まずレンダリングを見てみましょう。
新しいドキュメントを作成し、背景をグレーで塗りつぶし、サイズを自分で定義します。
前景色を白に設定し、Shift キーを押しながら楕円ツールを使用して円を描きます。
次に、「選択」-「変更」-「縮小」を実行し、値を15に設定します。
次に新規レイヤーを作成し、「編集」-「ストローク」を実行し、ストロークを30、色を黒、位置を中央に設定します。
新しいレイヤーを作成し、再度ストロークを適用します。
円形の選択範囲を描き、Delete キーを押して選択内容を削除します。
同様に選択範囲を描画します。
黒い多角形を描きます。
「編集」→「変形」→「変形」でサッカー面の形状をレイアウトします。
他の図形をコピーします。
新しいレイヤーを作成し、直接のつながりに注意しながら線を描きます。
カラーオーバーレイとエンボス効果を線に追加します。
影の作成は非常に簡単です。黒い楕円を描画し、ガウスぼかしを使用して不透明度を 50% に下げます。
背景レイヤー、シャドウレイヤー、ボールが残るまでレイヤーを平らにします。次に、灰色の背景レイヤーを削除します。
ストック画像を開きます。
ドラッグして背景として使用します。
「ボール」レイヤーを選択し、選択範囲を読み込みます。
グラデーションの塗りつぶしを作成します。
レベルやカラーバランスを調整します。
魔法の杖ツールを使用してボールの黒色をすべて選択し、フィルター - アーティスティック - プラスチック ラッピングに移動します。
最終的な効果は以下の通りです。