Photoshop では、直径や硬さの設定に加えて、ブラシの非常に詳細な設定も提供されており、これにより、先ほどの単純な効果だけではなく、ブラシが豊かでカラフルになります。ショートカットキー〖F5〗でブラシパレットを呼び出すことができます。なお、このブラシパレットはブラシツールに依存しません。ブラシの詳細設定パレットです。実際には、「ブラシ パレット」という名前の方が適切です。
ブラシパレットの左側にある「ブラシ先端の形状」をクリックします。以下のオプション(シェイプダイナミクスなど)にチェックが入っている場合は、すべてのチェックを外してください。次に、ブラシ プリセット リストで 9 ピクセル ブラシを選択します。以下に示すように。このことから、見慣れた直径と硬度がわかります。これらは、これまでに遭遇したものと同じ目的を果たし、サイズとエッジのフェザリングを制御します。
下部の波線はブラシ効果のプレビューであり、画像内にストロークを描画した場合の効果に相当します。設定を変更すると、このプレビューも変更されます。
0321 硬度の下の間隔オプションを見てください。現在の値は 25% です。これは何を意味しますか?
実際、先ほど使用したブラシは、多数の点が配置されて構成されているように見えます。間隔を 100% に設定すると、下の左側に示すように、ドットが端から端まで配置されていることがわかります。 200% に設定すると、ドット間に明確な隙間があり、その隙間は別のドットを配置するのに十分な大きさであることがわかります。右下の図のように。このことから、距離は実際には各 2 つのドットの中心間の距離であることがわかります。距離が大きいほど、ドット間の距離も大きくなります。
では、なぜ以前に直線を引いたときに、それが点で構成されているように感じられなかったのでしょうか?
これは、間隔の値がパーセントであり、パーセントの基準がブラシの直径であるためです。直径自体が小さい場合、このパーセンテージで計算されるドット間の距離も小さいため、目立ちません。直径が大きいと、このパーセンテージで計算される距離も大きくなり、ドットの効果が顕著になります。
比較実験を行って、25% の間隔を維持し、直径をそれぞれ 9 ピクセルと 90 ピクセルに設定し、画像内に直線を描画して、そのエッジを比較します。左下の図のように。下の右の図に示すように、最初の直線のエッジは滑らかですが、2 番目の直線のエッジは明らかに円弧を持っていることがわかります。これらの円弧は、多数の点の外側のエッジで構成されています。
このため、大きなブラシを使用する場合は、間隔を適切に減らす必要があります。
ただし、間隔距離は最小 1%、ブラシ直径は最大 2500 ピクセルです。ブラシの直径が 2500 ピクセルの場合、ドット間の最小間隔は 25 ピクセルに達し、これは非常に明白です。このような状況に遭遇した場合は、代わりに大きな長方形を描画してください。
間隔オプションがオフになっている場合、ドット間の距離はマウスのドラッグ速度に基づいて決まり、遅い場所ではドットが密になり、速い場所では疎になることに注意してください。
0322 より前では、使用したブラシは真円でしたが、真円度コントロールが追加され、ブラシの形状を楕円に設定できるようになりました。真円度もパーセンテージで表され、楕円の長さと直径の比率を表します。 100% では完全な円になり、0% では楕円が最も平らな形状になります。角度は楕円の傾きの角度です。真円度が 100% の場合、真円はどのように傾いても同じに見えるため、角度は意味がありません。
数値を入力して変更するほか、模式図内の2つの制御点(赤い矢印)をドラッグして真円度を変更したり、模式図内の任意の場所をクリック&ドラッグして角度を変更したりすることもできます。
Flip XとFlip Yを使用すると、設定上は角度や丸みは変わりませんが、実際に描画するとブラシの形状が変化します。下の左図に示すように、水平方向は X を反転した効果、垂直方向は Y を反転した効果です。
0323 2 つの反転効果は同じであり、どちらも特定の角度で回転しているように見えますが、実際には違います。反転と回転は、まったく異なる概念です。下の右の図のように、反転後の楕円の端にある赤、緑、青の 3 つの点の位置をよく観察すると、これは回転でできることではないことがわかります。フリップはミラーリングとも呼ばれます。上の写真の左上隅にある楕円を紙に描き、鏡を用意して写真の 2 本の細い線の位置に置きます。鏡に映る景色は鏡像です。自分で実行して、画像が上の図のようになるかどうかを確認できます。
ブラシの間隔の問題については以前に説明しましたが、この間隔は楕円の下ではやや特殊です。直径 20 ピクセル、角度 15、真円度 50%、間隔 200% のブラシを設定します。SHIFT キーを押したままにして、下の左側の図のような効果を描画します。 2 つの直線ブラシ間の距離が異なるのはなぜでしょうか。
