Minecraft International Edition 1.19.70.20은 샌드박스 시뮬레이션에서 높은 수준의 자유도를 제공하는 모바일 게임입니다. 이 게임에는 무작위로 생성되는 픽셀 샌드박스 세계가 있어 플레이어는 계속해서 광대하고 무한한 지도를 탐색하고, 더 많은 새로운 것을 발견하고 수집할 수 있습니다. 이 오픈 월드에서 자유롭게 생성하고 탐험할 수 있는 다양한 리소스를 만나보세요.
1. 국경 없는 게임 맵에서 알 수 없는 생태 환경에서 무작위로 나타나는 생물과 상호 작용하고 가장 현실적인 야생 생존을 처음부터 시뮬레이션합니다.
2. 나무 베기, 채굴, 자원 수집을 시작으로 횃불을 밝히는 첫날 밤은 전혀 다른 여정을 시작했습니다.
3. 건물을 짓고, 농장을 운영하고, 용과 괴물을 처치하세요. 모든 모험가는 언제나 자신만의 즐거움을 찾을 수 있습니다.
4. 블록을 자유롭게 만들고 해체하고, 손상에 면역되고 자유롭게 날아가며, 다양한 스타일의 건축 작품을 쉽게 만들 수 있습니다.
5. 독특하고 아늑한 집이든, 장엄한 자금성이든, 절묘한 공중 정원이든, 자유롭게 상상력을 발휘하고 세상의 알려지지 않은 도전에 맞서기 위해 집을 짓기 시작하세요.
【초보자 가이드】
1. 곡괭이: 곡괭이를 만드는 재료는 나무판, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 곡괭이는 블록과 기타 자원을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 도끼: 도끼를 만드는 재료는 나무판, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 도끼는 나무를 벨 수 있습니다.
3. 삽: 삽을 만드는 재료는 나무판, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 삽은 모래, 자갈, 흙, 풀, 눈을 파는 데 사용할 수 있습니다.
4. 괭이: 괭이를 만드는 재료는 나무판, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 주로 괭이질에 사용됩니다.
5. 낚싯대 : 낚싯대를 만드는 재료는 매우 간단합니다. 나무 막대기 3개와 거미줄 2개만 있으면 됩니다. 이를 사용하여 다양한 물고기, 마법이 부여된 책, 기타 아이템을 얻을 수 있습니다.
6. 부싯돌과 강철: 부싯돌과 강철을 만들려면 철괴와 부싯돌이 필요합니다. 부싯돌은 자갈을 채굴하여 얻을 수 있습니다.
디버그 모드
디버그 모드는 월드 유형입니다. 세상을 만들 때 Shift 키를 누른 채 지도 유형을 클릭하기만 하면 됩니다. 단일 세계의 모든 상태와 데이터 값을 포함하는 일반 블록은 Y=70 높이의 그리드에 Y=60 높이의 장벽으로 배열됩니다.
관중 모드
방관자는 아이템 인벤토리 등을 볼 수 있지만 상호작용 없이는 엔터티나 블록을 사용하거나 배치하거나 통과할 수 없습니다. 개체를 클릭하면 개체의 관점에서 볼 수 있지만 블록과 상호 작용할 수는 없습니다.
온라인 모드
이르면 2009년 6월 8일에 멀티플레이어 게임의 클래식 버전이 소개되었고, 서바이벌 멀티플레이어 게임(SMP)은 2010년 8월 4일에야 출시되었습니다. Minecraft 멀티플레이어 서버는 관리자와 관리자가 이끄는 자체 규칙과 관습에 따라 개발되었습니다.
1. 모든 것은 스스로 만들어야 합니다. 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있습니다.
2. 기본적인 도구 제작 외에도 다양한 식물 재배, 공예품 만들기, 작은 동물 길들이기 등을 할 수 있습니다.
3. 친구를 초대하여 함께 세상을 만들어 보세요. 친구가 만든 세상을 직접 방문할 수도 있습니다.
4. 이 게임은 매우 고전적인 픽셀 스타일 디자인을 가지고 있으며 게임의 화질 디자인도 매우 고화질입니다.
베타 및 미리보기 1.19.70.20
이제 은신하는 동안 플레이어의 히트박스 높이가 1.5블록으로 줄어듭니다.
이제 플레이어의 키가 1.5블록으로 줄어들어 1.5블록 높이의 틈을 통과할 수 있습니다.
1.8블록 미만의 간격에 갇혀 있으면 자동으로 은신이 시작됩니다.
이제 플레이어는 1.8 블록보다 작은 공간에 있을 때 자동으로 스텔스 상태에 들어갑니다.
몰래 움직이면 이러한 변경 사항에 따라 플레이어 카메라 높이가 낮아집니다.
플레이어는 이제 은신할 때 카메라 높이를 낮춥니다.
이제 은신을 하려면 은신을 종료하려면 서 있을 수 있는 충분한 공간이 필요합니다.
플레이어는 이제 스텔스를 취소하려면 충분한 공간이 필요합니다.
플레이어가 일어서지는 못하지만 몰래 이동할 수 있는 경우 수영에서 은신으로 전환합니다.
이제 플레이어는 잠입할 공간이 충분하지만 서 있을 수 없을 때 수영에서 잠입으로 전환합니다.
곧 해결되기를 희망하는 알려진 문제:
가능한 한 빨리 해결하고자 하는 알려진 문제는 다음과 같습니다.
3인칭 시점에서 블록 아래로 몰래 들어갈 때 카메라가 가려질 수 있습니다.
3인칭 시점으로 잠입할 때 플레이어의 시야가 가려질 수 있습니다.
틈새에 몰래 들어갈 때 특정 블록과 상호작용이 작동하지 않을 수 있습니다.
스텔스 상태에서는 특정 대화형 블록이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
틈에 몰래 들어갈 때 블록 가장자리에서 뛰어내리는 것이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
블록 가장자리에서 점프할 때 은신이 예상대로 블록 가장자리 사이의 틈에 머물지 않을 수 있습니다.