しかし、この考えは間違っています。シャープニングはこれらの既存の問題を修正できるかもしれませんが、元々はデジタル化の問題、つまりフィルム上のシーンまたは画像を連続階調領域から特定の階調の小さな正方形に変換することを解決するために設計されました。 DC に関する限り、画像をデジタルでキャプチャする場合、細部の線が CCD の要素と一致する場合、CCD で記録するには小さすぎて、表現のために対応するピクセルに変換できない可能性があります。この状況を回避するために、DC では状況をぼかし、詳細 (ライン) を複数のピクセルにわたって記録できるようにします。ぼやけた画像の詳細は実際には「隠され」ており、シャープ化により隣接するピクセル間のコントラストを高めることでこれらの詳細が復元されます。細部 (線) が 4 ピクセルを超えて不鮮明になっている場合、シャープ化により、隣接するピクセル間のコントラストが増加して、鮮明な画像エッジが作成されます。
多くの場合、デジタル カメラにはシャープ化オプションがありますが、写真の実際の状況に応じてピクセルを自分で調整し、エッジのディテールやテクスチャのシャープ化効果を決定することをお勧めします。同時に注意することをお勧めします。一つは、写真処理の最初と途中ではなく、最後にシャープネスを行うことです。
元画像:Fuji F700で撮影
さらに、JPEG は非可逆圧縮形式であるため、画像を処理する前に、JPEG を可逆画像形式に変換することが最善であることに注意する必要があります。多くの場合、これは写真マスターが後処理を実行する最初のステップです。どうしても同じ写真を JPEG 形式で保存しないように特に注意してください。 。 ..注文。
PhotoshopでSHARPEN フィルターを単純に使用し、それを 5 回繰り返すと、次の写真が得られます。実際のところ、シャープ化フィルタは鈍いツールであり、シャープ MORE (さらなるシャープ化) フィルタも同様で、繰り返し回数を節約する以外には役に立ちません。
SHARPEN EDGES シャープエッジ フィルターは前の 2 つよりもわずかに強力ですが、それでも柔軟性に欠けており、大量に使用すると画像のピクセル化や白いエッジが発生しやすくなります。このツールは、コントラストを高める前に、画像内で大きく、隣接するピクセル間に大きなギャップがあるピクセルを見つけて選択します。問題は、単純な背景の前で透明なオブジェクトを撮影している場合、プログラムがエッジの位置を正しく認識できないことが多いことです。しかし、より多くのディテールがあり、肌のトーンに思ったよりも多くのコントラストのあるピクセルが含まれている場合、エッジをシャープにするフィルターはより困難になります。
アンシャープ マスク (USM) シャープニング フィルターは、私たちがよく使用しており、量、半径、しきい値の 3 つの方法でシャープネスの度合いを定量化できるため、ほぼ万能のツールでもあります。
Photoshop のアンシャープ マスキング (USM) プロセスには、次の 3 つの制御パラメータが用意されています。
量 (Amout): シャープネス効果の強度を制御します。一般的な処理の場合、量 150 半径 1 レベル 2 の設定から始めて、必要に応じて調整します。量の値が大きすぎると、画像が不自然になります。
半径: エッジを強調するためのピクセルの幅を決定するために使用されます。半径値が 1 の場合、明るい部分から暗い部分までの幅全体は 2 ピクセルになります。半径の値が 2 の場合、エッジの両側に 2 ピクセルあるため、明るい部分から暗い部分までの幅全体は 4 ピクセルになります。半径が大きいほど細部の違いが明確になりますが、同時にハローが発生します。プロのデザイナーは通常、シャープ化半径を一度に 1 ピクセル以上に設定するよりも、USM シャープ化を複数回使用することを好みます。
しきい値 (Threshold): 隣接するピクセル境界を鮮明にすることができるコントラストの量を決定します。このコントラスト値を下回ると、鮮明化は実行されません。しきい値の設定は、シャープ化によるスポットやピットなどの問題を回避するための重要なパラメータです。正しく設定すると、画像は完璧な画像を維持しながら、滑らかな自然なトーン (背景の真っ青な空など) を維持できます。細部の変化のコントラストを強調できます。一般的なプリプレス処理では、3 ~ 4 の値を推奨します。10 を超えると、シャープ効果が低下し、画像が見苦しくなるため、推奨されません。
