Minecraft International Edition 1.16.100.53은 매우 무료인 픽셀 샌드박스 생성 게임입니다. 이 게임에서는 플레이어의 어떤 엉뚱한 아이디어도 실현될 수 있습니다. 또한 이 게임은 지루한 시간을 보내기에 좋은 선택입니다. 다운로드하여 경험해 보세요.
1. 흥미진진한 PK 챌린지, 언제든지 상대방과의 열정적인 결투, 풍부한 전투 게임플레이로 무한한 즐거움을 선사합니다.
2. 모험 탐험은 더 강력한 힘을 가지고 있으며 모든 적을 물리치고 열정적인 경쟁 활동이 충격적입니다.
3. 자유도가 상대적으로 높으며, 대규모 샌드박스 경쟁 게임플레이를 통해 마음속으로 상상하는 모든 것을 실제로 실현할 수 있습니다.
1. 다양한 무기를 제작해 강력한 도구가 되고, 미지의 세계로 모험을 떠나며 더 많은 놀라운 보상을 얻으세요.
2. 풍부한 전투 활동이 여러분의 참여를 기다리고 있습니다. 활발한 경쟁 PK와 실제 VR 디자인을 통해 현장에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
3. 당신은 이 세상을 돌아다니며 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
플레이어 그룹은 다릅니다. 국제 버전: 국제 버전에서는 탐험가가 국가별로 제한되지 않으므로 국제 버전의 플레이어 그룹은 국내 버전의 플레이어 그룹보다 훨씬 큽니다. 세계를 망라하는 그룹 수준도 매우 다양합니다.
국내 버전: 중국의 Minecraft는 오랜 형식화 과정을 거쳤으며, 다양한 문화적 개념의 차이로 인해 많은 게이머들이 아주 어린 나이에 Minecraft에 노출됩니다.
다양한 게임 모드: 국제 버전: 국제 버전에는 다양한 게임 모드와 서버가 있습니다. 플레이어는 원하는 유형을 자유롭게 선택하고 자유롭게 들어갈 수 있으며 플레이어 기반이 엄청납니다.
국내판 : 국내판은 상대적으로 풍성하지는 않지만 결국 국내판은 상대적으로 늦게 시작했고, 서버 수도 적고, 모드도 적은 것이 합리적이다. 하지만 국내판에도 다양한 미니게임이 끝없이 등장하고 있다.
돈을 버는 방법은 다양합니다. 국제 버전: 국제 버전은 일회성 구매 방식을 채택합니다. 플레이어는 게임을 구매하기 위해 한 번만 지불하면 되며 게임의 모든 기능을 경험할 수 있습니다.
국내판 : 국내판은 게임은 무료지만, 그 외 모든 콘텐츠는 유료인 모델을 채택하고 있다.
역사적인 노선은 다릅니다. 결국 Minecraft는 해외에서 시작되었으므로 외국 버전도 더 긴 역사와 강력한 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 가장 중요한 것은 적시에 업데이트되고 풍부한 콘텐츠를 가지고 있다는 것입니다. 버전은 인증 과정을 거쳐 업데이트가 더디게 진행되는데, 해외 버전이 업데이트된 후 국내 버전이 일부 국내 업데이트를 출시하는 경우가 많아 국내 플레이어들을 불안하게 만드는 경우가 많습니다.
1. 멋진 모험을 경험하고, 샌드박스 세계를 계속 탐험하며, 멋진 모험을 차례로 경험하세요.
2. 모험과 실제 VR 경험을 자유롭게 만들어 비교할 수 없는 경쟁 활동을 즐기고 무료 블랙 게임에서 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다.
3. 풍부한 전투 게임플레이, 기술 업그레이드, 상대방과의 경쟁 등 모든 활동은 놀라움으로 가득 차 있습니다.
디버그 모드
디버그 모드는 월드 유형입니다. 세계를 만들 때 Shift 키를 누른 채 지도 유형을 클릭하세요. 단일 세계의 모든 상태와 데이터 값을 포함하는 일반 블록으로, y=70 높이의 그리드와 y=60 높이의 장벽으로 배열됩니다.
크리에이티브 모드
블록은 무제한이므로 안전에 대해 걱정할 필요가 없으며 날 수 있습니다.
서바이벌 모드
플레이어는 다양한 도구를 만들고 제작하며 생존해야 합니다.
