チュートリアルの素材画像は非常に薄暗く、キャラクターの顔の特徴はほとんどわかりません。修正する場合は、各部分を慎重に修正する必要があります。チュートリアルでは修復の一般的な説明のみが提供されており、詳細については自分で練習する必要があります。
原画
最終効果
1.元の画像素材を開き、Ctrl + Jを押して背景レイヤーをコピーし、レイヤーの描画モードを「スクリーン」に変更します。画像の明るさは少し明るくなりますが、効果を見てわかるように、あります。キャラクターの顔には多くのノイズがあり、顔の特徴の詳細はほとんど不明確なので、後で行うべき作業がたくさんあります。
<図1>
2. カーブ調整レイヤーを作成し、適切に明るくします。効果は図 3 のようになります。
<図2>
<図3>
3. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、次のコマンドを実行します。フィルター > ぼかし > ガウスぼかし、値は 3 です。確認後、Alt キーを押してレイヤー マスクを追加し、使用します。白いブラシ 顔の斑点のある領域を適用して、キャラクターの肌を滑らかにします。適用する場合、キャラクターの顔の輪郭部分を適用しないでください。おおよその効果は図 4 に示されています。
<図4>
4. 新しいレイヤーを作成し、そのレイヤーをスタンプします。まず、ペンツールを使用して眼窩と鼻の下部の輪郭を描き、それを選択範囲にします。焼き込みツールの露出は5%です。 深めにするときは、鼻を少し暗くし、鼻の穴に少し黒を加えてから使用します。覆い焼きツールを使用してハイライトを追加し、目などの細部を変更します。一般的な効果は図 6 に示されていません。
<図5>
<図6>
5. 明るさ/コントラスト調整レイヤーを作成します。パラメータ設定は図 7 に示すようになり、効果は図 8 に示すようになります。この時点で、キャラクターには大まかなモデルがあり、後で高さと色を調整する必要があります。調整する必要があり、部品はゆっくりと洗練される必要があります。
<図7>
<図8>
6. カーブ調整レイヤーを作成します。パラメータ設定は図 9 と図 10 に示すとおりであり、効果は図 11 に示すようになります。
<図9>
<図10>
<図11>