1. 계속해서 다양한 퍼즐을 풀어보세요. 대담한 플레이어가 시도하는 공포에는 여전히 많은 흥분이 있습니다.
2. 어두운 장면 환경, 다양한 수준의 자유 공격을 신속하게 조사하고 끔찍한 진실이 일어날 것입니다.
3. 미로의 위험과 공포 도전의 독특한 분위기에 빠져들게 될 것입니다. 위험을 무릅쓰고 돌파하는 방식은 마음에 잔인합니다. 계속해서 새로운 스토리를 완성하세요.
1. 파이프 같은 곳을 벽에 부딪히지 않고 걸어가다가 마침내 종점에 도달하는 것은 쉽지만, 레벨 8과 13은 분명히 사라졌습니다.
2. 거리를 조금만 조절하지 않으면 직접적으로 잃기 때문에 체력 한두 개로는 기본적으로 부족합니다. 대부분의 체크포인트가 실패하면 광고를 통해 거의 보상받을 수 있습니다.
3. 결국 레벨 7~8 이후에 다시 시작하는 것은 시간이 많이 걸리기 때문에 전반적인 경험이 매우 불편합니다.
1. 게임 장면은 대체감이 강하고 스릴이 넘치며 플레이 가능성이 높습니다.
2. 레벨의 난이도를 높이는 것은 게임의 재미를 높이기 위한 것이지 너무 쉽다고 해서 지루하게 만드는 것이 아닙니다.
3. 벽에 부딪히면 게임이 종료되므로 모든 단계를 명확하게 생각하고 사고력을 발휘해야 합니다.
1. 줄거리는 매우 흥미롭습니다. 당신은 우연히 함정에 빠졌다가 끔찍한 탈출 모드로 변했습니다.
2. 장면 설정이 매우 이상합니다. 화려한 벽은 어둠 속에서 당신을 바라보는 눈과 같습니다.
3. 바닥에 혈흔이 있는데, 전 주인이 남긴 것일 수도 있으니 침착하게 행동하세요.
1. 사용자는 어두운 미로에 갇혀 있으며 앞으로 미지의 영역을 주의 깊게 탐색해야 할 뿐만 아니라;
2. 무서운 게임 장면과 고화질 사진 디자인 사이를 전환하여 게임에서 궁극적인 용기에 도전하고 플레이를 매우 흥미롭게 만들 수 있습니다.
3. 직감에 의지하고 위험을 감수하고 싶습니다. 게임에서 의지할 수 있는 것은 횃불뿐이며, 여기에는 위험한 생물이 많이 있습니다.