Minecraft International Edition 1.16.100.50은 매우 흥미롭고 새롭게 디자인된 픽셀 샌드박스 생성 게임입니다. 이 새 버전은 많은 버그를 최적화하여 플레이어가 더 나은 게임 경험을 할 수 있게 해줍니다. 또한, 많은 수의 몹 맵도 제공됩니다. 플레이어가 탐색할 수 있도록 추가되었습니다. 관심 있는 플레이어는 다운로드하여 경험할 수 있습니다.
최신 버전의 Minecraft International Edition 소개 Minecraft는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 3D 샌드박스 게임입니다. 개방적이고 자유로운 게임 세계와 상상할 수 없는 게임 플레이로 Minecraft는 수억 명의 플레이어에게 사랑을 받고 있습니다. 플레이어는 혼자 또는 친구와 함께 모험을 즐기고, 무작위로 생성된 세계를 탐험하며 놀라운 기적을 만들어낼 수 있습니다. 풍부한 구성 요소 리소스를 로드하여 자신만의 게임 세계를 자유롭게 사용자 정의하고 원하는 게임 플레이를 활성화할 수 있습니다.
플레이하고 싶은 모든 것이 여기에서 제공됩니다. 친구를 사귀고 모험가 가족과 합류하여 언제 어디서나 창조의 새로운 장을 시작하세요!
최신 버전의 마인크래프트 인터내셔널 에디션 플레이 방법 NetEase Free Edition은 이전 버전과 동일하게 동작하며, 화면 왼쪽은 이동 방향을 제어하고, 오른쪽은 서바이벌 맵에서 점을 클릭합니다. 화면 오른쪽에 있는 둥근 키를 사용하여 탈것을 선택할 수 있으며, 생성 지도에서 이 키를 두 번 클릭하면 플레이어가 떠 있을 수 있습니다. 이때 상승 또는 하강을 나타내는 새로운 키가 나타납니다. -플로팅 상태를 종료하려면 가운데 원형 키를 다시 클릭하세요.
역할에 대해
게임에서 캐릭터는 정사각형 픽셀을 향하고 있으며 길게 누르면 픽셀 블록을 제거할 수 있습니다. 일부 픽셀 블록은 맨손으로 제거할 수 없으며 플레이어가 직접 소품을 만들어야 합니다. 화면 하단의 인벤토리에 블록을 배치하고, 원하는 블록을 클릭하여 선택한 후, 다른 블록을 클릭하면 대상 블록에 새로운 블록을 배치할 수 있습니다. 하단 아이템란 오른쪽에 줄임표와 비슷한 키가 있는데, 클릭하시면 배낭에 가지고 있는 소품을 보실 수 있습니다. 게임에 입장하기 전에 원본 소품을 다운로드하면 게임에 입장한 후 일부 소품의 패턴이 알 수 없는 패턴이 됩니다. 복원하려면 원래 패턴을 제거하세요.
지도에 대하여
지도 생성 측면에서 우리는 여전히 "치트 모드"와 "항상 낮" 옵션을 선택할 수 있습니다. 원본과의 차이점은 원본에서는 "평면"과 지도를 만드는 모드를 선택할 수 있다는 것입니다. 모든 생물체는 더 큽니다(이 모드에는 일부 버전이 있지만 일부는 그렇지 않음). 이번에는 NetEase가 "무한"과 "전통적"만 제공했습니다.
관련 자료
Minecraft의 리소스는 초기 버전보다 훨씬 좋습니다. 많은 사람들이 항상 "Creeper Light and Shadow" 텍스처 팩, "Block Concept" 텍스처 팩, "War" 텍스처 팩 등을 좋아했습니다. 정품 버전은 온라인에 접속해서 별도로 다운로드해야 하지만, NetEase 버전은 자유롭게 다운로드하여 게임에 직접 설치할 수 있어 매우 편리합니다.
1. 곡괭이. 곡괭이는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 곡괭이는 블록과 기타 자원을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 도끼. 도끼의 제작 재료는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 도끼는 나무를 벨 수 있습니다.
3. 삽. 삽은 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 삽은 모래, 자갈, 흙, 풀, 눈을 파는 데 사용할 수 있습니다.
4. 괭이. 괭이는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 주로 괭이질에 사용됩니다.
5. 낚싯대. 낚싯대는 나무 막대기 3개와 거미줄 2개만 있으면 되는 아주 간단한 재료로 만들어집니다. 이를 사용하여 다양한 물고기, 마법이 부여된 책, 기타 아이템을 얻을 수 있습니다.
