私は現在一匹狼ハンターをプレイしているので、今後他の職業をプレイする場合は他の職業も勉強するかもしれないので、今回はハンターについて話しましょう。
今回は、正式にサービスに就いたばかりの初心者ハンターや、ゲームに参加したばかりの初心者ハンターが簡単に理解できるように、ノスタルジックサーバーのハンターペットに関するいくつかの基礎知識を主に説明します。
クラシックサーバーのハンターはレベル10の赤ちゃんしか捕まえることができず、レベル1からレベル10までレベルアップするのは非常に困難です。
レベル 10 に達すると、トレーナーから赤ちゃんを捕まえる方法を学び、近くの獣を 2 匹捕まえることができるようになり、獣を飼いならすことや獣を訓練することなど、赤ちゃんに関するいくつかのスキルを教えることができます。
このとき、獣をペットとして捕まえることができます。
捕獲できるペットはコウモリ、クマ、ブタ、スカベンジャー、ネコ、カニ、ワニ、オランウータン、ハイエナ、オオカミ、フクロウ、猛禽類、サソリ、クモ、チョコボ、カメ、ウインドヘビの17種に分かれています。
同じ種類の獣の全体的なダメージは変わりませんが、唯一の違いは攻撃速度と外観です。簡単に言うと、攻撃速度が速いペットは与えるダメージが低く、攻撃速度が遅いペットは一定時間内に与えるダメージが同じです。同じ猫でも、1秒に1回攻撃する場合は攻撃力が50、2秒に1回攻撃する場合は攻撃力が100となります。1分間戦えば両方のペットに与えるダメージは3000と変わりません。
PVE ではペットのダメージは同じですが、PvP ではバーを読むときに法曹が受けるダメージによって読みの進行が減少するため、攻撃速度の速いペットは PvP で魔術師をプレイする際に有利になります。 , だから私はpvpが好きです プレイヤーはより速い攻撃速度でペットを捕まえることができますが、pvpが好きではないプレイヤーはこれを考慮する必要はありません。
次の表に詳しく示すように、種類の異なるペットの属性には一定の違いがあり、出力されるスキルも異なります。
数字はパーセンテージです。正の数字はパーセンテージが多く、負の数字はパーセンテージが少なくなります。数字のないものが基本テンプレートです。たとえば、コウモリのダメージ + 7%、腐肉鳥が基本テンプレートです。つまり、同じレベルのコウモリはスカベンジャーよりも 7% 多くのダメージを与えます。
この表から、猫または猛禽類が最も高いダメージを持っていることもわかります。つまり、ダメージを重視したペットが必要な場合は、猫または猛禽類を捕まえるのが最適であり、出力が高いということは体が脆いことを意味します。抵抗力のあるペットが欲しい場合は、クマ、ブタ、カメを選ぶのが最善です。
ペットには、気分と忠誠心という 2 つの重要な価値観があります。
最大の気分は 1000 ポイントです。その代わりに、ペットが召喚されると、顔が赤くなり不満の表情が表示されます (0 ~ 333)。黄色の顔と満足 (333)、緑の顔の幸福 (666-1000)、気分もペットによるダメージに影響し、緑の顔は 125% のダメージを与えます。
ペットの気分は時間の経過とともに徐々に減少し、気分が悪くなるにつれて減少も遅くなります(死亡すると 333 ポイント減少します)。
気分を改善する方法は、レベル 10 でペットを捕まえることを学ぶと、[ペットに餌を与える] スキルを使用してペットに餌を与えることができます。
ペットの種類ごとに好きな食べ物があります。たとえば、コウモリはキノコや果物だけ、オオカミは肉だけ、豚や熊はすべて食べます。ペットを召喚した後、キャラクターの属性パネルを開くと、追加の食べ物が表示されます。下のペットパネルで、左上隅にあるペットの気分を表す顔の上にマウスを置くと、ペットが好きな食べ物がわかります。
ペットの好物を与えた後、ペットは10秒間「餌付けペット効果」バフを持ち、攻撃や攻撃を受けても移動は中断されず、バフは10秒間持続します。ペットの完全な幸せを手に入れましょう。
