Bearverse War는 플레이어가 많은 카드를 사용하여 자동 체스 게임에서 유닛으로 변신할 수 있는 턴제 RPG 게임입니다. 각 유닛은 서로 다른 속성, 기술 및 이동 범위를 가지고 있습니다. 게임 장면은 체스판이 될 수 있으며, 체스판의 각 그리드는 유닛이 이동할 수 있는 위치를 나타내므로 자신만의 전략을 사용하여 더 많은 도전 과제를 완료할 수 있습니다.
1. 각 라운드는 실행 단계와 결제 단계라는 두 단계로 구성됩니다.
2. 액션 단계에서 플레이어는 이동하고 공격할 유닛을 선택하거나 액션을 포기할 수 있습니다.
3. 정산 단계에서 게임은 유닛의 위치와 속성에 따라 피해량과 효과를 계산하고 결과를 결정합니다.
1. 턴제 게임에서 전투 시스템은 매우 중요한 부분입니다.
2. 공격력과 방어력 결투, 속성 충돌, 스킬 발동 등과 같은 다양한 전투 방법을 설계할 수 있습니다.
3. 각 유닛의 공격 범위도 고려해야 합니다. 일부 유닛은 근접 공격이 가능한 반면 다른 유닛은 원거리 공격이 가능합니다.
1. 자원은 일반적으로 이동 단계 또는 행동 포인트를 나타냅니다. 이러한 자원은 유닛을 이동하거나 기술을 사용하는 데 사용될 수 있습니다.
2. 라운드당 고정 복구, 특정 카드 소비 등 자원을 획득하는 다양한 방법을 설계할 수 있습니다.
3. 유닛 간의 전투 외에도 일부 지형과 소품도 게임에서 설계할 수 있으며 이는 유닛에 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니다.
1. 공격력 증가, 이동력 감소, 엄폐물 제공, 카드 속성 및 스킬을 사용하여 전투에서 승리합니다.
2. 플레이어는 자신만의 덱을 구성해야 하며, 그런 다음 플레이어는 체스 말의 초기 위치와 이동 규칙만 설정하면 됩니다.
3. 많은 모드는 플레이어가 더 재미있는 규칙으로 더 완전히 다른 모드와 PVP 테스트를 경험할 수 있도록 지원합니다.