このチュートリアルでは、立体的なキャラクターを作成するためのアイデアを紹介します。これをマスターすれば、テキストだけでなく他のグラフィックでも同じ効果を作成できます。
最終効果
1. 最初に大きな文字を書きます~~ 先に大きくした方が良いです ~書き終わったら、問題が見えないように一部の文字を小さくします~
2. 次に、単語レイヤーにレイヤー効果を適用します: カラー オーバーレイ - グレー; ベベルとエンボス: 幅 1 ~ 2 ピクセルの一般的なエンボス (単語をわずかにはみ出させるだけです) ~~
3. 次に、このテキストレイヤーを空のレイヤーに結合します。
4. 重要なのはここです: Ctrl+Alt+T 変形コピー
変形を調整する
(最終的にどのように見えるかは、このステップをどのように調整するかによって決まります。もちろん、ランダムに調整することもでき、上の氷のキャラクターの形状など、いくつかの興味深い効果が得られます)、
一般的に言えば、遠近法の原理により一致する調整は次のとおりです。わずかにズームイン (通常は 101% 以下を選択します)、わずかに 1 ピクセル移動します (斜め方向の方が効果が高くなります)。
能力がある場合は、自分に近い側をもう少しズームインし、遠い側を少しズームインすることができます~~~ (隅をドラッグして自由に変更できます。移動を少なくするように注意してください)
この変形してコピーしたレイヤーは、基本的に元のレイヤーから切り離すのではなく、接続する必要があることを覚えておいてください〜
5. Ctrl + Alt + Shift + T を使用して、厚さの要件に応じて変形アクションを N 回繰り返します~~
6.コピーしたN個のレイヤーを結合します
7. 傷が少なく見えるようにレイヤーを縮小します。5 番目のステップで遠近効果を設定した場合は、この時点で、見た目の正常さに基づいて遠方側をもう少し縮小します。
8. その後の調整には、レイヤー感の軽減 (特殊なぼかしフィルターやノイズ低減フィルターを使用できます)、角度の回転や調整、その他の効果の追加が含まれます。