ペットのレベルに近い食べ物が最も効果的であると上記のスキルの説明に書かれていますが、ペットのレベル10以上の食べ物を与えると、10秒間で合計350の幸福度が得られます。ペットのレベルより低い餌を与えると、餌がレベル 10 またはレベル 20 以上の場合、10 秒間で合計 175 の幸福度が得られますが、餌がレベル 20 未満の場合、ペットは10秒間で88個の幸福しか得られません。
ペットを解雇すると幸福度 50 ポイントが減りますが、ペットが遠すぎるために自動的に解雇された場合でも幸福度は減りません。
感情面に関しては、赤い顔は忠誠度の低下を示し、黄色と緑の顔は忠誠度の増加を示し、ペットの忠誠心に影響します。
ペットパネルでは、ペットのレベルの下にペットの忠誠度レベルがあり、最大レベル 6 になります。
新しく捕まえたペットはレベル1になります。ペットに黄色の顔または緑色の顔に餌を与えて、徐々に忠誠心を高める必要があります。ペットを召喚し、黄色または緑色の顔を維持すると、ペットはキャラクターの現在のレベルをアップグレードする経験値の 5% を獲得します。十分な時間召喚すると、ペットの忠誠度レベルがレベル 1 まで増加します。キャラクターの現在のレベルをアップグレードすると、経験値の 5% がレベル 2 の忠誠度にアップグレードされます。レベル 3 にアップグレードするには、レベル 2 を少なくとも 30 分間召喚する必要があります。 -4 には 45 分、4-5 には 60 分、5-6 には 75 分かかります。
忠誠度は主にペットの訓練ポイントに影響します。ペットの訓練ポイント = ペット レベル x (忠誠度レベル - 1) たとえば、レベル 60 およびレベル 6 の忠実なペットには 60x (6-1) = 300 の訓練ポイントが与えられます。
クラシックサーバーのハンターのペットのスキルは、ペットがアップグレードしても向上しません。代わりに、レベル10でペットを捕獲する方法を教えられると、それを学習してペットに教える必要があります。獣を訓練するには:
ハンターが習得したスキルはここに配置され、ペットのトレーニングポイントを消費してペットに教えます。ハンターのスキルは消えず、次のペットに繰り返し教えることができます。
ハンターがペットのスキルを学ぶには2つの方法があります。1つは、さまざまな村、町、都市にいるペットトレーナーから学ぶことです。ペットトレーナーは一定のレベルに達し、忍耐力のみを教えてくれます。アーマー、氷耐性、闇耐性、火カン、自然耐性、これら 6 つのパッシブ スキルと低咆哮 (挑発)、ペット トレーナーはペット スキルをトレーニング ポイントに戻すこともできます。
耐久力と防具のレベル上昇量、必要ペットレベル、消費習得度は以下の通りです。
なお、4つの耐性スキルのレベル上昇量、必要ペットレベル、習得度の消費量は以下のとおりです。
グロウル(挑発)ペットは10レベルごとに1レベルを習得でき、レベル60では学習ポイントを消費せずに7レベルを習得できます。
ペットトレーナーから習得する 7 つのスキルは、レベルごとに学習する必要があります。つまり、レベル 2 を学習せずにレベル 3 を直接学習することはできません。レベルごとに 123 回学習する必要があります。
ペットトレーナーはこれら 7 つのスキルのみを学ぶことができ、残りのスキルは捕獲したペットから学ぶ必要があります。
ハンターはペットを1種類しか連れていけないため、ペットを連れている場合は馬小屋の管理者と一緒にいるか、ペットが解放されない限りペットを捕獲することはできません(不可逆)。
ペットを連れていない場合は、新しいペットを捕獲して、その新しいペットのスキルを学ぶことができます。スキル [獣の知識] を使用して獣を観察し、ペットを捕獲することでどのようなスキルを習得できるかを確認できます。