楕円には 2 つの標準的な描画半径 (直径) があるため、1 つは最長で、もう 1 つは最短であり、長半径 (直径) と短半径 (直径) と呼ばれます。ブラシ間隔とは、前後2つのドットの中心間の距離であり、この距離は短半径(直径)を基準としたものである。設定した間隔が 200% であることに注意してください。楕円の長径が 10 ピクセル、短径が 5 ピクセルの場合、ブラシ ドットの中心間の距離は 5x200%=10 ピクセルになります。このとき、楕円の長径に沿って描くと、点間の中心距離10ピクセルが楕円自体の長径10ピクセルに等しいため、原点が頭から尻までつながっていることがわかります。 。短径方向に沿って描画する場合にのみ、200% の間隔効果を実際に確認できます。下の中央の図に示すように、プレビュー内の 2 本の直線は楕円の長径と短径であり、左の図はこの 2 本の直線の方向にほぼ沿って描画されます。
真円度を60%など大きめに設定すると、200%の間隔でドットを繋いだり重ねたりすることができなくなります。右下の図のように。
長い半径に沿って端から端まで接続する場合、真円度に間隔を掛けた値は 1 に等しくなければなりません。 1 より大きい場合は分離され、1 より小さい場合はブラシ ドットが重なり合います。
そのため、ブラシが楕円の場合、実際に描画される間隔は設定した間隔サイズよりも小さくなる場合があります。ブラシが真円の場合は、長さと直径が等しいため、このような事態は起こりません。ブラシの間隔がどの方向でも均等になるようにするには、ブラシが完全な円形である必要があります。
将来的には、正円や楕円だけでなく、任意の形状をブラシとして使用できるようにする予定です。
0324次に、ブラシ設定のシェイプダイナミクスを見てみましょう。まずペン先の形状設定で間隔を 150% に設定します。次に、「シェイプ ダイナミクス」オプションをクリックし、サイズ ジッターを 100% に設定し、コントロールの選択をオフに設定します (描画タブレット デバイスがない場合は筆圧を選択することもできます)。最小直径、角度、真円度には 0% を選択します。 。左下の図のように。下の中央の図に示すような効果が表示されます。いわゆるジッターとはランダム性を意味し、いわゆるランダム性とは不規則性を意味します。たとえば、ランダムな 1 桁の場合、この数字は 1、8、または 3 になる可能性があり、これは完全に不規則です。手に持った砂を地面に落とすのと同じように、砂粒の着地位置はランダムであり、その乱数は予測できません。
サイズジッターはサイズがランダムであることを意味し、ブラシの直径が不規則に変化することを意味します。したがって、大きいドットもあれば小さいドットもあり、変化パターンがないことが分かります。このブラシを使用して複数回描画すると、毎回まったく同じ効果が得られるわけではありません。
ここでは、ブラシ ドット サイズの変更の効果をよりよく確認するために、間隔を 150% に設定します。間隔を標準の 25% に設定すると、効果は次の右のようになります。シールの端がほつれたように見えます。
サイズ ジッター (ランダム) の値が大きいほど、ジッター (ランダム) の影響がより顕著になります。ブラシ ドット間のサイズのコントラストが大きくなります。このパーセンテージは、ブラシの直径と 1 ピクセルの間の数値の差の比率です。
大小のジッターの最小直径の計算式は、ブラシ直径 - (ブラシ直径 × ジッター パーセンテージ) です。答えが0の場合は1を足し、小数の場合は切り上げます。
ブラシの直径が 10 ピクセル、サイズ ジッターが 100% の場合、変更範囲は 10 ~ 1 ピクセルです。サイズジッターが 50% の場合、変更範囲は 10 ~ 5 ピクセルです。
ブラシの直径が 12 ピクセルの場合、100% のサイズ ジッターの範囲は 12 ~ 1 ピクセル、50% の場合は 12 ~ 6 ピクセルです。 30% の確率で 12 ~ 8 ピクセルになります。
上記の計算プロセスは比較的退屈で、誰もが短時間で明確に考えるのは難しいかもしれません。それは問題ではありません。ここでは、導出プロセスと制御原理を説明するだけです。実際の使用では、このような正確な計算が必要になることはほとんどありません。慣れていれば問題ありません。
サイズ ジッターの下には最小直径オプションもあることに注意してください。これは、サイズ ジッターの最小ドット直径を制御するために使用されます。サイズ ジッターが 100%、最小直径が 30% の場合、描画効果は単純なサイズ ジッター 70% と同等になります。両方が 100% の場合、サイズ ジッターがないことと同じになります。ただし、公式を通じて最小直径を計算する方法を学習しました。サイズ ジッター値を使用して最小直径を制御することもできます。では、なぜこのような「余分な」オプションがあるのでしょうか?
