1. まずレンダリングを見てください。
2. RGB モードで 1024*786 ピクセルの空白のドキュメントを作成します (デスクトップの壁紙を作成したいので、壁紙の仕様に従って設定するか、800*600 などの仕様にすることもできます)。
図 2 新しい空のドキュメントを作成する
3. 壁紙の構成を分析してみましょう。一般に、壁紙の要素には主に背景、本体、補助的な装飾が含まれます。
図3 壁紙の組成分析
4. 最初に背景を作成し、新しいレイヤーを作成し、「bg」という名前を付けます。
図 4 新しい背景レイヤーの作成
5. 前景色を純粋な黒「000000」に、背景色を 50% グレーの「808080」に設定し、図のようにグラデーションを描画します。
図 5 グラデーションの背景
6.「bg」レイヤーの上に別のレイヤーを作成し、「fog」という名前を付けます。
図 6 新しい霧レイヤーの作成
7. 「D」を押して、背景色をデフォルトの白黒に戻します。
図 7 前景色と背景色の切り替え
8.「フィルター→レンダリング→雲」を実行します。
図8 微粒化効果
9.「霧」レイヤーの描画モードを「オーバーレイ」に変更します。
図 9 完璧な霧化効果
10. 背景が完成しました。「霧」レイヤーの透明度や色のレベルを適切に調整して、霧の効果を変更できます(オプション)。
図 10 背景をさらに調整する
11. さあ、剣を作りましょう。Liuyuehai 先輩は以前「剣」のチュートリアルを作成したことがあります。 「霧」レイヤーの上に新規レイヤーを作成し、「剣身」という名前を付けます。
図 11 新しい刀身レイヤーの作成
12. 「表示>表示>グリッド」を実行し、「追加」にチェックが入っていることを確認します。
図 12 に補助グリッドを示します。
13. ペンを使用して次のパスに印を付けます。
図 13 剣の刃の経路の概要を示します