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Horse Guard는 삼국지를 테마로 한 RPG 전략 타워 디펜스 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 가장 흥미진진한 전투를 경험하고 매 단계마다 자신의 전략을 보여줄 수 있습니다.
Dragon Treasure는 2인 팀 카피이며 보상은 민간 플레이어에게 매우 매력적입니다. 레벨 클리어 후 수정석, 일반 영혼, 희생석, 포인트 등을 획득할 수 있으며, 민간인 플레이어들이 빨간색 장비와 일반 영혼을 획득할 수 있는 중요한 채널입니다.
매직 드래곤 카피의 기본 요소
1. 양측은 두 명의 장군과 두 개의 타워를 구성하여 싸울 수 있습니다. 전술 카드는 없으며 격주마다 무작위로 설정됩니다. 전투 중에는 양쪽이 한쪽을 지키고 있으며, 양쪽의 맵은 중앙에 몬스터의 탈출구인 쌍룡탑이 중앙에 거울대칭으로 배치되어 있습니다. 놓친 몬스터는 동굴을 통해 팀원의 방어 구역으로 달려간 후 드래곤 타워를 향해 탈출하게 됩니다. 달려가는 몬스터마다 보스(마법 드래곤 포함)가 1~3씩 차감됩니다. 기본 체력은 매번 10씩 차감됩니다.
2. 맵 양쪽에 강력한 잉롱이 있는데, 이는 불부채와 유사한 집단 피해 불꽃을 방출합니다. 최후의 일격으로 그를 죽이고 적이나 우리의 머리를 잡는 사람은 누구에게나 도움이 될 것입니다. 키 웨이브에서는 잉챠오 드래곤을 죽이고 소환해야 도움을 줄 수 있다. 리프레시 CD는 약 4분이고, 소환 후 존재 시간은 약 1분이지만, 잉롱 전체와 싸울 수 있는 시간은 부족하다. 클릭한 후 제어됩니다.
3. 맵의 각 측면에는 총 13개의 작은 타워 위치가 있으며, 그 중 11개는 아군 라인에 있습니다. 기지 근처에 팀원에게 피해를 입히고 몬스터를 놓칠 수 있는 위치가 2개 있습니다. 대형 타워도 2개 있습니다. 대형 타워의 비용은 1,500골드이며 관련 소형 타워가 3개 이상 있어야만 건설할 수 있습니다. (대형 얼음 타워를 건설하려면 작은 얼음 타워 3개가 필요하며, 작은 타워는 업그레이드할 수 있습니다.) 또는 아닙니다). 대형 타워는 5번 업그레이드할 수 있으며, 각 업그레이드에는 500/800/1100/1500/1500 골드가 필요합니다. 대형 타워 업그레이드의 상한선은 자신의 관련 방어 타워 카드 레벨에 해당합니다.
자신의 방 왼쪽을 예로 들면, 자신의 맵에서 타워 위치의 분포는 다음과 같습니다.
상단 라인: 중앙의 큰 타워 위에 4개의 타워가 있습니다. 위쪽에 있는 2개의 타워는 팀원이 구멍을 통해 몬스터를 탈출하는 데 사용할 수 있습니다. 이 두 개의 타워는 일반적으로 팀원이 몬스터를 잡고 몬스터를 유출하는 데 도움을 주기 위해 만들어집니다.
중간 도로: 중앙의 큰 탑 아래에 4개의 탑 위치가 있으며 다이아몬드 모양으로 분포되어 있습니다. (오른쪽 아래 모서리에 있는 것이 자신의 군대 라인의 마지막 방어 지점입니다. 이 탑 위치는 일반적으로 상황에 따라 마지막에 건설됩니다. 상황)
이 지역은 두 개의 큰 탑의 사격 집중지이며, 그 주변에는 많은 작은 탑들이 군 지휘관들이 대부분의 시간을 보내는 지역이다.
