Minecraft International Edition 1.19는 인기 있는 픽셀 샌드박스 테마 모바일 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 무작위로 생성된 픽셀 세계에서 자유롭게 탐색하고 위험을 감수할 수 있으며 더 많은 리소스 블록을 수집할 수 있습니다. 상상력과 창의력으로 다양한 건물을 지을 수 있으며, 친구들과 연결하여 함께 모험을 만들고, 원하는 게임 플레이를 여기에서 시작할 수도 있습니다.
1. 자유롭게 모험을 떠나 무작위로 생성된 세계를 탐험해보세요.
2. 무한한 가능성을 창조하고 블록을 사용해 환상적인 아이디어를 만들어보세요.
3. 거의 무제한에 가까운 게임 메커니즘으로 무한한 재미를 선사합니다.
4. 서버 대여를 통해 여러 사람이 언제든지 온라인으로 연결하여 독점적인 세계를 만들 수 있습니다.
5. 친구들의 온라인 연결은 세계 안팎을 자유롭게 여행하는 즐거움을 배가시킵니다.
1. 무한에 가까운 게임 메커니즘으로 무한한 재미를 선사합니다.
합성, 제련, 마법부여, 양조 등 마법의 확장 시스템을 통해 독특한 생존 방식을 잠금 해제하고, 함정을 배치하여 몬스터의 공격을 방어하고, 편리한 시설을 만들어 무한한 자원을 얻을 수 있습니다. Redstone 구성 요소, 명령 블록 및 두뇌를 태우는 블랙 기술은 플레이어가 더 많은 가능성을 탐색하기를 기다리고 있습니다. 복잡한 회로 시스템과 상상할 수 없는 파생 게임 플레이가 여러분에 의해 만들어집니다.
2. 자유롭게 모험을 떠나고 무작위로 생성된 세계를 탐험하세요
국경 없는 게임 맵에서 알 수 없는 생태 환경에서 무작위로 나타나는 생물과 상호 작용하고 가장 현실적인 야생 생존을 처음부터 시뮬레이션합니다. 나무를 베고, 채굴하고, 자원을 모으는 것부터 시작해 횃불을 밝히는 첫날밤은 전혀 다른 여정을 시작했다. 모든 모험가는 건물을 짓고, 농장을 운영하고, 용과 괴물을 처치하면서 언제나 자신만의 즐거움을 찾을 수 있습니다.
3. 무한한 가능성을 창조하고 블록을 사용해 환상적인 아이디어를 만들어보세요.
블록을 자유롭게 만들고 해체하고, 손상에 면역되어 자유롭게 날아다니고, 다양한 스타일의 건축 작품을 쉽게 만들 수 있습니다. 독특하고 아늑한 집이든, 장엄한 자금성이든, 절묘한 공중 정원이든, 자유롭게 상상력을 발휘하고 세상의 알려지지 않은 도전에 맞서기 위해 집을 짓기 시작할 수 있습니다.
[모래덫 제작 가이드]
1. 필수자료
모래, 셜커 껍질, 거미줄, 여기서 샤오후는 이러한 재료의 수량을 지정하지 않습니다. 만들고 싶은 모래 함정의 크기에 따라 준비할 재료의 양을 결정할 수 있습니다.
2. 생산 방법 및 구체적인 단계
1. 모래 함정을 만들려면 2블록 깊이의 구덩이를 파야 합니다. 구덩이의 길이와 너비는 절대적이지 않으며 필요에 따라 특정 길이와 너비를 결정할 수 있습니다.
2. 먼저 구덩이 바닥에 셜커 껍질 층을 놓습니다.
3. 그런 다음 셜커 위에 거미줄을 놓습니다.
4. 마지막으로 모래를 놓기만 하면 됩니다. 모래는 위에서 떨어져서 거미줄과 겹쳐야 합니다. 직접 놓지 마세요.
5. 기본적으로 인내심을 갖고 잠시 기다리면 모래 함정이 준비됩니다!
1. 서바이벌 모드
이 모드에서 플레이어는 생존을 위해 자원을 수집하고, 합성하고, 경험치를 획득해야 합니다. 플레이어는 수중에서 체력, 배고픔, 갑옷 바, 인벤토리 및 산소 탱크를 갖습니다.
