1. 새로운 가족 개발 모델을 채택하여 플레이어는 가족 구성원의 관계 유지, 문화 축적 및 자원 할당을 포함하여 전체 가족을 관리해야 합니다.
2. 오랜 기간의 수정과 개선, 그리고 여러 번의 반복 끝에 마침내 게임은 독특한 시스템을 만들었습니다.
3. 모든 플레이어가 풍부한 문화유산과 가족 유대를 갖춘 가족을 갖게 합니다.
1. 캐릭터 간의 관계의 친밀감을 크게 강조합니다. 플레이어는 게임 내 캐릭터 간의 감정적 관계를 파악하고 이를 점수의 형태로 표현할 수 있습니다.
2. 배치 변경, 전쟁, 출산 등을 통해 가족 및 캐릭터 관계를 구축할 수 있습니다.
3. 플레이어가 다양한 가족과 개인화된 캐릭터를 관리하고 다양한 문화적 요소와 정서적 얽힘을 경험하도록 허용합니다.
1. 역사적 전통과 가족 문화를 기본 요소로 하여 고유한 역사적, 문화적 유산을 지닌 세계를 설명합니다.
2. 플레이어가 다양한 역사적 환경과 그들이 대표하는 문화적 본질에 대해 더 많이 배울 수 있도록 합니다.
3. 가족 캐릭터 간의 감정, 부족민과 문화의 계승 등 게임 내 감정이 곳곳에 흐르고 있습니다.
1. 소셜 시스템은 게임 내 상호 작용에만 국한되지 않고 플레이어가 다른 플레이어와 접촉하고 소통하고 상호 작용할 수 있도록 합니다.
2. 빠른 승리, 전투, 거래 등을 할 수 있을 뿐만 아니라 우정, 결혼, 효도 등을 발전시킬 수 있습니다.
3. 이러한 사회적 메커니즘은 플레이어의 다른 플레이어와의 의사소통 요구를 충족할 수 있을 뿐만 아니라 대부분의 플레이어 캠프의 정서적 호소에도 대응할 수 있습니다.