まず、Photoshop で大まかなパースを決定します。正確ではありませんが、妥当な範囲です。
長方形を作成し (長方形ツール)、遠近関係に近い形状に調整し、レイヤー、グラデーション塗りつぶし、グラフィック スタイル、外側のストローク、内側のグロー用のベクター マスクを作成します。
元のレイヤーを複製し、遠近感を少し調整します。
これら 2 つのレイヤーの間に新しい空のレイヤーを作成します。
10%グレーで塗りつぶし、[ノイズ]-[ノイズを加える]でフィルタをかけ、量5%、均等分布、モノクロなど適当な位置に値を調整します。
キャンバスの端で幅 3 ~ 6 ピクセルの長方形を選択し、ノイズがグラデーションの線の形状になるように長方形を引き伸ばします。本の左下の部分を長方形(本の厚さより大きい)にし、本と平行になるように自由に変形します。
本の下部のベクター マスクをコピーし、本のページのレイヤーに貼り付けてベクター マスクを作成し、レイヤー全体を 2 ピクセル上に移動します。細部を調整して、本の左側の内側のページの厚さを完成させます。
本の背の長方形をパスから描き、厚みを調整して曲率を出します。レイヤースタイルを追加します。新しいレイヤーを作成し、脊椎レイヤーのベクター マスクをコピーし、適切な特定の値を使用して「透明から黒から透明」のグラデーションで塗りつぶします。レイヤーの描画モードを「ソフトライト」に変更します。背骨の湾曲を明らかにし、細部を調整します。仕上げる。