デフォルトのパラメータを使用するだけでも良好なシャープニング効果が得られますが、新たなアーティファクトを発生させることなく画像の詳細をより良く再現できるように、より多くのパラメータを使用して比較し、実際の状況に応じて適切なシャープニング パラメータを設定することが常に必要です。トラブル:シミや穴あきなど。
一般に、ポートレートの場合は、数値が小さく、半径が広く、しきい値が高いパラメータが必要です。一般的に使用されるパラメータは 71/17/17 です。多くの詳細を含む風景画像の場合、200/2/2 セットのパラメーターなど、詳細を表示するために、数値が大きく、半径が小さく、しきい値が低いパラメーターが必要です。
これらのパラメータ設定は一般的に使用されますが、絶対的なものではありません。必要に応じて調整する必要があります。シャープにしすぎると、懐中電灯を使用してキャラクターの周囲にエッジ ラインを描く場合と同様に、オブジェクトのエッジの周囲にハローが発生することに気づくでしょう。シャープネスを続けると、写真全体がピクセル化されてしまいます。
風景写真を迅速かつバッチ処理する必要がある場合 (SHARPEN コマンドと同等)、数量を 80、半径を 2.2 ピクセル、および低いしきい値を設定できます。ポートレートを鮮明にするには、しきい値を 10 に設定します。
PAA が提供するアクション コレクションには、シャープ化のためのアクションがいくつかあります。それぞれ微妙に異なりますが、基本的には USM シャープニング フィルターを使用します。 「シャープ化 LAB メソッド」の詳細な手順を以下に示します。
シャープニングLAB法
このアクションで使用される処理方法も、Photoshop の日常的なシャープ化テクニックです。まず、「イメージ モード」コマンドを使用して RGB 画像を LAB モードに変換し、次に「チャンネル パネル」で明るさ (ライトレス) チャンネルを選択します。 USM を使用する 鮮明化フィルターを使用して画像を鮮明にし、最後に RGB モードに変換し直します。この利点は、シャープ化後にオブジェクトのエッジに現れる分散の問題を回避できることです。
USMシャープニングダイアログボックスのデフォルトパラメータ設定(明るさチャンネルの画像はグレースケールで表示されます)
このダイアログ ボックスの画像が白黒であることに気づきましたか?
以下に、参考までにその他の一般的に使用される USM シャープニング パラメータをいくつか示します。
× 量 150%、半径 3 ピクセル、しきい値 1 レベル、柔らかい画像 (ポートレートまたは花) に適しています。
×数量 85%、半径 1 ピクセル、しきい値 4 レベル、ほとんどの状況に適しています。
× 量 65%、半径 3 ピクセル、しきい値 2 レベルまたは量 65%、半径 4 ピクセル、しきい値 3 レベル、強力なシャープ効果。建物、コイン、車などのシャープなエッジを持つ被写体または写真自体に適しています。ぼやけています。
このアクションを2回実行した後のシャープ効果は図のようになります。
ここでのもう 1 つのトリックは、「フェード」メニュー コマンドを使用して目的の効果を得るということです。たとえば、シャープにした後で少しシャープすぎると感じた場合は、このコマンドを使用して少しフェードすることができます。この割合は自分で設定できます。 。
4 つのツールは前に紹介しましたが、実際、シャープネス処理はコントラストを制御するプロセスであるため、シャープネスを選択する最も効果的な方法の 1 つは、レイヤー + 高コントラスト保持フィルターを適用することです。まずレイヤーをコピーし、次にコピーしたレイヤーに「高コントラスト保持」フィルターを使用してから、レイヤーのオーバーレイ方法を調整します。たとえば、色をより豊かにしたい場合は、「ハードライト」を使用します。鮮明にしたい場合は「ソフトライト」を使用し、より強い効果を得るには「ブライト」モードを使用してください。
マスクや選択範囲を使用してパーツをシャープにするテクニックもいくつかあります。ここでは詳しく説明しませんが、具体的な手順はほぼ同じです。
最後の方法は見落とされがちですが、被写体を鮮明にするために、被写体以外をぼかすことができます。たとえば、緑の葉の中に赤い花がある場合、写真全体をシャープにした後、(ぼかしツールを使用して)緑の葉をぼかすと、赤い花がより美しく見えます。
また、場合によってはPSのシャープブラシを直接使用してシャープにするのも良い選択です。