6. 부싯돌. 부싯돌과 강철을 제작하려면 철괴와 부싯돌이 필요합니다. 부싯돌은 자갈을 채굴하여 얻을 수 있습니다.
7. 나침반. 나침반은 철괴 4개와 레드스톤 1개로 제작할 수 있습니다. 나침반을 보면 붉은 돌 포인터가 출생지점 방향(혹은 침대 방향)을 가리킨다. 나침반을 손에 쥐고 포인터를 따라가면 집으로 갈 수 있다.
8. 벨. 레드스톤 가루 1개와 금괴 4개로 시계를 제작하세요. 시계는 실제 게임 내 시간인 하늘의 태양과 달의 위치에 맞춰 회전합니다. 하지만 만약 당신이 저승이나 엔드에 있다면 시계는 정상적으로 시간을 표시할 수 없습니다.
9. 철통. 철괴 3개로 제작됩니다. 용암, 물, 우유를 담을 수 있습니다. 우유를 담은 양동이를 마실 수 있으며, 중독, 위축 등 신체의 모든 이상 현상을 제거하는 데 도움이 됩니다.
10. 가위. 두 개의 철괴로 제작됩니다. 양모는 손상되지 않은 잎뿐만 아니라 절단될 수도 있습니다.
1. 베드락 버전에서는 주민과 상호 작용할 때 페널티 시스템이 없습니다. 즉, 주민을 공격하더라도 베드락 에디션에서는 아이템이 크게 할인되지 않는 반면, JAVA 에디션에서는 주민의 아이템이 더 비싸집니다. 이는 현재 상황이며 추후 개선될 것으로 예상됩니다.
2. 두 버전의 "빌리지 히어로" 효과 지속 시간에는 상당한 차이가 있습니다. 자바 버전에서는 효과가 90분 동안 지속되며 GG나 음료수를 마시지 않는 한 무엇을 하든 항상 존재합니다. 우유통. 이 상태를 해제하세요. 하지만 기반암 버전에서는 효과가 영구적으로 유지되며, 효과를 얻은 마을에만 존재하며, 마을 범위를 벗어나면 만료됩니다.
3. 베드락 버전과 JAVA 버전은 공격 웨이브 수와 몬스터 조합에 차이가 있습니다. 예를 들어 JAVA 버전에서는 모든 공격 웨이브에 깃발을 들고 있는 레이더 선장이 등장하지만, 베드락 버전에서는 선장은 매번 나타나지 않습니다. 그리고 Bedrock Edition에서는 몬스터 공격 횟수가 약간 적습니다.
4. Bedrock Edition에서는 마을을 공격하는 몬스터가 부활 토템, 마법이 부여된 책, 에메랄드와 같은 일부 희귀한 보물을 떨어뜨립니다. 이는 이전에는 사용할 수 없었던 기능입니다. Mojang은 이 기능을 업데이트한 후 JAVA와도 동기화했습니다.
5. 몬스터의 공격으로 마을 주민이 모두 죽으면 Bedrock 버전에서는 모든 플레이어가 "불길한 징조" 버프를 다시 받게 되는 반면, Java 버전에서는 플레이어는 머리 위로 애니메이션 효과가 나타나는 것만 볼 수 있습니다. 플레이어 플레이는 큰 영향을 미치지 않습니다.
6. "불길한 징조" 또는 "국가 영웅" 효과를 얻으면 아이콘 애니메이션이 베드락 에디션에만 나타납니다. JAVA에서 승리하면 마을 사람들이 환호하고 점프하며 불꽃놀이를 터뜨리고 실패하면 약탈자들이 축하합니다. 이 점만 보면 JAVA 버전이 더 좋은 것 같습니다.
7. 자바 버전에서는 습격 중에 마을 종을 울려 마을 사람들에게 알릴 수 있습니다. 그리고 돌격파 속의 적들은 하이라이트 형태로 조명될 수 있다. 플레이어는 약탈자의 위치를 몇 초 동안 볼 수 있습니다. 다만, 베드락 버전은 당분간 하이라이트 효과가 없기 때문에 게임에서는 경고음으로만 벨을 울릴 수 있을 뿐입니다.