この質問を少し横に置いて、3 本の直線を引いてみましょう。
1 行目: ブラシの直径を 10 ピクセル、間隔 150%、真円度 100%、サイズ ジッター 0% に設定します。コントロールオフ。
2 番目の直線: 最初の設定に基づいて、サイズ ジッターの下の [コントロール] オプションを有効にし、[フェード] を選択し、次の数値に 20 を入力します。最小直径は 0% です。左下の図のように。
3 番目の直線: 2 番目の設定に基づいて、最小直径を 20% に設定します。下の中央の写真に示すように。 3本の直線の描画効果を上から下に並べると右のようになります。
何が起こっているのか?まずフェードアウトとは何かを理解してください。
0325 フェードとは「徐々にフェードしていく」という意味で、大きな状態から小さな状態へ、または多い状態から少ない状態へ変化する過程を指し、状態遷移を指します。コップから飲み物を飲むのと同じように、飲む過程は飲み物が消えていく過程に相当します。
最初の行を見ると、この設定では効果的なコントロールがないため、Shape Dynamics オプション全体が実際には役に立たなくなります。
2 番目の直線はフェード コントロールをオンにします。これは、10 ピクセルのサイズから開始してどの程度まで「徐々にフェード」することを意味します。 0ピクセルにします。したがって、ブラシ ドットが完全に消えるまで徐々に縮小することがわかります。
では、このフェードの長さを制御するにはどうすればよいでしょうか?これは後で入力される値 20 です。この 20 はステップ サイズを表し、20 個のブラシ ドットを通過することを意味します。注意深く数えることができます。
3 番目の直線は、10 ピクセルの 20% をオンにします。このとき、フェード オプションではブラシを完全に隠すことができません。ブランキングの最小値は 2 ピクセルです。ステップ サイズは依然として 20 ステップであるため、10 ピクセルから 2 ピクセルへの移行は 20 ブラシ ドットであり、20 ブラシ ドットの後は 2 ピクセルのサイズが維持され、これらの 2 ピクセルが消えることはありません。
あなたと恋人がマクドナルドで食事をし、缶飲料を購入すると、次のようになります。
この缶ドリンクに興味がない人は、最初から最後まで触ったことがないことになります。それが最初の直線のようなものです。
缶飲料を飲むとよだれが出る場合は、彼女がトイレに行く間に急いで飲み、空のグラスだけを残してください。それは2番目の直線のようなものです。
彼女(彼)がカップにマークを刻んで、彼女(彼)が戻ってきたときに飲み物のレベルをこのマークより低くすることはできないことを伝える場合、それはあなたの恋人があなたのことをあまりにもよく知っていることを意味し、あなたは次のようにしか言えません3 番目の直線は、他人の先見の明によって自分の限界をコントロールすることです。
あなたが飲み物を飲む過程がフェードアウト、飲み物を飲むまでの時間が歩幅、恋人がカップに刻んだマークが最小直径となります。
フェードに加えて、筆圧、ペンの傾き、ペンホイール、回転を使用してサイズを制御することもできます。これら 3 つのオプションには追加のハードウェアが必要です。下の左の図は、筆圧で描画した場合の効果です。いわゆるペンは、デジタル描画タブレットと呼ばれる入力デバイスです。マウスの代わりに電子ペンを使用して、対応するベース プレート上を移動します。右下の図のように。
底板はペン先の接触の強さ(平たく言えば軽いストロークと重いストロークの違い)を感知でき、高度な描画タブレットでは電子ペンの傾きやペン先の回転角度も感知できます。 。これらの効果は通常のマウスではシミュレートできません。ライトペンホイールとは、一部の電子ペンに付いているサムホイールのことです。このデバイスがなければ、これらのコントロールは効果がありません。
ここで説明するペンは、今後のチュートリアルで使用するベクター描画ツールのペンとはまったく異なることに注意してください。
「Shape Dynamics」の他の 2 つのコントロール オプションである「Angle Jitter」と「Roundness Jitter」については、名前が示すように、平らな楕円形のブラシの角度と丸みをコントロールします。定義プロセスと対応関係は、上記のサイズ ジッターと同じです。詳細な定義プロセスはここでは紹介しません。効果を自分でテストできます。効果をより明確にするには、以前に使用したブラシを角度 90、真円度 50%、間隔 300% に変更するのが最善です。左下の図のように。
