こんにちは、この記事をお読みいただきありがとうございます。以下の内容がお役に立てば幸いです。編集者が純召喚死霊術師専門学校の初心者分析を行います。紙面の都合上、属性、スキル、装備に分けて詳しく解説します。前回属性の章をクリアしたら、今回はスキルの章を持っていきます。属性の章とその後の装備の章と合わせて消費するのがおすすめです。皆さん、編集者のホームページをクリックすると、そこにある 3 つの章の内容を見つけることができます。エディターは、Blizzard ゲーム関連の一連のコンテンツをお届けします。
属性編:ディアブロ2の純召喚ネクロマンサーの詳細解説(初心者向け)(属性編)
ご支援に改めて感謝申し上げます。
いつものように、この記事は主にディアブロ 2 を始めたばかりで、始め方がわからない初心者向けの記事であることをあらかじめお断りしておきます。古いプレイヤーが読むのには適していません。
メインストーリーは以下から始まります!急いでいる友人は、記事の最後まで直接スクロールすることができます。編集者は 3 つの主要なスキル ツリーを組み合わせて、初心者には優先ボーナス ポイントを、卒業にはボーナス ポイントを与えます。
1. 純召喚ネクロマンサーの位置付け
ネクロマンサーのスキルは主に、召喚、毒と骨、呪いの 3 つの主要モジュールに分かれています。
難易度が進むにつれて、私たちは自分のニーズと装備の取得に基づいてスキルの焦点をさまざまに調整していきます。老化や再生などの一部のスキルは多くのパススキルを必要とするため、通常は装備から直接取得することを望み、初期段階でクリックする必要はありません。
さらに、純粋な召喚ネクロマンサーは最初から最後まで召喚に依存して戦いますが、難易度が進むにつれて召喚の役割は実際には変化することを認識する必要があります。ノーマルおよびナイトメアの難易度では、召喚獣は出力とタンクの両方として機能します。しかし、地獄の難易度では、トップレベルの装備が入手可能になる前に、召喚獣の出力は現時点では十分とは言えません。
卒業期の純召喚死霊術師に加算されるポイントはネット上で比較的明らかなので、この記事では開拓期の初心者の状況を踏まえて初期スキルの横のポイントを中心に解説していきます。
以下では、干拓期の初心者のスキルを 3 つの主要なモジュールに分けて詳しく説明します。 (バージョンによる翻訳の違いにより、スキル名はイラストの対象となります)
2.召喚
召喚はネクロマンサーを召喚するための中核となるスキル ツリーであり、スキル ポイントのほとんどはこれに貢献します。以下でスキルを詳しく分析していきます。
初心者はポイントを追加するときに失敗することがよくあります。兄弟がたくさんいる画面を見ると、安心感がダイレクトに溢れます。しかし実際には、迷路の地形の多さによる制限や、中盤以降のモンスターの強さの増加により、弟に求められる条件は量より質となります。したがって、これらの召喚のうちどれが私たちにとって役立つのかを明確に理解する必要があります。
スケルトン シリーズ: スケルトンは主に戦士と魔術師の 2 つの主要なテンプレートに分かれています。
選択: 戦士
上で述べたように、召喚獣は出力とタンクの役割を果たし、特に地獄の難易度では、スケルトンの強さが土地開拓にとって重要です。
戦士と比較すると、魔術師のスケルトンは攻撃速度が遅く、攻撃力が低く、体力がないため、この仕事を行うことができません。魔術師の主な機能は、そのさまざまな属性が対応する効果をもたらすことです。ポイズン・メイジの中毒効果、フロスト・メイジの凍結効果など。ただし、難易度が上がると後から大量の魔法耐性モンスターが出現し、この時点でスケルトン・メイジは完全に使い道を失ってしまいます。 。
Stone Demon シリーズ: Stone Demon シリーズは主に、粘土、血、鋼、火の 4 つの主要なモジュールに分かれています。
選択: クレイゴーレム
後期の仲間は鋼石の魔人を選択可能 この記事は開拓時代を中心に扱っているため、鋼石の魔人に関する内容は当面記載しておりません。
粘土石デーモンを選んだ理由は、主にその特徴である強い生命力と減速効果によるものです。序盤では石鬼の出力能力は必要ないので、後半になって石鬼ポイントが埋まっても出力能力は最小限になります。 Stone Demon の配置は機能的です。
減速効果は、初心者のボスにとって非常に重要なスキルです。特に地獄の難易度では、粘土石の悪魔の速度の低下と老化の呪いの組み合わせにより、BOSS が直接スローモーションに移行し、キルを完了するのに役立ちます。
まとめると、スケルトン戦士と粘土石の悪魔の2つのコアを基に、召喚魔法にポイントを追加する方法もわかります。
優先度: リザレクションスケルトン、スケルトンマスタリーリチャージ
次の優先事項: クレイ ゴーレムをリチャージします。ゴーレムマスタリー: 1 ポイント、召喚抵抗: 1 ポイント (粘土石デーモンの 1 ポイントをクリックした後、最初にこれら 2 つのスキルに 1 ポイントを追加し、後で粘土石デーモンを追加できます)