8. 베드락 버전에서는 포식자 공격의 경적 소리가 위치 지정 기능이 더 좋습니다. 잘 들어보면 어디에서 나오는지 알 수 있어 플레이어가 몬스터를 쉽게 찾을 수 있습니다. 베드락 버전에는 하이라이트가 없기 때문입니다. 인식되므로 여기에 Mojang Sound 위치 지정이 추가되었습니다.
9. 현재 베드락 에디션에는 꼬마 여우가 없습니다. 공식 발표에 따르면 이후 1~2개 버전까지 여우가 추가되지 않을 수도 있습니다.
업적 화면
업적 인터페이스
새로운 업적 화면 디자인 및 새로운 업적 세부정보 화면이 추가되었습니다(점진적 출시 이후 사용 가능). 이 게시물에서 이에 대한 피드백을 듣고 싶습니다!
새롭게 디자인된 업적 인터페이스와 새로운 업적 세부정보 인터페이스가 추가되었습니다(향후 업데이트에서 제공 예정). 우리는 이 게시물에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
일반적인
일반 품목
사용자 정의 이름이 이제 보스 바를 수정합니다(MCPE-43473).
BOSS 바가 있는 생물에 맞춤 이름이 있는 경우 해당 이름이 BOSS 바에 표시됩니다.
중국어 간체 및 번체에 대한 시스템 언어 설정이 게임에서 적용되지 않는 버그 수정
시스템의 중국어 간체 및 중국어 번체 설정이 게임에서 인식되지 않는 문제를 수정했습니다.
Nintendo Switch는 이제 세계를 Realms에 다시 업로드할 수 있습니다(REALMS-474).
[Nintendo Switch] 이제 저장 파일을 Realms에 다시 업로드할 수 있습니다
참고 - 이 수정 사항은 아직 베타 버전이므로 아직 Realms나 비베타 플랫폼에서는 사용할 수 없습니다. 하지만 이 수정 사항이 곧 출시될 예정임을 알려드리고 싶습니다!
현재 사용할 수 없음 - 이 수정 사항은 현재 베타 버전이므로 현재 Realms 및 비베타 버전에는 적용되지 않습니다. 하지만 우리는 수정이 다가오고 있음을 말씀드리고 싶었습니다.
플레이어가 멀티플레이어 세션에 다시 참여한 후 자신이 서 있는 Shulker 상자를 열면 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
멀티플레이어 매치에 다시 참가할 때 플레이어가 아래에 있는 셜커 상자를 열 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
월드 로드 시 일부 벽이 올바르게 연결되지 않는 문제가 해결되었습니다.
월드를 로드할 때 일부 벽 블록이 올바르게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 낚싯대가 몹에 가까이 있을 때 올바르게 시전됩니다(MCPE-65249).
이제 몹에 가까이 있을 때 낚싯대가 올바르게 던져집니다.
블록 강조 표시/선택 상자가 블록 위로 확장되는 문제를 수정했습니다.
블록 강조/선택 상자가 블록 위로 확장되는 문제를 수정했습니다.
대나무를 손상시킬 때 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
대나무를 파괴할 때 누락된 애니메이션을 수정했습니다.
설정 화면(프로필 섹션)에 Noto Sans 글꼴 라이센스 버튼 및 팝업 대화 상자를 추가했습니다.
Noto Sans 글꼴에 대한 라이센스 버튼과 설정 페이지로 이동하는 팝업 대화 상자를 추가했습니다(설정의 프로필 옵션).
그래픽
제도법
Windows 10의 일부 장치에 영향을 미치는 City Living 세계의 유리 블록 그래픽 문제를 수정했습니다.
Minecraft를 실행하는 일부 Windows 10 장치에 영향을 미치는 City Living 저장의 유리 블록과 관련된 그래픽 문제를 수정했습니다.
일부 장치에서 스카이박스 배경 그래픽이 올바르게 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
일부 장치에서 하늘 배경 그래픽이 제대로 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
기술적인 변화
기술적인 변화
배우
배우 정의
"minecraft:behavior.controlled_by_player" 목표는 이제 데이터 기반입니다.
Minecraft:behavior.controlled_by_player 목표는 이제 데이터 기반입니다.
Physics Component의 has_gravity는 이제 몹에 Navigation Component가 없는 경우 몹이 물 중력을 적용해야 하는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.
몹에 내비게이션 구성 요소가 없으면 이제 물리 구성 요소의 has_gravity 항목을 사용하여 몹에 물 중력을 적용할지 여부를 결정합니다.
엔더 크리스탈을 더 이상 밀어낼 수 없습니다.