하단 도로: 왼쪽 하단의 큰 타워 아래에 3개의 타워가 있습니다. 길가에 있는 중앙의 타워는 왼쪽 및 오른쪽 도로로 사용할 수 있습니다.
최후의 공격: 기지 위에는 두 개의 탑이 있으며, 일반적으로 팀원이 놓친 몬스터와 적이 소환한 몬스터만 공격할 수 있으며 상황에 따라 재건축이 가능합니다.
이상한 파도
총 15개의 몬스터가 존재하며, 몬스터의 종류는 양쪽 모두 동일하지만, 보스의 종류와 특수 스킬이 다를 수 있습니다. 부대를 보내는 간격은 약 1분입니다. 각 웨이브에는 2라운드가 있습니다. 3개의 웨이브마다 5개의 보스가 있습니다. 마지막으로 마법 드래곤이 있습니다. BOSS 웨이브의 모든 몬스터를 처치한 후(팀원의 도움 포함) 대량의 시스템 보너스를 받게 되며, 이때는 빠르게 타워를 건설하고 방어 시설을 배치할 수 있습니다. 전체 전투 동안 두 장군은 매번 5개의 군인 기호로 자동 부활할 수 있으며, 그 이후에는 시스템에 의존하여 자동 부활할 수 있습니다.
데몬 드래곤은 다음과 같이 각 웨이브에 병력을 보냅니다.
Wave 01: 농부 + 칼: 돈을 주세요
Wave 02 : 칼 + 꼬마늑대 : 꼬마늑대는 체력이 적지만 빠르며, 초반에 타워가 적고 출력이 낮으며, 약한 장군들은 누수되기 쉽습니다.
웨이브 03: 작은 활: 웨이브 끝에 무작위 보스가 나타납니다.
웨이브 04: 거북이: 피가 많고 피부가 두껍습니다. 혈액량이 30% 미만이 되면 가속 스킬을 사용하여 매우 빠르게 달릴 수 있도록 도와주어야 합니다.
Wave 05: 기병대: 물리 부서, 속도에 의존하여 작은 소방탑을 설치하여 진압
웨이브 06: 암살자: 물리 부서, 웨이브 끝에 무작위 보스가 등장합니다. 이때 파이어 타워는 아직 올라가지 않았으며, 이를 제압하려면 장군들이 소형 파이어 타워와 협력해야 합니다.
웨이브 07: 나비: 물리 부서는 이제 막 보스를 물리쳤기 때문에 궁극기의 진공 기간을 따라잡을 가능성이 높으며 놓치기 쉽습니다.
Wave 08: Mage: 마법 시스템은 연사 석궁의 규모와 물리 장군에 의존하여 혈액 회복력이 높습니다.
웨이브 09: 창 : 물리부, 웨이브 끝에 무작위 보스가 등장하며, 파이어 타워의 규모에 의해 제압됩니다.
웨이브 10: 랜턴: 법체계, 공군의 유일한 파동, 장군들은 연발 석궁의 대규모 진압에 의지하여 무심코 구멍을 메우고 죽음으로 보내 그들을 봉쇄하고 있다.
웨이브 11: 흑철방패 병사: 물리파 최강자. 체력이 높고 피부가 두꺼우며 화염탑의 규모와 드래곤 컨트롤에 의존하여 제압하기 어렵습니다.
웨이브 12 : 연발 석궁 : 물리과, 웨이브 종료 시 랜덤 보스 등장, 파이어 타워 규모에 의해 제압됨
웨이브 13: 호랑이와 표범 기병대: 물리 부서, 파이어 타워의 규모에 의해 제압됨
웨이브 14: 불사조(Phoenix): 법률 시스템은 높은 혈액 회복력을 가지고 있으며, 군 사령관은 대규모 공격을 통해 아무 생각 없이 구멍을 메우고 이를 억제하기 위해 대규모 진압에 의존합니다. 석궁.
