最終的な効果を見てみましょう。
1.まず新しいファイルを作成し、背景レイヤーを濃い青色で塗りつぶし、次に新しいレイヤーを作成し、ブラシツールの不透明度と流量を100%に設定してから、ブラシの直径を小さくし、ブラシツールを使用して描画します大きな輪郭を描くときは、急いで細部を描くのではなく、各部分の比例関係に注意してください。
2.新規レイヤーを作成し、背景レイヤーと線画レイヤーの間に配置し、線画レイヤーのレイヤープロパティを「オーバーレイ」モードに変更して、新規作成したレイヤーを選択し、ブラシサイズを適当に大きくします。 、下の図に示すように、水色の色を選択し、頭と肩に光の感覚を描きます。
3. 線画レイヤーの下に新規レイヤーを作成し、胴体の布鎧を茶色で描画し、オレンジ~赤の髪とヒゲを描画するだけです。このレイヤーを線画レイヤーと結合します。
4. 全体的な色付けが完了したら、もう少し詳細なキャラクター化の段階に入ります。まずキャラクターの顔のパーツを描画し、顔のパーツの相対的な位置と比率に注意して修正し、次に濃い色を使用して描きます。図に示すように、顔の暗い部分を描画します。
5. さらに進み、顔にさらに多くのターンとボリュームの関係を描画します。同時に、以下に示すように、頭の上部が下部チャンバーより小さくなるように頭の形状を変更します。
6. キャラクター全体を整理し、光の方向に合わせて体の明るい部分と暗い部分を大まかに描きます。
7. 次に、布製の鎧に金属のエッジといくつかの装飾を描きます。適切なサイズのブラシを使用して濃い黄色を選択し、下の図に示すようにエッジと中央に形状を描きます。
8. 明るい黄色を使用して金属装飾のハイライトを描き、金属の質感を強調します。次に、後ろのマントを描きます。ブラシのサイズを小さくして、マントの毛皮を描きます。ブラシ ストロークは規則的すぎず、マントの全体的な明暗に従ってください。エッジに一部を描くことができます。マントのウール感を高めます。
9. 同様に飾りを追加し、ブラシツールでヒゲの形を整えます。まず濃い色でヒゲの明暗関係を描き、次に小さなブラシでヒゲの形を整えます。ひげを描きます。
10.右肩の形を修正し、下に向かって描き続け、PS付属の「チョーク」ブラシで細部を描き加え、ヒゲの色をオレンジレッドに調整し、ヒゲ部分の描画を完成させます。以下の図に示すように:
11. ひげの下部にねじれたようなひげが 2 本あります。まず大きな形状を描き、次に濃い色でブロックの下部に灰色の円を描きます。ヒゲ部分を濃い色で塗ると立体感が出ます。
12. ブラシを使用して、銀色の円の周りに金属ストリップを描きます。ブラシで円形でない場合は、円形のパスを描くことができます。ただし、円は平らではなく、遠近感があることに注意してください。次に、チョーク ブラシを使用してテクスチャを追加します。次に、腕の金属部分を扱います。まず、適切なサイズのブラシを使用して、腕の明暗を合わせて注意して描画します。
13. 下に向かって描画を続け、以下に示すように詳細を描画します。チョーク ブラシを使用して、革の鎧にテクスチャを追加します。
14. 次に、ヒゲの細部を整え、ヒゲの先に金属製の円筒形のリングを追加します。まず、透明度および流量 100% の丸頭ブラシを使用して形を描き、次に濃い色を使用します。暗い部分と一部の小さなくぼみを描画するには、次の図に示すように、ハイライト カラーを使用してハイライトを描画します。
15.ブラシを適当な大きさに調整して腕の模様を描き、シアンで腕の飾りの宝石を描きます。宝石の暗い部分と明るい部分の形は比較的カジュアルなので、描かないでください。規則的すぎる。
16. 図に示すように、「チョーク」ブラシを使用して腕にテクスチャを追加し、明るい黄色を選択して、光を受ける腕の明るい部分と金属マテリアルのハイライトを描きます。
17. 最後にブラシを使用してパターンを描きます。また、下のオブジェクト自体の曲率によってパターンの形状が変化することにも注意してください。
18. 次に、チョーク ブラシを使用してテクスチャを追加し、丸頭ブラシを使用して明るい黄色を選択して、金属の明暗のコントラストを非常に強く表現します。メタリックな感じ。
19. 指の形状を修正し、指と他のオブジェクトの接触部分を深くし、丸頭のブラシを使用して指の暗い部分と明るい部分を描き、以下に示すように基本的な立体感を確立します。
20. 図に示すように、ハンマー ハンドルの形状を修正し、光の方向に従って暗い部分と小さな構造をその上に描きます。
21. 指部分の描画を改善します。 形状を豊かにするために、丸頭のブラシを使用します。 描画するときに、受光部分をより明るい色で描画し、深めます。ハンドルの指とハンマーの接触部分の関係。
22. 次にハンマー部分です。まず、ブラシを使用してハンマーの両端の基本的な受光面とバックライト面を図のように描きます。以下の図:
23. 最初にチョーク ブラシを使用してハンマー ヘッドの表面にテクスチャを追加し、次に丸頭ブラシを使用してハンマーの表面の構造を深く形作ります。上部のハンマー ヘッドを下に移動してから、チョークを使用します。ブラシを使用してハイライトの色を選択します。
24. ハンマー部分の描画を続け、丸頭のブラシを使用して表面にパターンを描きます。パターンはご自身の想像に従って描くことができます。
25. 次に、ウエストの下部分を処理します。まず、下部分の形状をレイヤー状に修正し、服の両側にパターンがあるため、ブラシを使用して黄色のパターンを描きます。 、それは平らに描くことはできません、それを「ひっくり返す」必要があります。
26. 顔が平らになりすぎないようになったので、顔の暗い部分を深く深めてから、顔の特徴を詳細に記述し、黒い目玉を描いてハイライトを追加し、丸頭ブラシを使用してしわを描きます。以下に示すように、全体の明暗に注意して顔を描きます。
27. 元の暗い背景を白に変更し、柔らかいエッジのブラシで暗い表面を追加して、地面を描きます。ハンマーヘッド部分が少し暗すぎるので選択ツールでハンマーヘッドを選択し、カーブツールで明るくして完成です。