다른 차원의 이상한 이야기의 집은 퍼즐과 퍼즐을 핵심으로 하는 게임으로, 사용자의 관찰과 논리적 사고, 창의성을 활용하여 다양하고 흥미로운 퍼즐을 풀어냅니다. 이 게임에는 흥미롭고 도전적인 퍼즐이 포함되어 있어 플레이어가 게임에서 자신의 지혜와 재능을 선보일 수 있습니다. 게임의 퍼즐은 여러 레벨과 복잡성을 갖고 있는 경우가 많으므로 사용자는 퍼즐을 풀기 위해 관찰, 사고, 실험을 통해 단서와 답을 찾아야 합니다.
1. 매혹적인 기괴한 모험 스토리를 통해 실험실과 그 뒤에 숨겨진 적의 비밀을 점차적으로 이해할 수 있습니다.
2. 절묘한 모험 화면 디자인으로 다채로운 시각 효과를 경험할 수 있으며 공포 세계의 분위기를 연출할 수 있어 매우 흥미롭습니다.
3. 자신만의 지혜와 전략을 사용하여 퍼즐을 풀고 적과 맞서며 마침내 이 무서운 곳에서 탈출하는 것은 매우 흥미진진합니다.
1. 게임은 종종 게임의 재미와 상호작용성을 높이는 다양한 특수 소품과 메커니즘을 제공합니다.
2. 사용자는 퍼즐을 풀거나 통로를 열려면 이러한 소품과 메커니즘을 합리적으로 사용해야 합니다.
3. 이러한 소품과 메커니즘의 사용은 물리적 작업, 푸시-풀 접합, 트리거링 메커니즘 등이 될 수 있습니다.
정신적 가치가 침식률에 영향을 미칩니다 ↑
불안정 0~19 [침식도 +9]
일반적으로 20~59 [침식도 +5~7]
안정 60~90 [침식도 +2~3]
1.
알았어 알겠어 (형의 친밀도 +5, 침식↑)
이 규칙이...깨질 수 있나요?
2.
식사를 거부할 이유를 찾아보세요. [엔딩에 도달 - 나쁜 소년이 되세요]
평소대로 식사하기 (형제 친밀도 +5)
3.
바닥 청소 돕기 (형제 친밀도 +5)
가서 TV를 시청하세요(3.1에서 계속)
→TV 시청←
3.1
따라야합니다 (침식 정도 +3)
조금 이상하다
3.2
잠시 지켜보기 (정신적 가치 -6)
조금 피곤해요. 가서 쉬자.
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4.
침실로 들어가세요
얘기 좀 하자...? (오빠 친밀도 +5)
첫 번째 밤 [침식 정도 +5~8] (침식 정도는 매일 밤 증가합니다. 현재는 최대한 적게 추가할 수 있으며 당분간 줄일 수 없습니다)
다음날 아침
①스피릿>20
정신적 가치 -3~4
②스피릿≤20
✔크라이 (스피릿 +4~8)
✘힘내시고 힘내세요
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형님은 오후 6시에 돌아올 예정이고, 자유시간은 8:30~18:00입니다.
형 회사 나가면 형이랑 같이 올게
House of Strange Tales를 사용하면 자유롭게 모험을 떠나고, 다양한 단어 퍼즐을 풀고, 더 많은 특별한 소품을 수집하고, 더 많은 도전을 완료할 수 있습니다.