いわゆる角度ジッターとは、平らな楕円形のブラシが描画プロセス中に不規則に角度を変更することで、ブラシが「曲がった」ように見えることです。下の中央の写真に示すように。
丸みディザリングとは、ブラシの丸みを不規則に変化させることで、ブラシを「太く、細く」見せます。変更の範囲は、「最小真円度」オプションで制御できます。これは、サイズ ジッターの最小直径と同じです。右下の図のように。
ブラシ自体の真円度設定が 100% の場合、角度ジッターだけを使用しても効果がないことに注意してください。真円度100%は真円であり、真円はどの角度から見ても同じに見えるからです。ただし、丸みディザリングも同時にオンにすると、丸みディザリングによりブラシにさまざまな平らな楕円形が与えられるため、角度ディザリングも影響を受けます。
Flip X および Flip Y のディザリング オプションは、ブラシ定義の反転と同じ意味を持ちます。真円や楕円形のブラシでは実用的な意味はあまりなく、他の形状のブラシでのみ効果があります。
0326 今までは真円や楕円形のブラシを使っていましたが、どれも同じ効果しかなく退屈でした。次に、他の形状のブラシを使用してみましょう。
以下に示すように、ブラシ先端形状でカエデの葉の形状 (赤い矢印) を選択します。このブラシのサンプリング サイズは 74 ピクセルです。この値を手動で変更した場合は、[サンプリング サイズを使用] ボタンをクリックすると元に戻すことができます。ブラシサンプリングについては後ほど紹介します。次に、直径を 45 ピクセルのサイズに変更し、間隔を 120% に変更します。左下の図のように。この設定は、現在の画像サイズ 400x300 により適しているためです。他の値を自分で決めることもできますし、他のサイズの画像を作成することもできます。
いつも黒で描いているので落ち込んでいませんか?次に、前景色をオレンジ (243,111,33) に変更します。Photoshop では、前景色は描画ツールの色です。前景色を変更した後でも、[ブラシ設定]パレットの下のプレビューはまだ黒であることに注意してください。
次に、下の中央の図に示すように、XY を反転した場合の効果を比較します。最初の行は、反転やジッターがない場合の効果を示しています。 2行目は、flip Xとflip Yの効果を追加します。 2 列目 (下の写真中央の左から 3 番目と 4 番目) の紅葉が左右逆に見えることがわかります。これは反転効果であり、鏡像とも呼ばれます。
ここで、さらにオプションを設定します: サイズ ジッター 70%、角度ジッター 100%、真円度ジッター 50%。こうすると「大きさが違う、角度が違う、平面度が違う」ように見えます。次に、間隔を 100% に設定します。今度は退屈な直線を描かないでください。あなたが飲み物を盗んだので、彼女(彼)はまだ怒っていますか?それからすぐにハートを描いて彼女(彼)に渡します。右下の図のように。でも、今は描き方の話だけで、印刷の仕方は話していないので、感情を表現できるのはモニターを通してだけです。
0327色が単色すぎると思いませんか?それでは、色を豊かにするためにいくつかの変更を加えてみましょう。この目的のために「ダイナミックカラー」オプションを使用します。下の左図に示すように、「前景/背景ジッター」を 100% に設定します。このオプションの機能は、前景色と背景色の間で色を変更することです。デフォルトの背景は白ですが、自分で選択することもできます。右下の図のように。
上の図では、描画中に黄色、灰色、緑、青、紫の 5 つの背景色が変更されます。色は手前のオレンジを含めて全部で6色あります。しかし、よく見てみると、実際には 6 色よりもはるかに多いのはなぜでしょうか。
これは、ディザリングの効果が 2 つの極端な値に限定されるのではなく、ある範囲内にあるためです。前のブラシ直径ジッターと同様に、最大と最小の 2 つの直径だけでなく、中間の遷移を持つ一連の直径も存在します。同じ原理がここでのディザリングにも当てはまります。選択した前景色と背景色はディザリング範囲の 2 つの端点のみを定義し、結果として中間にある一連の遷移色がディザリング範囲に含まれます。下の図に示すように、先頭と末尾の 2 つのカラー ブロックは前景色と背景色で、中央は前景色と背景色の間の遷移ゾーンです。
前景/背景ディザリングには、これまでに説明したものと同様のコントロール オプションがあります。フェードを選択すると、指定したステップで前景色から背景色に移ります。ステップの後、 は背景色のままになります。前景/背景のディザリングをオフにします (0% に設定)。以下で色相ディザ、彩度ディザ、明度ディザを見てみましょう。実際、色相、彩度、明度は、HSB カラー モデルと同等です。関連する概念は、コース #01 で説明しました。ここでのディザリングは、このカラー モデルを使用して実行されます。