たとえば、上記の Gray Valley Bear は爪攻撃 (レベル 3) を取得できます。このクマを飼いならした後、このスキルを数回使用させます。すると、学習したことを示すチャット バーのプロンプトが表示されます。新しいスキル:
この時点で、このペットを放棄し、動物小屋にペットを戻し、動物小屋のペットに先ほど学習したレベル 3 の爪攻撃を教えることができます。
捕獲した獣から習得したスキルは、レベルをスキップして習得できます。つまり、元のペットにはレベル 1 の爪攻撃しかありませんでしたが、レベル 3 の爪攻撃を習得したので、ペットに直接レベル 3 の爪攻撃を習得できます。
これらのスキルはレベルを飛ばして習得することもできますが、実際に消費する学習ポイントは同じです。つまり、レベル3の爪攻撃をペットに直接覚えさせた場合に消費する学習ポイントは、レベル123の爪攻撃を段階的に学習する場合と同じです。
一部の高レベルの獣は、捕らえられた後にいくつかの高レベルのスキルを取得します。これらのスキルは無料では与えられませんが、前述のように、レベル 60 の完全に忠実なペットには 300 の学習ポイントがかかります。学習ポイントの一部はペットトレーナーで洗い流すことができます。
ビーストから習得できるスキルレベル、効果、必要なペットレベルなどは以下のとおりです。 それぞれのレベルで習得できるビーストの種類は表以外にもたくさんあります。 . ここでは、各タイプの一般的な獣を 2 つだけ紹介します。
各レベルのスキルの学習ポイントは、そのスキルを直接習得するために必要なスキル ポイントを表します。たとえば、レベル 8 のクロー攻撃には 25 の学習ポイントが必要です。学習ポイントが 300 でスキルのないペットにレベル 8 の爪攻撃を直接学習するか、すでにレベル 7 の爪攻撃を持っているペットにレベル 8 の爪攻撃を学習するかは関係ありません。学習後も、ペットには 275 の爪攻撃が残ります。残りの学習ポイントの違いは、レベル 8 のクロー ストライクを直接学習するには 25 の学習ポイントが必要ですが、すでにレベル 7 のクロー ストライクを持っているペットには 279 の学習ポイントしかなく、クロー ストライクの学習に必要な学習ポイントは 4 つだけです。
どのタイプのペットがこれらのスキルを習得できるかは、上部の最初の表で確認できます。
クロー攻撃、フォーカス値 25、CD なし:
バイト、集中値 25、CD 10 秒:
縮こまる、集中値 25、CD 5 秒、憎しみを軽減、うなり声の反対で、合計 CD があります。
ラッシュとダイブ、集中値 20、30cd、使用後 15 秒以内の移動速度の増加:
チャージ(豚のみ)、集中値 35、距離 8 ~ 25 ヤード、CD 25 秒、ターゲットを 1 秒間動けなくし、次の攻撃のダメージを増加させます。
ハウル (オオカミのみ)、集中値 60、CD 10 秒、15 ヤード以内のチームメイトの次の攻撃のダメージを増加させます。
スニーキング (猫のみ)、40 フォーカス、10 秒 CD、スニーキングと次の攻撃のダメージ増加:
ライトニングブレス(ウィンドサーペントのみ)、集中値50、単一ターゲットを攻撃:
サソリの毒 (サソリのみ)、濃度値 30、CD 4 秒、単一のターゲットに 10 秒間持続するドットを与え、5 回スタック可能:
スクリーム、集中値 20、CD 4 秒、単一のターゲットにダメージを与え、近接範囲内の敵の攻撃力を低下させます。
サンダートランプル (ゴリラのみ)、集中値 60、CD 60 秒、8 ヤード以内の敵に範囲ダメージ:
甲羅の盾(亀のみ)、集中値10、180秒CD、12秒以内に受けるダメージを50%軽減しますが、同時に攻撃間隔を43%増加させます。レベル1でのみ使用可能であり、可能です。レベル 20 で学習します。学習ポイントは 15 あり、Xi で取得できます。エルスブラッドまたはヒンターランドのカメから学習します。