Photoshop チュートリアル: 美しい宇宙
著者:Eve Cole
更新時間:2009-08-14 15:20:11
ICE12345 フォーラムの友人が宇宙シーンの描画に関するチュートリアルを転送しましたが、残念なことに、このチュートリアルは比較的簡潔で、初心者にとっては難しいようです。だんだん友達からのリクエストで、チュートリアルを改良しました。前半は先輩方のチュートリアルに沿って行い、後半は先輩方のやり方には及びませんでしたが、少しでもお役に立てれば幸いです。初心者の友達へ。
宇宙のシーンを描く上で最も難しいのは光の表現です。基本的な操作方法を理解すれば、私よりも優れた結果が得られると思います。以下で私の恥を披露します。専門家の皆様、私を笑わないでください。私が間違っている場合は修正を歓迎します。改善できるのは批判だけです。
もう一度、元のチュートリアルの作者に敬意を表します。 ! !
まずは私のレンダリングです。
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制作ステップを始めましょう:
新しい黒い背景ファイルを作成し、新しいレイヤーを作成し、前景色を白、背景色を黒に設定し、雲フィルターを適用して、雲をレイヤーしてレベルを微調整し、黒い背景に少しコントラストを加えます。 。
それ以外の場合、暗い場合は、後のチャンネルをロードして選択するときに次の状況が発生します。
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フィルター - 歪ませる - 回転
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チャンネルを開き、任意の R/G/B チャンネルを選択し、選択内容をロードし、RGB チャンネルをアクティブにしてレイヤーに戻り、選択内容を反転して削除します。
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レイヤースタイル、外側の輝き、ベベルエンボスを追加
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マスクを追加し、周囲の余分な部分を塗りつぶし、描画モードをスクリーンに設定します。
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自由変形 - ディストーション
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新しいレイヤーを作成し、黒で塗りつぶし、フィルター/レンダリング/レンズフレア、ブレンドモードフィルター、色相/彩度を調整、渦の中心に移動
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新しいレイヤーを作成し、白い縦線を描き、ガウスぼかし、外側の輝きを追加し、変形を加えます。明るさが足りない場合は、さらに 1 つまたは 2 つのレイヤーをコピーします。
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スミア
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ホワイトポイント - 風フィルター、流れ星を作成し、ダイナミック ブラシを調整し (ダイナミック ブラシの下に図があります)、星をクリックします。
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星を描画するための動的ブラシ設定は次のとおりです。
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次に燃える惑星を作ります。
次に、燃える星を作成し、新しいレイヤーを作成し、前景色を白、背景色を黒に設定し、フィルター - 雲、フィルター - スタイライズ - エッジの検索に移動します。
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レベルを調整して黒と白のコントラストを強調し、それを反転します
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CTRL+T、ズームアウト
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グラフィックを選択、選択範囲を反転して削除、色相・彩度の調整、発色の確認、色を出し新規レイヤー作成、白ブラシで直線を引いて角度を回転、風フィルターを行うと、 2、3回かかる場合があります。
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新しいレイヤーを作成し、白いブラシで直線を描き、角度を回転させ、風フィルターをおそらく 2 ~ 3 回適用します。
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コピーを作成し、垂直方向に反転し、適切な角度に回転します。
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ボールレイヤーの下に置き、ボールのサイズを調整し、余分なグローを消去します。
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グローレイヤースタイルを追加し、グローカラーを自分で選択し、ブレンドモードをスクリーンに変更します。この時点では、ライトがまだ十分に明るくないように感じます。続行: レイヤーをコピーし、CTRL+T を押して高さを圧縮し、ブレンド モードをオーバーレイに変更します。別のレイヤーをコピーして、高さを再度圧縮することもできます。 、描画モードをオーバーレイのままにします。まあ、十分眩しいですよね?
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ライトが球の頭のサイズに完全に適していないと感じた場合は、ライトを再度調整します (CTRL+T)
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分かりやすくするために少し大きめにしましたが、実際に作るときはあまり大きくしないでください。誰かが「大きくなったら変形して小さくすればいいよ、いや、小さくなると後光がボケて見苦しいから最初から小さくしましょう(笑)」って言ってました。
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他のライトについては、パス、ストローク、グローを追加して描画モードを変更するだけで簡単に操作できます。上記の手順を参照してください。
より長いドラッグ ライトの方法、パスホワイトのブラシ ストローク、および外側のグローの追加について説明します。
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マスクを追加し、白黒のグラデーションを引くと、ドラッグ効果が適用されます。