웨이브 15: 장궁: 물리 부서, 파이어 타워의 규모로 인해 제압되었습니다. 총 3라운드로 진행되며, 2라운드가 끝나면 드래곤이 등장합니다.
보스 스킬
보스는 자체 고정 스킬 외에도 무작위 특수 스킬도 보유합니다. 대부분은 역겹고 일부는 극도로 비정상적입니다.
1. 지갑 가져오기: 피해량별로 해당 금화를 지급해 드리며, 이는 만나기 힘든 복지 기능입니다.
2. 이중 방어 추가, 처리 추가, 장군의 궁극기 CD 증가: 킬 시간이 길어지고 그것이 중요한지 여부에 관계없이 길어집니다.
3. 빙결 : 진한 파란색의 외관이 특징으로 넓은 면적을 얼릴 수 있으며, 땅 전체에 얼어붙는 함정을 던질 수도 있으며, 얼는 시간이 매우 길다.
4. 암살자 소환: 기간 한정 암살자를 끊임없이 소환하여 돌아다니며 사람들을 잡으세요. 암살자가 잉롱과 가까이 있으면 주도적으로 드래곤을 공격합니다.
5. 유인 : 장랴오의 도발 스킬과 유사하게 장수를 유인하여 자동으로 공격하게 하며, 우리의 공격 대상 지시를 방해합니다.
6. 강력한 공격 : 관우의 15레벨 스킬과 비슷하게 체력바에 칼을 착용하면 공격력이 급격히 증가합니다.
7. 컨트롤 프리: 동결, 현기증 등의 영향을 받지 않고 끝까지 돌진합니다.
8. 폭력적: 칼을 들고 있는 비참한 백인 뚱뚱한 남자가 보스 위에 표시되고, 보스 주변에 때때로 다양한 광파가 나타나 기본적으로 우리 장군을 즉시 죽입니다.
가장 역겨운 점은 일부 보스가 Wind Queen, Great Dragon 및 기타 돌연변이와 같은 여러 조합을 가질 수 있다는 것입니다. 이러한 조합은 얼어붙음, 제어 없음, 모집, 사람 빨아들이기, 광포함을 결합한 다음 KO시킬 수 있습니다. 다양한 방법으로 운이 좋지 않으면 울 곳이 없습니다. 위의 소개를 보면 이 던전은 민간인 플레이어들에게는 상당히 어려운 던전이라는 것을 알 수 있습니다. 적색 장비 예비군, 군 사령관 레벨, 속성 단조, 군 사령관 레벨 15에 대한 임계 요구 사항이 매우 높습니다. 다양한 수준의 힘에 대응하는 전투 모드
1. 호신형 : 적에게 이득이 높거나 특별히 역겨운 보스가 없을 경우 기본적으로 도망치지 않고 혼자서 보스를 처치할 수 있습니다.
장비 요구사항: 효과적인 빨간색 장비 6~8개. 단조에는 빨간색과 주황색 공격 및 공격 속도가 주요 요소입니다.
일반 요구 사항: 레벨 10~15 장군
방어 타워 유형: 얼음, 불, 섬광, 배터리, 대포 이 5가지 유형의 타워는 레벨 3~4 이상입니다.
2. 다리껴안기형 : 아군이 이득이 높고, 적군이 이득이 높지 않고, 역겨운 보스가 없으면 기본적으로 대부분의 몬스터를 제압할 수 있습니다. 몬스터를 놓치더라도 충돌이 발생하지 않으며 특정 웨이브와 보스를 돕기 위해 팀원이 필요합니다. 해당 시작 단계는 대략 다음과 같습니다.
장비 요구사항: 주 장비는 노란색과 주황색입니다. 단조의 경우 공격 및 공격 속도가 주요 장비입니다.
