まずレンダリングを見てみましょう。
レンダリング
素材画像
製造プロセス:
まず、ペンでハートの形を描きます。
次に、赤で塗りつぶします。
次に、レイヤースタイル:ベベルとエンボスを押します。画像に立体感を加えるためのパラメータは図に示すとおりです。
次に、次のパラメータを使用して内側のシャドウを追加します。
次に、ストローク エフェクトを追加し、次のようにパラメータを設定します。
効果は次の図に示すとおりです。
前のレイヤーを結合し、外側のグロー効果を追加します。パラメーターの設定は次のとおりです。
CTRL キーを押したまま、マウスでサムネールをクリックしてパターンを選択領域にロードし、選択、変更、15 ピクセル縮小を押して、選択をキャンセルせずに新しいレイヤーを作成し、15 ピクセルを白でストロークします。 、効果は次の図のようになります。
次に、なげなわツールを使用して 2 フェーズ要素をフェザリングし、余分な部分を削除して、2 フェーズ要素をフェザリングします。効果は次の図に示すとおりです。
図に示すように、マテリアル イメージをプルし、自由変形ツールを使用して適切なサイズにします。
以下に示すように、魔法の杖ツールをクリックして余分な赤を削除します。
点平面上で次のような五芒星を確認し、Ctrl キーを押しながら T キーを押し、右クリックして [テーブルの変更] を選択し、図に示すように、大きな五芒星を端に向かって引っ張ります。
次に、ぼかしツールを使用して五芒星のエッジを不透明度でぼかし、立体感を与えます。
最後に言葉を加えます。効果は次のとおりです。