도시에는 예술적인 풍미가 없지만...추악하고...글쎄...하지만 여전히 꽤 실용적입니다.
나의 기본 아이디어는 양쪽에 주거용 고층 건물을 짓는 것입니다. 이 디자인은 레버리지 원칙에 따라 가장 안정적입니다. 내부에 힘의 불균형이 있어도 거의 효과가 없습니다.
주거용 고층 건물은 매우 유용하고 인구 증가에 크게 기여하지만 업무용 고층 건물은 거의 두 개의 주거용 고층 건물을 공급할 수 있습니다.
따라서 일자리를 초고층으로 쌓을 필요가 없으며 때로는 단일 일자리 열로도 충분합니다.
그러다가 시청에 있던 잡동사니들을 다 쌓아두었습니다. 두 건물을 같은 높이로 유지한 후 도로를 건설하여 평평한 표면을 표현하면 그 위에 고층 건물을 지을 수 있습니다.
1. 도시 건설을 시뮬레이션하고 도시 경제 발전을 관리합니다.
2. 플랫폼의 균형을 유지하고 붕괴되지 않도록 더 많은 건물을 지으세요.
3. 다양한 시민의 요구를 충족하고 에너지나 재료를 제공합니다.
4. 게임 플레이는 매우 흥미롭고, 도시 건설을 현실적으로 시뮬레이션합니다.
1. 균형을 유지하고 시민을 돌보고 고전적인 건물을 짓기 위해 열심히 노력합니다. 도시가 차근차근 성장해가는 모습을 지켜보는 것은 정말 재미있습니다. 건물이 점점 더 높아질수록 우리가 짊어져야 할 책임도 늘어납니다. 위험성도 높으니 더욱 조심해야 합니다.
2. 그러나 바닥층이 조금만 기울어져도 상부구조에 치명적인 손상을 줄 수 있습니다. 따라서 좋은 시작은 성공을 향한 첫 걸음입니다. 우리가 이 독특한 도시를 세심히 건설하다 보니, 지진 때문인지, 건물의 과중 때문인지, 갑자기 무너졌는지… 그러면 우리는 후회할 수밖에 없습니다.
3. 나의 기본 아이디어는 양쪽에 주거용 고층 건물을 짓는 것입니다. 이 디자인은 지렛대 원리에 따라 가장 안정적입니다. 내부에 힘의 불균형이 있어도 거의 효과가 없습니다.
4. 주거 지역의 고층 건물은 매우 유용하고 인구 증가에 큰 도움이 되지만 작업 지역의 고층 빌딩은 그다지 유용하지 않습니다. 따라서 일자리를 초고층으로 쌓을 필요가 없으며 때로는 단일 일자리 열로도 충분합니다.
5. 그리고 그 안에는 시청에서 나온 지저분한 물건들이 쌓여 있었습니다. 두 건물을 같은 높이로 유지한 후 도로를 건설하여 평평한 표면을 표현하면 그 위에 고층 건물을 지을 수 있습니다.
6. 전기에 관해서는 초고층 건물을 지을 때 12개 방에 필요한 전력이 필요하기 때문에 그 옆에 스피니커 발전소를 지을 수 있다(전기량이 가장 많다). 초고층 건물이 건설된 후에는 스피니커를 분해하여 전기를 생산할 수 있습니다. 왜냐하면 전력이 한 방의 전력을 충족할 수 있는 한(즉, 풍력 발전 1개를 유지할 수 있는 한) 초고층 건물의 전력은 부족하지 않기 때문입니다~ 이렇게 하면 공간이 크게 절약됩니다.
"Balan City"를 이식하고 각색한 도시 건설 균형 물리학 모바일 게임입니다. 이 게임에는 새로운 도시, 시나리오, 도전의 세 가지 모드가 포함되어 있습니다.
게임 플레이는 매우 혁신적입니다. 주요 목적은 균형 잡힌 지렛대로 성숙한 도시 영토를 건설 및 배치하고, 작업을 완료하고 건물을 건설하여 도시의 수직 범위를 지속적으로 개선하는 것입니다.
여기서 당신은 이 가상 도시의 건설자로 변신하고 유연한 창의력을 발휘하여 도시 전체를 계획하고 배치하게 됩니다.
이 기간 동안 주택, 사무실, 발전소, 기차역, 공항, 랜드마크 및 기타 시설을 건설해야 할 뿐만 아니라 다양한 건물의 무게로 인해 발생하는 전복에도 주의해야 합니다.
또한 화재, 지진, 유성, UFO 공격 등으로 인해 불운이 발생하므로 다양한 재난이 발생하는 것을 방지해야 합니다.