주요 노란색 장비 : 황금곤봉/주황색 송곳니/아카시아 반지/유령검, 청천갑옷, 불꽃새/적금, 주황붉은토끼/붉은토끼/요원화
장군 요구 사항: 듀얼 레벨 10 장군 이상
방어 타워 유형: 얼음, 불, 섬광, 배터리, 대포 이 5가지 유형의 타워는 레벨 3~4 이상입니다.
3. 백팩형 : 장군은 레벨 10 이하, 방어탑은 레벨 3 이하, 주력은 노란색 장비를 갖추지 않았고, 단조는 약간 개략적일 뿐이며, 대부분의 파도는 스스로 제압할 수 없으며, 거의 모든 링크에는 팀원의 강력한 지원이 필요합니다.
이 상태에서 마법 드래곤과 싸우는 것은 실제로 약간 불량한 일입니다... 소수의 슈퍼 마스터 플레이어만이 당신을 데려갈 수 있기 때문입니다. 세 가지 조건을 동시에 충족할 수 없으며 기본적으로 기회도 없습니다. 그런 상태에서 혼자 가면 다른 사람들이 당신의 장비를 보고 겁을 먹게 될 것입니다. 당신은 그들을 이길 수 없습니다. 그것은 시간과 군사 상징의 낭비입니다.
한편으로는 더 많은 맵을 브러싱하여 장군을 업그레이드하고, 방어 타워를 업그레이드하고, 주요 노란색 장비를 축적하고, 포인트를 축적하고, 좋은 속성을 다듬고, 적극적으로 자신을 향상시키는 것이 해결책입니다. 반면에, 당신을 오랫동안 인도할 수 있는 슈퍼신을 찾으려면 공식 그룹에서 더 많은 소통이 필요합니다.
허벅지를 껴안는 방어 모드: 단일 아이스 타워, 생각할 필요도 없는, 가드 및 도움 대기
얼음 탑을 사용하여 적군을 봉쇄하고 팀원이 와서 지역을 정리할 시간을 벌 수 있습니다. 이 모드는 마스터가 전투를 주도할 때 힘이 매우 약한 플레이어가 사용하기에 적합합니다.
전쟁 전 구성 옵션은 다음과 같습니다
디펜스 타워 : 생각없이 [얼음+독]을 선택하고, 팀원들에게 자신의 강점과 전략을 한눈에 알리고, 명확한 자세로 지도를 요청하세요.
일반 선택: Xu Chu/Guan Yu/Tai Shi Ci + Guo Jia가 첫 번째 선택입니다. 장군이 부족하면 Diao Chan과 Dian Wei를 무시하고 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다.
실제 전투 과정 : 모든 아이스 타워는 아무 생각 없이 구속되어 도움을 기다린다. (왼쪽 모습을 예로 들어보자)
1. 처음에는 업그레이드 없이 중간 주전투 지역의 큰 탑 아래에 작은 얼음 탑 3개를 건설합니다.
2. 중앙에 큰 얼음탑을 건설하려면 1,500골드를 절약하고, 큰 얼음탑을 업그레이드하려면 500골드를 절약하세요.
3. 그런 다음 두 번째 큰 아이스 타워를 저장할 수도 있고, 돈의 양에 따라 몇 개의 작은 아이스 타워를 추가한 다음 두 번째 큰 아이스 타워를 직접 만들 수도 있습니다.
4. 주로 대형 아이스 타워를 업그레이드합니다. 대형 아이스 타워는 여전히 일정한 화력 출력을 가지고 있으며 상대적으로 작은 아이스 타워를 건설합니다.
주요 파도
웨이브 04 거북이: 피가 많고 피부가 두꺼운 거북이는 스킬 사용 후 매우 빠르게 달릴 수 있습니다. 체력이 3인 거북이는 다칠 여유가 없습니다. 세 번째 웨이브의 보스가 죽으면 즉시 카이 잉롱에게 가서 불을 지르고 몬스터가 모이는 곳에 불을 지르도록 드래곤을 조종하는 데주의를 기울여 데미지 출력을 높이십시오.