2. 크리에이티브 모드
이 모드에서 플레이어는 거의 모든 블록과 아이템을 무제한으로 사용할 수 있으며 즉시 파괴할 수 있습니다. 플레이어는 무적이며(공허(이전 버전)에 떨어지거나 /kill 명령을 사용하는 경우는 제외), 체력, 배고픔, 방어구 막대 및 산소 게이지가 표시되지 않으며 날 수 있습니다. 플레이어는 생성 알과 같이 생존 모드에서 사용할 수 없는 일부 아이템을 사용할 수 있습니다.
3. 어드벤처 모드
플레이어는 레버 및 버튼과 같은 일부 항목을 작동하고 일부 생물과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 블록을 부수거나 설치할 수 없습니다. 이 모드는 모험 지도에 매우 적합합니다. 이 모드가 출시되었지만 아직 개발 초기 단계이고 기능이 거의 없습니다. 현재 다채로운 업데이트로 인해 기본적으로 어드벤처 모드에서 대부분의 블록과 상호 작용할 수 없습니다. 하지만 컬러풀한 업데이트에 포함된 대부분의 명령어와 NBT 태그 업데이트는 모험 지도 제작을 더욱 편리하게 만들어줍니다.
4. 익스트림 모드
이 모드는 서바이벌 모드와 대부분 동일하지만 게임이 난이도로 고정되어 있고 플레이어의 생명은 단 하나뿐이며 죽으면 세계가 삭제됩니다. 버전 1.9 이후에는 관전자 모드로 들어갑니다.
기술적으로 말하면 익스트림 모드는 독립형 새 모드라기보다는 게임 수정에 가깝습니다. 그러나 플레이어는 치트를 하지 않는 한 Extreme Survival 모드만 플레이할 수 있습니다. 익스트림 크리에이티브 모드를 플레이하려면 플레이어는 도구를 사용하여 월드 아카이브를 수정해야 합니다. 그러나 크리에이티브 모드에서 죽는 방법은 게임을 사용하는 두 가지뿐이므로 익스트림 크리에이티브 모드와 일반 크리에이티브 모드 사이에는 거의 차이가 없습니다. 명령을 내리고 공허에 빠진다. 하드코어 서버에서는 플레이어가 사망하면 서버에서 추방됩니다. 서버의 모든 사람이 죽으면 서버 월드가 삭제됩니다.
5. 관중 모드
1.8에서는 관중 모드가 추가되었습니다. 관전 모드에 있는 동안 블록을 통과하여 이동하고 생물체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 생물의 관점으로 들어갈 수 있지만 관전자 모드에서는 다른 플레이어를 제외한 모든 생물에게 보이지 않습니다. 블록, 개체, 인벤토리 아이템과 상호작용할 수 없으며, 3인칭 모드에서는 떠다니는 투명한 머리처럼 보입니다. 크리에이티브 모드의 비행과 달리 스크롤 휠을 사용하여 비행 속도를 조정할 수 있습니다.
v1.19.73.02
게임 플레이 중에 발생할 수 있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다.
게임 플레이 중에 발생할 수 있는 여러 충돌을 수정했습니다.
순간 이동 명령을 사용하여 Command Block에서 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
명령 블록에서 순간 이동 명령을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
은신할 때 플레이어의 조준 높이가 올바르게 조정되지 않는 버그를 수정했습니다(MCPE-167559).
웅크리고 있을 때 플레이어의 시야 높이가 올바르게 조정되지 않는 버그를 수정했습니다(MCPE-167559).
분할 화면 게임의 첫 번째 플레이어는 더 이상 다른 플레이어가 컨테이너 또는 인벤토리 화면을 열 때 입력이 중단되지 않습니다(MCPE-168610).
분할 화면 게임(PS5)에서 다른 플레이어가 컨테이너나 인벤토리 화면을 열어도 첫 번째 플레이어의 작업이 더 이상 중단되지 않습니다(MCPE-168610).
Ghast 볼륨과 볼륨 거리가 너무 낮은 문제를 수정했습니다(MCPE-168324).
Ghast의 볼륨과 피치가 너무 낮은 문제를 수정했습니다(MCPE-168324).
터치 컨트롤을 사용하는 동안 인벤토리에서 항목을 선택할 때 중복된 툴팁이 나타나는 문제를 수정했습니다(MCPE-166866).
인벤토리에서 아이템을 선택하기 위해 터치 컨트롤을 사용할 때 아이템 툴팁이 반복적으로 나타나는 문제를 수정했습니다(MCPE-166866).