이번 글에서는 시티즈 스카이라인 2 게임의 도시 건설과 운영의 전략적 내용에 대해 이야기해보겠습니다. 게임에서 플레이어는 일반적으로 마을의 인구가 증가함에 따라 문제에 직면하게 되지만, 도시의 관리는 미래의 성공에 매우 중요합니다. 이 주제에 관심이 있다면 이 기사를 계속해서 읽어 자세한 내용을 알아보세요.
'시티즈 스카이라인 2' 도시 운영 전략
이번 세대의 논리는 이전 세대와는 전혀 다르다고 할 수 있다.
나는 효과적인 운영 아이디어를 아직 찾지 못했지만 여전히 내가 이해한 내용을 이야기하고 모든 사람과 공유합니다.
이 세대의 가장 중요한 내용은 지가와 주민소득 두 가지다.
다른 모든 시스템은 이 두 가지를 중심으로 존재하고 작동합니다.
시장이 징수하는 세금이 낮을수록 각종 납부항목이 적어지고, 부과금과 잡세가 과다해지며, 주민소득이 높아진다.
시민의 교육 수준이 높을수록 직업에서 더 많은 소득을 얻을 수 있고 주민 소득도 높아집니다.
주민 소득은 임대료를 지불하는 데 사용되며, 초과 금액은 부동산을 업그레이드하는 데 사용됩니다.
주택 등급은 토지 가치에 직접적인 영향을 미칩니다.
땅값이 높을수록 임대료는 더 비싸집니다.
즉, 주민소득이 높을수록 주택등급이 높을수록 지가도 높아지고 임대료도 비싸진다.
임대료가 더 비싸면 시민들은 지불할 여유가 없고, 임대료가 너무 높으니 밀도가 높은 지역으로 변경해야 한다는 알림이 팝업됩니다.
밀도가 높은 건물일수록 공유할 주민이 많아지므로 스스로 올린 땅값이 오른 건물에 살 여유가 생긴다.
동시에 인근 서비스시설과 밀집 상업·업무시설도 주변 지가를 상승시키고, 이에 따라 주민들은 토지 임대료를 감당하기 위해 밀집 주택으로 전환해야 한다는 논리는 같다. 저밀도 수요가 항상 강한 이유는 사람들이 큰 집을 빌릴 여유가 있고, 도시가 워낙 싸서 큰 땅을 살 수 있기 때문이다. 고밀도 수요가 출현하기 위한 조건은 사람들이 한 치의 비싼 땅도 감당할 수 없고 오직 비둘기집에서만 살 수 있다는 것입니다.
이것이 현재 Skylines 2의 핵심 로직입니다.
세율을 조정하는 것은 시민의 주머니에서 돈을 빼내는 것입니다. 더 많이 가져갈수록 시민이 갖게 되는 돈은 줄어듭니다.
상업지역과 산업지역의 논리도 많이 다르다. 돈이 있으면 건물을 업그레이드하고 더 많은 직원이 필요합니다.
높은 세율을 부과하면 건물을 업그레이드할 돈이 없고, 저급 산업 지역과 상업 지역에 거주할 수요가 끊임없이 발생합니다.
그러므로 댐에서 전기를 판매하는 신적인 운영방식이나, 허공에서 돈을 버는 후속방식을 제외하면 마이너스 소득은 사실 좋은 것입니다.
부과하는 세금은 낮고 시스템의 보조금은 높으며 시민 소득도 증가했습니다. 이는 공백에서 직접 돈을 버는 것과 같습니다.
세금은 비싸고, 제도 보조금은 더 이상 나오지 않고, 시민들은 가난해지고, 결국 저밀도에 대한 수요는 계속 늘어나게 되고, 토지 때문에 고밀도에 대한 수요는 전혀 없어지게 됩니다. 가격은 전혀 오를 수 없습니다.
교육은 비용이 많이 들지만 상대적으로 장기적인 이익입니다. 고학력 인재는 사무 공간에 대한 수요를 자극하고, 사무 공간은 토지 가격을 상승시키며 앞서 언급한 사이클에 합류하게 됩니다.
일반적으로 이것이 논리입니다.