웨이브 08 마법사: 마법 시스템은 혈액 회복력이 높습니다. 출력을 억제할 수 있는 물리적 타워가 없기 때문에 격리에만 집중할 수 있습니다. 마법사가 나온 후 그는 재빨리 영룡을 열고 중앙에서 용을 조종하고 장군과 협력하여 최대한 많은 사람을 죽이고 도움을 기다렸습니다. 10번째 랜턴 파동: 두 명의 장군이 두 개의 대형 아이스 타워 사이에 서서 화력을 끌어냅니다. 큰 총을 켜고 원하는 만큼 죽이면 일반적으로 다시 채워집니다. 적극적으로 부활할 필요가 없으며 도움을 기다릴 것입니다.
불사조의 14번째 파동: 용에 대응하여 불사조를 폭발시킵니다. 장군들은 큰 지지대를 열기 위해 분열할 것이며, 그들은 계속해서 채워질 것입니다. 상황을 파악하고 도움을 기다립니다.
해결책이 없는 파도: 약하면 어떻게 운영하든 추악하게 무너지는 특정 파도가 항상 있기 마련입니다. 장비를 업그레이드하지 않으면 해결책이 없으며 지원군만 기다릴 수 있습니다. . 순서대로 늑대, 나비, 기병, 장창병, 흑철방패병 등이다.
참고: 열심히 일하고 힘이 좋아지면 [얼음+독][얼음+연속][얼음+불/섬광] 등 듀얼 타워 조합 모드를 선택할 수 있습니다.
1. 아이스 + 포이즌 타워 : 빅 아이스 타워 + 빅 포이즌 타워, 중첩된 감속 및 봉쇄 효과가 가장 높고 출력이 크게 향상되지 않았으며 여전히 순수한 방어 모드입니다.
2. 얼음 + 연발 석궁 : 크고 작은 연발 석궁 타워는 마법사 몬스터를 제압하는 강력한 능력을 갖추고 있어 최소 절반 이상의 마법 드래곤이 출력되도록 보장합니다.
3. 얼음 + 불/회피: 크고 작은 불탑과 주문형 탑은 마법 드래곤의 나머지 절반에 해당하는 물리 몬스터에 대한 매우 높은 억제 효과를 가지고 있습니다.
4. 초기 단계에서는 여전히 아이스 타워가 주요 초점이며, 힘이 증가함에 따라 점차적으로 작은 아이스 타워의 수를 줄이고 출력 타워의 수를 늘립니다.
5. 자세한 내용은 호신 모드를 참고하시기 바랍니다. 단, 대형 아이스 타워를 먼저 건설할지 아니면 메인 아이스 타워 방어부터 시작할지 선택하세요.
자기 보존 모델
표준 구성 : [연속 석궁 + 파이어 타워], 두 타워 중 하나가 이득의 일부를 누릴 수 있는 한 기본적으로 자신을 보호할 수 있습니다.
구성 변경 : [연속 석궁+번개], 체인 번개 방출이 2배 이상 증가할 때만 선택하고 나머지는 무시합니다.
구성 변경 : [빅 캐논 + 파이어 타워], 캐논 관통 효과가 있을 때만 선택하고 나머지는 무시합니다.
일반 선택: Xu Chu/Tai Shi Ci + Guo Jia가 첫 번째 선택입니다. 다른 조합은 Xiao Qiao가 있는 경우 물론 Xiao Qiao + Tai Shi Ci를 통해 스스로 결정할 수 있습니다.
