主な手順: まず部分選択を作成し、次にマスクを使用します。
Photoshop の白いマスク領域が表示され、黒いマスク領域が非表示になることがわかりました。この機能を使用すると、さまざまな状況で使用できます。
まずは元の画像とレンダリングを見てみましょう(素材はインターネットからのものです)
Photoshop で元の画像を開き、図 01 に示すように背景レイヤーをコピーし、選択 --- カラー範囲を実行し、ストローを使用して雪で覆われた範囲を選択します。サンプリングの増加、サンプリングの減少、および許容値の使用に注意してください。図 02 に示すように、積雪量に満足できます。
選択範囲を作成したら、[OK] をクリックして白で塗りつぶし、フィルター -- ぼかし -- ガウスぼかしを実行して雪をよりリアルにし (図 03)、背景のコピーにレイヤー マスクを追加します (図 04)。さて、マスキングの原理としては、選択した部分がレイヤーで表示される部分であることはわかっていますが、ここの写真のMMも白で表示されています。選択されているので、マスク内の MM の位置に黒いブラシを適用して MM を掘り出すことができます。つまり、背景コピーで MM を非表示にし、背景に MM を表示します (図 05)。
基本的に雪のシーンは完成しました。次は雪の結晶を作り始めます。
新しいレイヤーを作成し、白で塗りつぶし、ピクセル化を実行します。フィルターのドット化のパラメーターは 7 ~ 10 程度です。(もちろん、雪が降る様子をより激しくしたい場合は、パラメーターをもう少し大きくすることもできます)。
次に、図 06 に示すように、Image---Adjustment---Threshold を実行します (ここの黒い点は将来の雪の結晶であり、サイズは自分で調整することもできます)。
ここで、雪の結晶をよりリアルにするために、角度で雪の方向を制御し、雪のサイズを制御します。 07. より良い結果を得るには、図 08 に示すように、ガウスぼかしを実行することで雪の結晶に効果を与えることができます。
次に、新しく作成した雪の結晶のレイヤー モードを [スクリーン、スクリーン、スクリーン] に変更します。これにより、図 09 に示すように、黒が除去されます。
MM は顔に雪の結晶があると不快に感じます。雪の結晶レイヤーにマスクを追加し、黒いブラシを使用してマスク内の MM の顔の雪の結晶を消します (もちろん、雪が重すぎると感じた場合は、図 10 に示すように、マスク内で黒から白へのグラデーションを作成することもできます)
最後に、レイヤーを結合し、CTRL+ALT+~ を押してハイライト領域を選択し、カーブを使用してハイライト領域を暗くし、好みに応じて全体のカラーバランスと色相の彩度を調整し、ブラシを使用してマスクを部分的に変更します。調整レイヤーが完成しました。
この記事は元々、中国のチュートリアル ネットワークである Hua Luo Wufeng によって作成されました。