次に、下の左側に示すように、先ほど描いたハート型の画像を Photoshop に取り込みます。次に、メニューの [画像調整色相/彩度] ショートカット キー [CTRL U] を使用すると、下図の右に示すように、色調整機能が有効になります。色相、彩度、値 (明るさなど) を変更して、どのような効果が得られるかを確認してください。具体的な使い方は今後のチュートリアルで紹介していきます。
色相を変更すると、オレンジが赤、青などに変化することがわかります。彩度を変更すると、オレンジをより灰色にしたり、より鮮やかにしたりすることができます。値 (明るさ) を変更すると、暗くなったり白くなったりする場合があります。
ここでは引き続き前のカエデの葉の形状ブラシを使用し、サイズを 30 ピクセル、真円度 100%、間隔 100% に設定し、形状のダイナミクスをオフにし、カラー ディザリングの他のオプションをオフにします。前景色に純赤を選択し、色相ディザリングをそれぞれ20%、50%、80%、100%に設定して直線を描くと、左のような効果になります。
ご覧のとおり、色相ディザリングの度合いが高くなるほど、色が豊かになります。これはなぜでしょうか?この色相ディザリングの割合の基準は何ですか?
まず 2 番目の質問に答えましょう。この割合は色相の範囲に基づいています。コース #01 では、色相について学び、色相がリングであることを知りました。見やすくするために、色相リングを 180 度に切り取り、中央が赤、両端がシアンの色相バーに引き伸ばしました。以下に示すように、右側に表示されます。
私たちが選んだ色は赤で、この色相バーのちょうど中心点にあります。そして、色相ジッターの割合は、この赤を中心として左右に広がる範囲を指します。したがって、私たちが描いたカエデの葉の 4 つの直線が占める色相の範囲は左のようになります。写真から、パーセンテージが大きいほど、より多くの色相が含まれているため、より多くの色が表示されます。最初の問題は簡単に解決できます。
さらに、この画像を使用すると、どのような色合いが現れるかを大まかに推測することもできます。20% には赤と若干のオレンジが含まれています。50% には前の画像よりも紫、黄色、マゼンタが多く含まれています。80% には前の画像よりも多くの色が含まれています。青と青はありますが、シアンはまったくありません。最も明らかな変化はシアンの追加です。左の写真をご覧ください。
彩度ディザリングでは、パーセンテージが大きいほど、色が明るくなったり暗くなったりします。下の左の図に示すように、他のディザをオフにした後、それぞれ 50% 飽和ディザと 100% 飽和ディザを使用してエフェクトが描画されます。
明るさ(明るさ)ジッターは、パーセンテージが大きいほど、画像を明るくしたり暗くしたりします。下の右の図に示すように、他のディザをオフにした後、それぞれ 30% の輝度ディザと 100% の輝度ディザを使用してエフェクトが描画されます。
ダイナミック カラーには最後のオプションが 1 つあります。それは「純度」です。背後に単語のジッターがないため、これはランダムな用語ではありません。このオプションには、彩度に似た効果があり、全体的な色の彩度を増減するために使用されます。その値はプラス 100% とマイナス 100% の間です。-100% の場合、描画されるものはすべてグレースケールになります。 100% では、色は完全に飽和します。純度の値がこれら 2 つの極端な値である場合、飽和ディザリングの効果は失われます。
0328 この前にブラシの形状と色を変更しました。学習コンテンツにはさまざまなランダムな内容がありますが、それらはすべて間隔、色、サイズなどです。描かれた軌跡は今でもはっきりと見ることができます。分布に対するランダムな効果を実現するには、分散について学ぶ必要があります。まずブラシを設定します: 5 ピクセル、真円度 100%、間隔 150%。シェイプ ダイナミクス、ダイナミック カラー、その他すべてのオプションをオフにした後、下の左側に示すように、散布オプションを入力して散布を 500% に設定します。
このとき描画すると、下図のように右のような効果が得られます。ブラシのドットがマウスの軌跡に限定されなくなり、その軌跡を中心とした一定の範囲内にランダムに出現することがわかります。いわゆる散乱です。
「2 軸」オプションがあることに注意してください。これは何に使用されますか?
