パスは、ベジェ曲線を使用して形状を作成することができ、作成した後は自由に形状を再編集できるため、表示されることを恐れなくなります。 . 最初は絵が下手なので後から修正することはできません。
まだツールを切り替えて少しずつパスを変更する方法を使用している場合は、Qi 先生に従ってショートカット キーを使用することを学ぶと、品質を確保しながら作業効率を向上させることができます。
まず、学習用に800*600ピクセルのRGBカラーと白の背景画像を作成します。通常の状況では、パスはペンで作成されます。ペンの英語のスペルの最初の文字は P なので、キーボードの P キーを押すと、ツールバー上でペン ツールに直接切り替わることがわかります。
ペン ツールを使用して画面をクリックすると、アンカー ポイントまたはコントロール ポイントと呼ばれる小さな黒い四角形が表示されます。別の位置をもう一度クリックして新しいアンカー ポイントを作成し、2 つのポイントの間の線を接続します。アンカー ポイントを接続する線をセグメントと呼びます。マウスを押したままドラッグすると、曲線セグメントを描画し、同時にコントロール スティックを引き出すことができます。マウスを放さずにドラッグすると、制御ロッドの方向と長さが変更され、曲線セグメントの曲げ方向と曲率も制御ロッドによって制御されます。
初心者はクリップとレバーの区別に注意する必要があります。フラグメントはアンカー ポイント間の接続線であり、アンカー ポイントの両側にあり、方向と長さを変更することでフラグメントの形状に影響を与えることができます。パスの形状を変更します。画面上でマウスの左ボタンを押すとアンカーポイントの位置が決定され、マウスをドラッグすると制御棒の方向と長さを変更できます。
次に、ツールをすばやく切り替えてパスを変更する方法を学びます。
P キーを押して、ツールバーのペン ツールに切り替えます。プロパティ バーで [自動的に追加/削除] オプションをチェックすると、アンカー ポイントの追加ツールとアンカー ポイントの削除ツールにすぐに切り替わります。マウスをフラグメント上に置くと、ツールは自動的に [アンカー ポイントの追加] ツールに変わります。マウスの左ボタンを押して新しいアンカー ポイントを追加すると、ツールは自動的に [アンカー ポイントの削除] ツールに変わります。マウスの左ボタンをクリックして、このアンカー ポイントを削除します。この方法を使用すると、パスの形状をすばやく変更したり、アンカー ポイントを追加してパスを複雑にしたり、アンカー ポイントを削除してパスを単純化し、より滑らかな形状を作成したりできます。