効果:
1つ。最初にパターンを定義します
1. 50x50 を黒で塗りつぶし、すべて選択 (ctrl+a) コピー (ctrl+c)
2. 新しいファイル 50x100 を開き、その上に黒色を貼り付けます (ctrl+v)
3. 編集 ---> パターンの定義
二。変位図を作成する
1. 500x1000 新しいレイヤーを追加し、任意の色で塗りつぶします --->0
2. レイヤースタイル ---> パターン塗りつぶし (上で定義した画像)
これら 2 つのレイヤーを結合するには、下に新しいレイヤーを追加します。
3. ガウスぼかしを選択してコピーします。
4. 新しいファイル 500x500 を開いて貼り付けます。
5. グラフを上に移動しますが、ガウスぼかしが一貫していない下には移動しません。
6. レイヤー 1 を複製し (ctrl+j)、v を押します (移動ツール)
Shift キーを押したまま、矢印キーを下に 2 回移動します (つまり、20 ピクセル下)
7. レイヤー 1 を再度複製します (ctrl+j)
Shift キーを押したまま、矢印キーを下に 2 回移動します (つまり、20 ピクセル下)
これをあと 3 回、合計 5 回繰り返します
この時点でアニメーション化すると、次のようになります。
8. 極座標選択を実行し、最上位レイヤーをすべて選択します (ctrl+a) 極座標
次の 4 つのレイヤーも同様に、極座標を繰り返します (ctrl+f)
この時点でアニメーション化すると、次のようになります。
9. ディスプレイスメント マップを保存...
最初にトリミング... レイヤーの外側の部分をトリミングするには、「すべてトリミング」を選択します。
上の4つの目をクリックしてPSD形式のファイル名RippleMap_001を保存します
10. レイヤー 1 のコピーは RippleMap_002 として保存されます
など、合計 5 つの RippleMap
これはテンプレートのセットとみなすことができます...
将来的に波及効果を生み出したい場合、毎回最初から始めることなく、次のステップから始めることができます。
3. 波及効果を生み出す
1.波紋を出したい画像を貼り付ける
これを 4 回コピーし、各ディスプレイスメント マップの下に配置します。
2. 下の画像からディスプレイスメントフィルターの使用を開始します
設定は次のとおりです。
次に、RippleMap_001.psdを選択します。
変形は次のようにして得られます...
上のディスプレイスメント マップでフィルター (ctrl+f) を繰り返します。
4. 変換を続行し、今回は RippleMap_002.psd を選択します。
等々...
5. 次に、上部のディスプレイスメント マップにレイヤー スタイルを設定して明暗の効果を表現し (他のモードを試すことができます)、このレイヤー スタイルを追加します。
このレイヤー スタイルを他のディスプレイスメント マップに適用します
6. トリミングするだけでアニメーションを作成できます :)