엔드 크리스탈을 더 이상 밀어낼 수 없습니다.
Squid의 렌더링은 이제 데이터 기반입니다.
Squid의 렌더링은 이제 데이터 기반입니다.
광산 수레는 이제 데이터 기반으로 변환되었습니다. 이 변환된 광산 수레는 상자, 호퍼, 명령 블록 및 TNT가 포함된 광산 수레로 데이터 기반이 됩니다.
광산 수레는 이제 데이터 기반입니다. 이번에는 탈 수 있는 광산 수레, 운반용 광산 수레, 호퍼 광산 수레, 명령 블록 광산 수레, TNT 광산 수레가 이제 데이터 기반입니다.
표시 이름 구성요소
표시 이름 구성 요소
이제 항목은 현지화된 '값'으로 표시 이름을 재정의할 수 있습니다. 값이 제공되지 않으면 구성 요소는 기본 이름으로 유지됩니다. 제공된 값이 현지화 파일에 없으면 표시 이름은 값 문자열이 됩니다.
이제 항목은 '값' 로캘을 사용하여 표시 이름을 재정의할 수 있습니다. 값을 지정하지 않으면 구성 요소는 기본 이름을 유지합니다. 지정된 값이 현지화 파일에 없으면 해당 표시 이름도 값 항목의 값이 됩니다.
아이템 파싱
아이템 분석
실시예 1
실시예 1
여러 행위자 구성 요소에 any_tag 기능이 추가되었습니다. 항목을 json에서 항목 이름으로 표시하는 것 외에도 이제 태그 세트로 표시할 수 있습니다.
any_tag의 기능이 여러 액터 구성 요소에 추가되었습니다. 항목 이름을 사용하여 json에서 항목을 나타내는 것 외에도 이제 항목을 태그 세트로 나타낼 수도 있습니다.
"item": {"any_tag": "음식"}
"item": {"any_tag": ["음식", "나무"]}
"bribe_items": ["에메랄드", {"any_tag": "돌"}]
Minecraft:ageable Feed_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 Minecraft:ageable이 포함된 Feed_items에서 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
Minecraft:breedable breed_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 Minecraft:breedable이 포함된 Breed_items에서 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
마인크래프트:뇌물 가능 bribe_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 Minecraft:bribeable이 포함된 bribe_items에서 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
Minecraft:Giveable 아이템은 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
Minecraft:giveable이 포함된 아이템은 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
마인크래프트:치료 가능한 아이템은 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
Minecraft:healable이 포함된 아이템은 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
Minecraft:tamemount Feed_items 및 auto_reject_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 Minecraft:tamemount의 Feed_items 및 auto_reject_items가 any_tag 기능과 함께 작동합니다.
마인크래프트:장착 가능한 accept_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
minecraft:equippable이 포함된 allowed_items는 이제 any_tag 기능을 사용할 수 있습니다.
실시예 2
실시예 2
표시 텍스트로 사용할 문자열에 대해 바닐라 현지화에서 "apple" 키를 찾습니다. 이 값은 찾지 못하므로 표시 이름은 "apple"이 됩니다.
해당 텍스트를 찾을 수 없기 때문에 표시 텍스트로 사용할 해당 문자열을 얻으려면 원본 현지화 파일에서 'apple' 항목을 찾으십시오. 따라서 표시 이름은 "apple"만 됩니다.
"minecraft:display_name": {
"값": "사과"
}
실시예 3
실시예 3
표시 텍스트로 사용할 문자열에 대한 바닐라 현지화에서 "item.apple.name" 키를 찾습니다. 이 키는 "Apple"이라는 값을 찾습니다. 참고: "minecraft:" 네임스페이스는 필요하지 않습니다.
원본 현지화 파일에서 'item.apple.name' 항목을 찾아 해당 문자열을 표시 텍스트로 가져오면 해당 값("Apple")을 가져옵니다. "minecraft:" 네임스페이스 접두사는 필요하지 않습니다.
"minecraft:display_name": {
"값": "item.apple.name"
}
실시예 4
실시예 4
리소스 팩에 제공된 사용자 정의 문자열을 찾습니다. 찾을 수 없는 경우 표시 이름은 "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"입니다.
리소스 패키지에서 사용자 정의 문자열을 찾으십시오. 해당 값이 없으면 표시 이름은 "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"입니다.
"minecraft:display_name": {
"값": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
원래 주소: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-