1. Photoshop、RGB モード、解像度 300dpi で新しい 600x300 ピクセルのファイルを作成します。
2. 新しいレイヤー 1 を作成し、前景色を r: 115、g: 125、b: 130 に設定してレイヤー 1 を塗りつぶします。メニュー - フィルタ - テクスチャ - パーティクルを実行し、強度を 25、コントラストを 50 に設定し、パーティクル タイプとして [スプレー] を選択します (図 1)。
図1
3. メニュー - フィルター - ぼかし - ガウスぼかしを実行し、ぼかし半径を 2 ピクセルに設定します。次に、メニュー - フィルター - アーティスティック効果 - パレットナイフを実行し、ストローク サイズを 50 に設定し、線の詳細を 3 に設定します。ソフトニングが設定されます。 0にします(図2)。
図2
4. メニュー - フィルタ - レンダリング - 照明効果を実行し、照明タイプとして指向性ライトを選択し、(図 3) に示すようにパラメータを設定し、(図 4) に示すように完了します。
図3
図4
5. メニュー - 画像調整 - 明るさ/コントラストを実行し、コントラストを 30 に設定し、ctrl+i を押して画像の色を反転します (図 5)。
図5
6. 新しいレイヤー 2 を作成し、前景色を白に設定します。ブラシ ツールを使用して画像の周囲に白い線を塗り込みます (図 6)。メニュー - フィルター - ブラシ ストローク - スプレー ストロークを実行し、レイヤーの長さを変更します。 line これを 20、スプレー半径を 25、ストローク方向を水平に設定します (図 7)。
図6
図7
7. 魔法の杖ツールを選択し、白い線上の任意の場所にスプレー ストロークの後に表示される黒い部分をクリックし、同様のメニュー - 選択 - 選択を実行し、選択した部分を削除します。次に、メニュー - フィルター - スタイライズ - 拡散を実行し、デフォルト設定を設定し、ctrl+f を押して 5 ~ 6 回繰り返します (図 8)。
図8
8.メニュー-フィルター-ノイズ-中間値を実行し、半径を3ピクセルに設定し、レイヤー1のコピーをレイヤー1のコピーとして作成し、Ctrlを押しながらレイヤー2をクリックして選択範囲をフロートさせます。 1 をコピーし、レイヤー 1 のコピーをダブルクリックし、ベベル レリーフ効果を確認し、サイズとソフトニングを 0 に設定し、他のすべてを変更しないままにします (図 9)。
図9
9. 前景色を白、背景色を黒に設定し、レイヤー 2 を前景色で塗りつぶし、メニュー-フィルター-レンダリング-雲を実行し、メニュー-フィルター-ブラシ ストローク-スプラッシュを実行して、スプレー カラーの半径を設定します。滑らかさを 25 と 15 に変更し、このレイヤーのブレンド モードをオーバーレイに変更します (画像 10)。
図10
10. レイヤー 2 をレイヤー コピーとしてコピーし、メニュー - フィルター - スタイライズ - エッジを明るくするを実行し、エッジの幅を 1、エッジの明るさを 20、滑らかさを 1 に設定して、このレイヤーを終了します。 描画モードを除外に変更し、レイヤーの不透明度を設定します。 50% まで (図 11)。
図11
11.新しいレイヤー3を作成し、ブラシツールを使用してストロークサイズを1ピクセルに設定し、壁面の剥離領域に沿ってランダムな不規則な線をいくつか描き、壁に亀裂を入れます。塗装後、スミアを使用します。亀裂が壁からうまく移行できるように、ツールを使って線の端を軽く塗ります (写真 12)。
図12
12. このレイヤーをダブルクリックし、ドロップ シャドウ効果を確認し、距離を 0 ピクセル、ブロックを 0%、サイズを 5 ピクセルに設定し、レイヤーの不透明度を 15% に設定します (図 13)。
図13
13. レイヤー 1 をレイヤー 1 コピー 2 としてコピーし、メニュー - フィルター - レンダリング - 照明効果を実行します (図 14)。さて、あとは上のレイヤー1とコピー2の画像の色を調整するだけです。調整方法はメニューの画像調整のカラーバランスを使用して実現でき、適切に色を減らすことができます。このレイヤーの透明度を調整して壁の明るさを高めます (図 15)。
図14
図15
14. 壁のまだらな部分を削除し、レイヤーの下のレイヤーにレンガのシェーディングを追加してから、上のレイヤーの色を調整すると、壁をよりリアルに見せることができます (レンガの演出は以前に登場しました)。チュートリアル) (図 16)。
図16