原神インパクト 3.8 バージョンの Razer Double Thunder Superconducting Fast Break カードの共有についてまだ知らない原神ネチズンはたくさんいるでしょう。Sourcecode.com の編集者に「原神インパクト 3.8 バージョン Razer Double Thunder Superconducting」を提供してもらいましょう。ファストブレイクカード』『グループ共有』について、ご興味がございましたら下記をご覧ください、お役に立てれば幸いです。
ライゼ超電導デッキはバージョン3.8の初期段階で開発されており、基本的にデッキに回復カードは入っていないが、超電導による背景貫通ダメージとライゼがエレメンタルバーストを発動した後のフロントへの強いプレッシャーがゲームを成立させる。基本的には3~4ラウンドで戦闘が終了し、速攻デッキが活躍する暇がありません。
「ギャンブラーのイヤリング」:殺せる人なら誰でも着用できますが、ギャンブラーがかかったコストを使用できない場合、たとえば4コストが残っている場合、ギャンブラーを着用すると3コストになります。 3コストで相手を倒すと2コストが発生します。この2コストのカードを活用できるカードがデッキにない場合は着用しないでください。
「ロックアライアンス」:何もないところから2つのダイスを生成し、ダブルサンダーレゾナンスのサンダーダイスカードと一緒に使用され、さらに1つのアクションを実行できます。または、爆発ラウンドの前に使用し、パラメータ定性変化メーターをプレイして次のラウンドの爆発をさらにチャージします。
「リーベン」: 古典的な爆発チャージとカードチェックのカード。通常、爆発チャージラウンドの前、または最初のダイスが悪い場合にプレイすることができます。カードをチャージしてLei Zeをチャージして爆発を進めます。
「Liyue Port」:ファストブレイクデッキの場合、通常、最初のラウンドでキャラクターが1回行動した後にプレイされ、他の爆発チャージカードと組み合わせてプレイされます。
「白夢」:このデッキでは比較的古典的な爆発チャージカードです。通常、白夢はLiyue Portや他の上記のカードと組み合わせられ、次の爆発に備えるために第1ラウンドまたは第2ラウンドの終わりにプレイされます。
「パラメータトランスフォーマー」:基本攻撃デッキの爆発溜めカード。ラウンド終了時に相手がパラメータートランスフォーマーを爆発させてコストを無駄にすることを防ぐため、通常は他の爆発溜めカードと併用する。爆発ラウンド前のラウンド終了時のカード。もちろん、カードのプレイと拠点の設置を同時に行ってコストを使い切れば、相手のサイコロの目を防ぐこともできます。
「私はまだ負けていない!」: 古典的なエンドゲーム マジック カード。レイ ゼを売却した後によくプレイされ、チョンユン/ケチンがその後の収穫のためにエレメンタル バーストをより早く発動できるようになります。
「ダブルサンダーレゾナンス・パワフルサンダー」:雷ダイス1個を1チャージと交換し、序盤の2ラウンド目でレイゼの爆発チャージに使用でき、ゲーム終了時にチョンユンにチャージすることも可能。 Qingqing を 1 つのポイントで収穫し、背景を収穫します。
「ビーストフレッシュミントロール」:通常攻撃デッキに採用されることが多く、ライゼ発動時のコスト節約食料カードです。
画像の再生方法に加えて、次のこともできます。
① Chongyun の 3 コスト属性戦闘スキル → Liu Su をプレイ → Lei Ze に切り替え → Paimeng/Liben をプレイして爆発をチャージします。
② チョンユンの3コスト属性戦技→劉粛プレイ→雷澤切り替え→ダブルサンダープレイでチャージ、その後李月港プレイで確認。
③チョンユンの3コスト属性戦スキル→李月港をプレイ→パイメン/リベンをプレイ。
手札に応じて行動し、最初のラウンドで 8 つのサイコロをすべて使用するようにしてください。
このサイトでは、基本的に、「原神」バージョン 3.8 の Razer Double Thunder Superconducting Fast Break デッキの共有を含め、市販されているすべてのゲーム ガイドをカバーしています。原神ゲームについて質問がある場合は、こちらをご覧ください。この記事のウェブサイトのガイドは非常に優れており、これを読めば誰でもゲームのプレイ方法がわかります。