まずレンダリングを見てみましょう。
ドラフトするときに、ドラフト内の乱雑な線レイヤーの透明度を一度設定し、新しいレイヤーで再度ドラフトを開始すると、ドラフト線をより正確かつ簡単に行うことができます。
まずは単色で顔の効果を処理して… 構造と合わせて明暗を塗って… 通常のブラシで硬度を下げて…
目の輪郭を描いて…目のほうが好みですよ〜 そして新規レイヤーに目を描いていきます…悪い癖ですね…
次に、顔の構造をより明確にペイントします...ブラシの硬度を少し高めます...目の構造を組み合わせるとより良くなります...
暗くすべき部分を暗くして…ブラシのサイズや硬さを調整して…顔の構造が正しいかどうかを頻繁に拡大して確認してください…
MMの「血色」をゆっくりと塗っていきます…顔はピンク…背中は少し緑…額は少し黄色…バックライト面に注目してください…
口の輪郭を描きます...最初に大きなカラーブロックを使用して構造をペイントします...顔の特徴をさまざまな部分に描くときは、体の感覚に常に注意を払います...
髪の毛を描きます...ブラシは変わりません。変化するのは硬さの間隔です...髪の毛の乱れた部分に注意してください...
大変な作業の時間です... ブラシを小さくして... 色を明るくして... より目立つ髪の輪郭を描きます...
口の上唇の輪郭を描き始める…描くたびに顔の色を調整することに注意する…etc…全体の雰囲気を崩さないように…
最後に髪の毛を描写して…バーチャル背景を描いて…ブラシを一番柔らかくして明暗をより「激しく」塗って…名前をサインしてOK!