最終的な効果を見てみましょう。
さて、作り始めましょう:
1. 風景写真を開きます。後でここに建築イメージを配置できるように、焼き込みツールを使用して風景内のすべての丘を暗くします。
結果は次のようになります。
2. 街並みの写真を現在の画像にドラッグします。サイズを変更して適切な場所に配置します。好きな場所に設置することもできます。結果は次のようになります。
3.「都市」レイヤーを複製し、「CTRL+T」自由変形コマンドを使用して水平方向に反転し、サイズと位置を調整します。
4. 次に、惑星のブラシを使用して新しいレイヤーを作成します。ペイント ブラシを使用して、空にいくつかの惑星を追加します。結果は次のようになります。
5. 新しいレイヤーを作成し、[画像] - [画像を適用] に移動します (デフォルト設定を使用します)。次に、フィルター - レンダリング - ライティング エフェクトを実行します。
結果は次のようになります。
6. 次に、[画像調整] - [カラー バランス] コマンドを開き、中間調の値を +46 +11 +13 に設定し、ハイライトをクリックして値を +26 +16 -7 に設定します。 もちろん、他の値を設定することもできます。以下に示すように、値によってさまざまな効果が得られます。
7. 上のレイヤーを複製し、グラデーション マップ調整レイヤー (Image-Adjustments-Gradient Map) を追加します。グラデーション マップ レイヤーのグラデーション カラーを紫とオレンジに設定し、レイヤー ブレンド モードをソフト ライトに、レイヤーの不透明度を 50% に設定します。同様に、グラデーション マップ調整レイヤーを追加します。今回は、グラデーション マップ レイヤのグラデーション カラーを白と黒に設定し、レイヤーのブレンド モードを暗くし、レイヤーの不透明度を 20% に設定します。
結果は次のようになります。
8. 上記レイヤーを複製し、「画像の実行」→「画像の適用(デフォルト設定を使用)」コマンドを実行します。 Filter-Blur-Gaussian Blurを実行後、レイヤーブレンドモードをSoft Lightに設定します。 設定結果は次のようになります。
9. 次に、Image-Adjustment-Curves を実行し、Curves コマンドで調整する RGB チャネルを選択します。 (PS 3 のカーブ設定は以前の PS のものと多少異なりますが、大きな違いはありません) 調整した結果は次のとおりです。
10. 線の表面でシャープコマンド (フィルター - シャープ - シャープ) を使用して画像の詳細とコントラストを高め、画像の不透明度を 30% に設定します。
11. 最後に、curve コマンドを使用して若干の調整を行います。設定は次のとおりです。
最終的な効果は以下のようになります。このチュートリアルが役立つことを願っています。従来のデザイン概念に囚われず、大胆に革新することによってのみ、自分だけのスタイル、FREE Style のユニークな作品を生み出すことができることを忘れないでください。