効果をより明確にするために、下の左の図に示すように、ブラシの直径を 15 ピクセル、間隔 100%、広がり 100% に変更し、このオプションをオフにしてからオンにして直線を描画します。ちょっと違うように見えますよね?以下の右に示すように、グリッドを追加して見てみましょう。
2 軸オプションがオフの場合、分散は高く見える垂直効果と低く見える垂直効果に限定されますが、水平方向のそれらの間の距離は依然として固定されており、つまりブラシ内で 100% であることがわかります。設定。 2 軸オプションをオンにすると、スプレッドは水平方向と垂直方向の両方に有効になります。したがって、2 行目のドットは高低だけでなく、互いの間隔も異なります。
散布オプションの下に、数量オプションがあります。その機能はブラシ ドットの数を乗算することです。値は倍数です。それでは、両軸の間隔が 150%、広がりが 500% の 5 ピクセルのブラシに戻りましょう。番号 1 と 4 を使用してそれぞれ 2 本の直線を描きます。結果は次のようになります。 2 行目のドットの数が 1 行目に比べて大幅に多くなっていることがわかります。理論的には、これは最初の直線を 4 回引くことに相当します。
数量オプションの下にある数量ディザリング オプションは、描画中に倍数のサイズをランダムに変更します。基準値は数量そのものの値です。最も初期に学習されたサイズのジッターと同様に、ブラシ自体の直径に基づいています。ディザリング中、値は小さくなるだけであり、大きくなることはありません。つまり、4 倍以下、4 倍を超えることはありません。
0329 次に、下の左側に示すように、ブラシ設定のノイズ オプションを見てみましょう。その機能は、バリの効果であるブラシのエッジにノイズを生成することです。ノイズの数値調整はありませんが、ブラシの硬さに関係し、硬さが小さいほどノイズの影響が顕著になります。硬いブラシには効果がありません。
ウェット エッジ オプションを使用すると、ブラシのエッジが暗くなり、水彩ブラシのように見えます。下の中央の写真に示すように。
エアブラシの機能は、以前に学んだエアブラシの方法とまったく同じです。同じものなので、なぜ 2 つ設定するのでしょうか。ここでのエアブラシのスタイルはブラシと一緒に保存できるためです。このようにして、次回この保存されたプリセットを使用するときに、スプレー ガン モードが自動的にオンになります。
スムージング オプションは主に、マウスが急速に動いているときに、より滑らかな線分を描画できるようにするためのものです。下の右の図は、スムージング オプションをオフにした後とオンにした後の効果の比較です。ただし、このオプションをオンにすると、多くのプロセッサ リソースが消費され、構成が低いコンピュータでは動作が遅くなります。
最後に、IllustratorのブラシとPhotoshopの違いを簡単に紹介しましょう。左下の図のように。ベクター グラフィックスにより、Illustrator ではブラシを任意の形状に簡単に変形できるため、中国のブラシに似た描画効果を模倣できます。
また、Photoshop では難しい点線も、Illustrator ではストロークパレットの点線オプションをオンにして点線の間隔サイズを入力するだけで簡単に作成できます。右下の図のように。