前回はスケッチの描き方を紹介しましたが、今日はPhotoshopを使って平面の立体感を表現する方法を紹介します。これを「レンダリング」とも呼びます。
サメの腹と口のライトを作成するために、なげなわツールで位置を選択し、回避ツールで明るくしました。次にエアブラシツールでトリミングします。
グレースケール レンダリング (図 1) が完了したら、その上に新しいレイヤーを作成し、透明度のためにグレースケール レイヤーを使用しました。レイヤーを色で塗りつぶし、中央を青で塗りつぶしました。満足のいくまで彩度を調整します。
口と目にうっすらとしたピンク色を付ければ(図2)、サメはほぼ完成です(図3)。
デフォルトの 50% ミディアム グレー エアブラシを使用して画面上でブレンドし、モデルの形状を作成します。同じエアブラシ オーバーレイを使用して影を作成します。次に、光と影を作成する場所で、目、頬、シワなどの細部の作業を開始します。大きな輪郭の上にエアブラシを 3 ~ 5 回塗ります。次にエアブラシで塗装し、ハイライトを入れます。これは心地よくリラックスできるプロセスで、詳細をペイントしながらドラフトレイヤーの不透明度を徐々に下げます。パスツールを使用して歯を作成しました。サメの歯は列状に配置されているため、別々のレイヤーに作成し、ゆっくりと影をフェードする必要がありました。
この色 (グレースケール) の追加方法は魚に最適です。次に、魚は覆い焼きツールと焼き込みツールを使用してレンダリングされました。これには、カラー レイヤーが一番上になるように、優れたスケーリング効果もありました (上の図 3a と 3b)。
次のセクションでは、海底の背景の描画を紹介します。