 3DS MAX で簡単に呼び出せるようにすることです。
2.パスファイルを3DS MAXにインポートし、3次元形状を作成します
1) 3DS MAX にパスをインポートします: 3DS MAX に入り、「ファイル→インポート」コマンドを選択し、「ファイルの種類」で「Adobe Illustrator」(接尾辞 .ai が付いたファイル形式) を選択し、ファイル形式で呼び出します。対応フォルダ 先ほど作成して保存した「*.ai」(map.aiなど)ファイルですが、ここでは先ほどPhotoshopで作成したパスが2次元のグラフィックになっていることがわかります。
2) 2 次元グラフィックスの修正と処理: インポートされたグラフィックスは編集可能なスプライン カーブであるため、3DS MAX の強力な修正ツールを最大限に活用して、より正確なポイントとラインの処理を実行し、カーブ全体を修正できます。満足するまでサブオブジェクト(「ポイント」など)を変更できます。
3) 3 次元形状の生成: 2 次元グラフィックスが生成され満足したら、3 次元形状を生成するのは非常に簡単です。他の標識の場合は、「押し出し」コマンドを使用してマップに特定の厚みを持たせることもできます。また、「ベベル」コマンドを適用して特定の面取り形状を作成したり、回転やロフトなどのコマンドを使用してさらに完成させることもできます。さまざまな立体形状の複雑なデザイン。
Photoshop および 3DS MAX テクスチャ
1. Photoshop を使用して 3DS MAX の背景マップまたはマテリアル マップを作成します
3D アニメーションを作成する場合、関連する背景を使用したり、さまざまな 3D モデルにテクスチャ効果を適用したりする必要がよくありますが、既製の画像の多くは必要なものではないか、十分に満足できない場合があります。しかし、強力な画像処理マスターである Photoshop を使用すると、「選択範囲」、「マスク」などのツールを駆使して、すべてが非常に簡単になります。 「チャンネル」と「フィルター」は、(絵が描けなくても)美しい絵を描くために使用されます。 Photoshop で処理または合成された画像は、通常、*.bmp または *.tga 形式のファイルとして保存できます。
3DS MAX で、レンダリング メニューの「レンダリング→環境」コマンドを選択し、背景の下の「なし」ボタンをクリックして、ビットマップを選択すると、Photoshop で以前に処理された背景イメージが 3DS MAX の環境マップとして使用されます。モデルにテクスチャ効果を適用している場合は、マテリアル エディタで対応する「シェーダ ボール」を選択する必要があります。また、同じ 3 次元モデルの異なる面や異なる要素に異なるテクスチャを割り当てることができることは誰もが知っています。
2. Photoshop を使用して 3DS MAX 用のアニメーション テクスチャを作成します
3DS MAX はアニメーション制作の達人であり、さまざまな形状を作成し、移動、回転、拡大縮小などのさまざまなアニメーション効果を与えることができます。ただし、レーダーの電磁波放射など、3D アニメーションで表現する必要がある単純な平面アニメーションは、Photoshop を使用して完成できる場合もあります。
Photoshop で、背景が黒の適切なサイズ (300×400 など) の新しい画像を作成します。ツールを使用して、円弧をレイヤー パネルの新しいレイヤーにドラッグし、複数の円弧をコピーします。対応するレイヤー)。 [イメージの準備完了] に移動し、さまざまなフレームに表示されるさまざまな数のレイヤーを使用してアニメーションを作成します。問題がなければ、[ファイル] の [最適化結果の保存] コマンドを使用してアニメーションを GIF 形式で保存します。さまざまなツールやソフトウェアを使用して、AVI 形式に簡単に変換できます。
3DS MAXでモデルを作成した後、マテリアルエディタに入り、マテリアルボールを選択し、下部のマップパネルを開き、「不透明マテリアル」ボックスの右側にある「なし」ボタンをクリックして、「ビットマップ」をクリックします。アニメーションファイル(AVI)を作成したら、モデルにマテリアルを割り当てます。
作品の再処理
3DS MAX で立体モデルを作成し、必要なパースでレンダリングし、Photoshop で磨き上げれば、満足のいく作品が素早く簡単に作成できます。 3DS MAX を使用すると、通常 3 次元アニメーションが制作され、カメラの動きによって作品をさまざまな角度から観察したり、同じモデルのさまざまな方向の画像をさまざまな角度や距離からレンダリングしたりできます。クリエイティブの作業はモデルの作成、素材(背景)の編集、ライトの配置、カメラの設定、アニメーションのキーフレームの設定などに大別されます。最後にフレームや一定の範囲を選択して画像ファイルやアニメーションファイルを出力します。 (もちろん、出力画像には注意してください。TGA や BMP などの高品質形式である必要があります。画像のサイズを小さくするために GIF や JPG などの圧縮形式は使用しないでください)。画像ファイルの視認性を高め、実際に独自のニーズ (特に広告、建築効果、装飾レンダリングなど) を満たせるようにするために、Photoshop を使用して 3DS MAX 作品を再処理します。 Photoshop 画像処理ソフトウェアを使用して、3DS MAX によってレンダリングされた結果を処理および変更します。これには通常、次の側面が含まれます。
1. 風景を追加する: 人物、動物、花、飛行機、その他の風景をシーンに追加して、写真全体を生き生きと真空のようなものにします。このとき、追加される新しいシーナリーの大きさ、視点、光の方向、明るさが 3DS MAX のオリジナルの作品と調和している必要があることに注意してください。
2. テキスト説明: シーンの適切な場所に簡単な説明テキストまたはラベルを入力します。 Photoshop 6.0 では、扇形、円弧形、魚眼、旗などの変形スタイルなどのさまざまな変形効果をテキストに追加し、各スタイルはさまざまなパラメータを調整することでさまざまな効果を実現できます。さらに、テキストレイヤーを画像レイヤーに変換したり、選択、フィルター、その他のツールを使用して影、レリーフ、その他の効果をテキストレイヤーに追加したりできます。
3. 全体的な効果: 色調整、明るさ調整、変形などのツールを使用して、3DS MAX 作品の色、明暗、方向、比率などを調整します。さらに、Photoshop のさまざまな内蔵フィルターや外部フィルターを使用して、ハロー、ぼかし、その他の特殊効果を作品に適用し、素晴らしい芸術作品を生み出すことができます。
Photoshop は平面的な画像処理の達人であり、3DS MAX は 3 次元のアニメーション制作の達人です。それぞれに独自の特徴と専門知識があります。それぞれの強みを生かして制作し、互いの強みを補い合うことで、素晴らしい作品が生まれます。