スケッチとは? スケッチとは、木炭、鉛筆、ペンなどを使用して、線によってオブジェクトの明暗を描くモノクロの絵画です。
それでは早速、今日はPSの強力な機能を使ってキャラクタースケッチを「描いて」みましょう。
原画
レンダリング
1. PP女の子の写真を開き、シンプルなキャラクターの背景を選択してみてください。図 A に示すように、まず 2 つの背景レイヤーを複製します。
2. コピー 2 を選択し、次の手順を実行します。図 B に示すように、[画像] - [調整] - [色除去]、[フィルタ] - [その他] - [高コントラストの保存]
(注: より多くの画像の詳細を保持するために、パラメータはさまざまな画像に応じて設定されます)
3. 明るさ/コントラストを調整して、文字の輪郭を取得します。図Cに示すように
4. コピー 1 を選択し、チャンネル ミキサーを実行します。パラメータは図に示すとおりです。
5. [フィルター] - [アーティスティック エフェクト] - [フィルム グレイン処理] に移動し、図に示すようにパラメーターを設定します。
6. フィルター-ぼかし-特殊ぼかしを実行し続けます。パラメータは図に示すとおりです。
7. コピー 1 をさらにシャープにするには、コピー 2 を選択し、レイヤーを乗算に設定し、透明度を 41 に設定します。 (注: キャラクターの詳細は保持してください)
8. レイヤーのコピー 1 とコピー 2 を結合し、一般的な書き込みツールを使用してキャラクターの顔の線と影を深くし、軽量化ツールを使用して顔のハイライトを変更します。
注: このツールのパラメータは、特定の状況に応じて調整できます。この図は単なるデモンストレーションです。
9. 処理を容易にするために画像を拡大し、軽量化ツールを使用して眼球の反射点を強調し、全体の髪を深くすることをお勧めします。
10. 処理後の効果は図のとおりです
11. よりリアルにするために、画像には紙の効果が加えられています。
画像のように、新しいレイヤーを作成し、白で塗りつぶします。
12. Filter-Texture-Texture に移動します。パラメータは図に示すとおりです。
13. 次に、4 つのカーブ調整を実行します。パラメータは図に示すとおりです。
効果は図の通りです
14. レイヤー 1、透明度を 10% に設定します。
15. 新しいレイヤー 2 を作成し、パターンで塗りつぶし、次のように透明度を 10% に設定します。
よし、試してみましょう!