原画
レンダリング
以下から作り始めます
1. 背景をコピーしてレイヤー 1 を取得し、画像調整 - カラーの一致を実行し、ニュートラルをチェックします。
次に、Lab Color、Image-Mode-Lab Color に移動し、Apply Image、Layer: Layer 1、Channel A、Mixing: Soft Light、Opacity 100% を実行してから、RGB カラーに戻します。
2. NEAT IMAGE フィルターを実行してノイズ低減と肌の再表面化を行います。
チャンネルミキサーを調整する
選択可能な色を調整する
カラーバランスを調整する
3. 可視レイヤーに CTRL+ALT+SHIFT+E を押して、半径 2 ピクセルのフィルター - ぼかし - ガウスぼかしを実行します。
次に、レイヤー 2 の描画モードを暗くし、不透明度を 70% に変更し、表示されているレイヤーをスタンプしてレイヤー 3 を取得します。
レイヤー 3 を選択し、CTRL+SHIFT+U を押して色を削除し、描画モードを明るくし、不透明度を 50% に変更します。
4. 表示レイヤーをスタンプし、フィルター - シャープ - USM シャープニングを実行します。パラメータは次のとおりです。
CTRL+F を押して USM シャープニングを再度実行し、カーブを調整します。
写真フィルターを適用する
利用可能な色を調整する
表示されているレイヤーをスタンプし、[フィルター] - [その他] - [ハイ コントラスト] に移動し、半径を 8 に設定し、[OK] をクリックして、描画モードを [ソフト ライト] に変更し、レイヤーの不透明度を 80% に調整します。
5. このとき、虫眼鏡を使って 2 ~ 3 倍に拡大すると、キャラクターの顔に小さな色の斑点がいくつか確認できます。
これは、暗くするブレンド モードと高いコントラスト保持を使用した結果であるため、汚れツールを使用して消去します。