하드코어 모드
게임 기능은 서바이벌 모드와 동일합니다. 단, 이 모드에서는 난이도가 어려움으로 고정되어 있고 생명은 단 하나뿐입니다.
관중 모드
방관자는 아이템 인벤토리 등을 볼 수 있지만 상호작용 없이는 엔터티나 블록을 사용하거나 배치하거나 통과할 수 없습니다. 개체를 클릭하면 개체의 관점에서 볼 수 있지만 블록과 상호 작용할 수는 없습니다.
자유로운 탐험, 새로운 모험.
베타 버전은 Minecraft Bedrock Edition의 테스트 메커니즘으로, 주로 다음 공식 버전의 기능 미리보기에 사용됩니다.
그러나 베타 버전은 주로 새로운 기능을 시연하는 데 사용되며 종종 많은 수의 버그가 포함되어 있습니다. 따라서 일반 플레이어는 테스트용으로만 사용하는 것이 좋습니다. 베타 버전을 사용하여 열기 전에 아카이브를 반드시 백업하십시오. 프로덕션 버전용 Realm 서버는 베타 버전과 호환되지 않습니다.
베타 버전에서 이전 버전의 아카이브를 사용할 수 없는 문제가 발생하는 경우 베타 버전을 사용하면 개발팀이 문제를 찾을 수 있도록 아카이브를 업로드할 수 있습니다.
Minecraft Bedrock Edition 1.16.100은 아직 출시되지 않았으며 1.16.100.53은 네 번째 베타 버전입니다.
일반적인
전통적인
이제 슬라임 블록이나 꿀 블록을 옆이나 위에 배치하면 용암과 물 텍스처가 표시됩니다(MCPE-62255).
물이나 용암 공급원 위에 꿀 블록을 배치할 때 유체 공급원이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 끝 관문은 출구 위치를 검색할 때 중앙 블록까지의 거리를 올바르게 계산합니다(MCPE-48922).
엔드 워프 게이트의 출구 위치 계산이 잘못되어 발생하는 지형 오류 문제를 수정했습니다.
이제 식물과 작물이 청크 경계 근처에 있을 때 더 일관되게 자랍니다.
블록 경계에서 식물과 작물의 성장 속도를 동기화했습니다.
구조 블록
구조 블록
구조 블록 3D 내보내기 화면에서 이름 필드를 제거했습니다.
구조 블록의 3D 내보내기 인터페이스에서 이름 필드를 제거했습니다.
구조 블록 미리보기 창에서 발생하는 블록 변경에 대한 잘못된 청크 위치 계산을 수정했습니다.
구조 블록 미리보기 사용 시 블록 상태 변경으로 인해 블록 위치 계산이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
구조 로드/저장은 더 이상 근처 청크의 틱 블록에 영향을 미치지 않습니다.
구조 로드/저장은 더 이상 근처 청크의 타이밍에 영향을 주지 않습니다.
재설정 버튼이 와이어프레임 경계 상자를 다시 렌더링하지 않는 문제를 수정했습니다.
키를 다시 로드해도 경계 상자가 다시 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
기술/명령
기술적 변경/주문
개체를 소환할 수 있는지 여부를 결정하는 논리를 수정했습니다. 이제 이 버그로 인해 실행 명령을 사용하여 개체를 소환할 수 있습니다.
개체 소환 허용 여부에 대한 로직을 수정했습니다. /execute를 사용하는 엔터티 소환은 더 이상 취약점의 영향을 받지 않습니다.
애니메이션 컨트롤러를 사용하여 입자를 재생하고 입자도 재생하는 다른 상태로 전환할 때 입자를 수정했습니다.
애니메이션 컨트롤러를 사용하여 입자를 생성하고 전환하여 입자 효과도 생성할 때 발생하는 입자 문제를 수정했습니다.
구글 정품 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
Bedrock Edition 테스트 그룹 Android Google Play: https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe
Win10 스토어: https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/xbox-insider-hub/9nblggh68vsk
1. 플레이어가 세계를 자유롭게 모험하며 몬스터를 물리치고 BOSS에 도전하는 매우 자유로운 탐험 모드입니다.
2. 새로운 집을 만드는 데에는 제한이 없으며, 각 플레이어는 원하는 것을 무엇이든 지을 수 있습니다.
3. 다양한 신비한 생물이 모든 물체를 합쳐 새로운 생물과 아이템을 만들 수 있습니다.