卒業ボーナスポイント:ブラッドゴーレム、スチールゴーレム、ファイアゴーレム各1ポイント。
リザレクションスケルトンは20ポイント、スケルトンマスタリーは20ポイント、クレイゴーレムは20ポイント、ゴーレムマスタリー、召喚抵抗、ブラッドゴーレム、スチールゴーレム、ファイアゴーレムは各1ポイント。
3. 毒素と白骨テクニック
純粋な召喚ネクロマンサーにとって、毒や骨は必要なスキルではありませんが、難易度地獄に入った後の主な出力方法となるスキルが 1 つあり、それが死体爆発です。
難易度「地獄」では、召喚獣は出力の役割を担うことができなくなり、彼の傭兵であるブラザー・ミシャンには AOE スキルが不足します。ネクロマンサーは壊れやすく、ずっと横たわっているキャラクターなので、現時点では、コープスエクスプロージョンがコアの出力スキルになります。
Hell 難易度の出力コアは次のとおりです。スケルトンがタンクの役割を果たし、Mishan が死体を作成し、死体の爆発によって大規模な AOE ダメージ収集が実行されます。すべてのモノマーは出力のために Mishan に渡されます。
したがって、骨の歯に 1 ポイント、死体の爆発に 20 ポイントの加点モードが登場しました。
初期段階では、召喚物の出力は許容範囲内であるため、死体の爆発は効率に影響するだけで、土地の開拓には影響しません。また、大量のマナを消費するため、初期段階では一時的に放棄するか、1ポイントしか追加できません。召喚システムよりも優先度が低くなります。
死体の爆発にポイントを追加してもダメージには影響せず、範囲のみに影響し、そのダメージも変動することに注意してください。ただし、射程が重要ではないというわけではありません。特に後半の牛牧場で牛を揚げる場合、射程が不足するとそれぞれにダメージが与えられるため、射程の重要性が反映されます。モンスター、モンスターはまだ生きていることが多いですが、死体が爆破された後の恥ずかしい状況。
4. 呪い
前にも述べたように、Chun Zhaoliu は弟たちのパフォーマンスに依存しており、自身は脇役にすぎません。呪いのスキルは、私たちの仕事を助ける重要なスキルツリーです。 (写真のアイアン・メイデンは実際にダメージバックラッシュです)
土地開拓期間中に使用する必要がある呪いの呪文は 2 つあります。ダメージ増幅と老化です。
呪いスキルは死体爆発と同じで、レベルは範囲にのみ影響し、値には影響しないことに注意してください。
しかし、Curse Explosion とは異なり、Curse システムはマナ消費が低く、リリースが速く、死体の数に制限がないため、私たちにとってその違いはほんの数クリックだけです。
したがって、ボーナス ポイントは、ダメージ増幅 1 ポイント、弱化 1 ポイント、恐怖 1 ポイント、老化 1 ポイントです。このうち弱体化と恐怖はスルースキルで、老化スキルを直接付与する装備があれば1点クリックするだけでダメージが上がります。
優先度:ダメージ増幅
優先順位:高齢化
ダメージ増幅によりスケルトンやミシャンに対して100%のダメージボーナス(単純に出力人数が2倍になると理解できる)が得られるので、序盤で直接指摘することができます。老化の主な機能は、BOSS の攻撃速度を低下させ、BOSS を開放するのに役立つことです。初期段階の BOSS はそれほど強力ではないため、ナイトメア難易度の後に検討できます。
5. 総合的なポイント
上記によると、純召喚ネクロマンサーのボーナスポイントは以下の通りです。
(1) 20ポイント補充:スケルトン・リザレクション、スケルトン・マスタリー、コープス・エクスプロージョン、クレイ・ストーン・デーモン(土地開発期間中、スチール・ストーン・デーモンは後期に置き換え可能)
(2) 1ポイント追加:ゴーレムマスタリー、抵抗召喚、ブラッドゴーレム、スチールゴーレム、ファイアゴーレム、ダメージ増幅、老化
(3) 1点追加(合格スキル):骨歯、衰弱、恐怖(老化、衰弱、恐怖を直接追加する装備がある場合は追加する必要はありません)
(4) 追加スキルポイント: Stone Demon Dominance
開墾の進捗状況に応じて、スキルポイントの追加は概ね以下の優先順位で行うことができます。
難易度ノーマル(レベル1~35):ダメージが1ポイント増加し、残りのポイントがスケルトン復活とスケルトンコントロールに与えられます。死体の爆発は1ポイントを追加することも、追加しないこともできます。
難易度ナイトメア(レベル35~65)では、スケルトン復活とコントロールポイントが優先され、死体爆発1ポイント(事前に追加されていない場合)、クレイストーンデーモン1ポイント、ストーンデーモンコントロール1ポイント、召喚抵抗と老化ポイントに1ポイント、残りのポイントはすべて死体に与えられます。
難易度Hell(レベル65~80)では死体爆発を埋めることを優先します。
以上が今回のスキル編の全内容です。次は早速装備編を更新していきたいと思います。