今回はバルダーズゲート3のハーフエルフの種族特性についての詳しい解決方法をお届けします。実際、多くの人がこの問題の解決方法を知らないため、エディターがこの問題を解決するための詳細な手順を示し、この問題を一度で解決できます。
Baldur's Gate 3 では、ハーフエルフは好奇心旺盛で野心的で多才で、どこへ行っても歓迎されますが、家と呼べる場所がほとんどありません。
基本レース速度:1ラウンドの移動距離は9m
人間の民兵: 槍、やり、ハルバード、短剣の武器熟練度を獲得し、軽装甲の鎧熟練度を獲得します。
ダークビジョン:暗闇での視覚範囲は12mです。
フェイブラッド: フェイワイルドはあなたの心にベールをかけます。あなたはチャームに対するセーヴィング・スローでアドバンテージを得ることができ、呪文によってあなたを眠らせることはできません。
おすすめのキャリア・サブキャリア
プリースト、ドルイド、レンジャー
ハーフエルフには妖精の荒野の血の痕跡がまだ残っており、魔法の訓練を受けていなくても野生の力を持っています。
亜種の特徴【ハイエルフのトリック(オプション)】
アシッド・スプラッシュ:酸の泡を投げ、ヒットした各クリーチャーにダメージを与える(1~6ダメージ、1d6酸)
Chilling Touch: 次のターンまでターゲットが自身を回復するのを防ぎます。アンデッドは攻撃ロールにも不利を持ちます(1-8ダメージ、1d8壊死、1ターン)。
ファイアアロー: 火の玉を投げる (1~10 ダメージ、1d10 火)
毒ガススプレー: 有毒ガスを噴射します (1~12 ダメージ、1d12 毒)
フリーズ レイ: ターゲットの移動速度を 3 メートル低下させます (1~8 ダメージ、1d8 冷気、1 ラウンド)
エレクトリッククロー:対象は反応しない。この呪文は金属装甲のクリーチャーに対して有利です (1~8 ダメージ、1d8 雷、1 ターン)
ブレードプロテクション:殴打、突き刺し、斬撃のダメージを半分しか受けない(2ターン)
友達になる:非敵対的なクリーチャーに対するカリスマチェックに有利。あなたは沈黙中でもこの呪文を唱えることができます(10ターン、呪文の効果が終了するとターゲットは魅力的な行動であなたを非難する可能性があります)
ダンシングライト:半径9mを照らします(10ラウンド)
ライト: オブジェクトに明るいオーラを注入します (長い休息まで持続し、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます)
メイジハンド: オブジェクトを操作して相互作用できるゴーストハンドを作成します (10 ターン)
Primary Phantom: 近くの生き物に調査を強制する幻覚を作成します。この呪文を唱えている間、あなたは隠れたままにすることができます。この呪文は沈黙中でも発動可能(10ターン)
最初に敵を倒す:次の攻撃ロールが有利になります(2ターン)
ウッドエルフの両親と同様に、これらのハーフエルフは機敏な足と、隠蔽を見破る才能を持っています。しかし、彼らの多くは孤立を破り、フェイルーンの森を抜け出して他の土地を探索することを選択します。
亜種特性[ライトステップ]:移動速度1.5m増加
ほとんどのハーフ・ドラウは、セルダリン・ドラウと地上の人々との結婚の結果です。ハーフドラウは魔法の才能を受け継いでいますが、通常はアンダーダークでは成長しません。
裏技【ダンシングライト】:半径9mを照らす(10ターン)
これらは、編集者が提供した「バルダーズ ゲート 3」のハーフエルフの種族特性の詳細です。この記事を読んだ後、誰もがこの情報を理解し、ゲームをプレイしやすくなり、役立つはずです。皆さんと一緒にここに来られて光栄です、皆さんの幸せな試合を祈っています~