타워형 배전 및 시공과정 권장사항
왼쪽의 모습을 예로 들면, 아군은 1화대, 1중대 순으로 간격을 두고 탑을 쌓는다. 총 수는 5중대, 6화대이며, 대련용 1개, 대형화용 1개이다. 데미지와 미스 몬스터만 버틸 수 있는 기지 앞부분은 먼저 비워두고 마지막 타격 상황에 따라 구축합니다. 일반적인 아이디어는 물리 파동을 억제하기 위해 화염 탑 스케일을 사용하고 마법사 및 랜턴과 같은 마법사 파동을 억제하기 위해 연속 석궁 스케일에 의존하는 것입니다. 특히 피닉스의 경우 연속 석궁을 사용하는 데 잉롱의 도움이 필요하지 않습니다. .
1. 업그레이드하지 않고 연속 석궁 3개부터 시작하여 중간에 대련 석궁을 건설하고 비용을 절약하여 대련 석궁을 콩 1개 업그레이드하세요(또는 아직 업그레이드하지 않고 큰 불탑을 먼저 막아주세요). )
참고 1: 다롄 석궁을 먼저 레벨 1로 업그레이드하면 가속 거북이를 죽이는 데 상당히 효과적이지만, 파이어 타워가 없으면 나비 파동이 약해집니다.
참고 2: 거북이와 나비는 초기 단계에서 더 어려운 두 가지 파도이므로 자신의 장비를 기반으로 Fire Tower를 먼저 올릴지 아니면 대련 석궁을 먼저 올릴지 결정해야 합니다.
2. 군선 상단에 소형 소방탑 3개, 하단 라인에 해당 소형 소방탑 2개를 건설하여 초기 물리 몬스터를 제압합니다.
3. 돈을 모아 왼쪽 하단에 소방탑을 건설하고 한 단계 업그레이드하세요.
4. 군선에 소형석궁 2개를 완성하고, 최종적으로 군선 끝에 화력탑을 완성한다. 이때 소형탑에는 화력 6개, 중대 5개가 완비된다.
5. 현재 웨이브가 합법적인 몬스터라면 석궁 타워를 업그레이드하고, 물리 몬스터라면 파이어 타워를 업그레이드하세요. 돈에 따라 큰 타워와 작은 타워를 업그레이드할 수 있습니다.
6. 큰 타워가 3레벨, 작은 타워가 5레벨에 도달하면 방어 타워의 출력 규모가 최고조에 이르며, 2종 몬스터에 대한 제압 효과가 대폭 향상됩니다.
7. 대형 타워 업그레이드를 우선시할지, 소형 타워 업그레이드를 우선할지에 대해서는 개인적으로 비용도 비슷하고 효과도 비슷하다고 생각합니다.
호신술 참고 전투 과정
01번째 미니언 웨이브: 시작 손에 있는 석궁 3개는 업그레이드되지 않습니다. 중간에 2개를 만들고, 위 동굴의 몬스터 출구 아래 두 번째에 1개를 만듭니다. 황금 장갑을 가진 장군은 앞으로 나아가 장갑을 이용해 돈을 뽑고, 그렇지 못한 장군은 참을 수 없습니다.
Wave 02 검늑대: 검술사와 싸운 후 매우 빠른 늑대 무리가 나타납니다. 두 장군은 중앙으로 달려가서 그들을 강제로 제압해야 합니다. 놓치면 재빨리 팀원에게 달려가 머리를 보여주세요. 그들이 당신을 보고 당신이 놓쳤다는 것을 알려주십시오. 도움이 필요합니다.
웨이브 03 샤오 공: 이 웨이브의 보스는 아이스 스킬을 가지고 있는 경우가 많습니다. 두 장군의 위치에 주의하여 지속적으로 더블 아이스를 당하지 않도록 하세요. 이런 경우에는 보스가 없어져 거북이가 나갔을 가능성이 매우 높지만 두 장수 모두 얼음 속에 있고, 잉룽이 활성화되지 못하니 걱정스럽습니다.
보스가 암살자를 소환할 수 있다면 보스가 모퉁이를 돌아 중앙에 도달할 때까지 기다렸다가 공격해야 합니다. 너무 일찍 서두르면 소환된 암살자가 드래곤이 누구의 리더인지 알기 어렵습니다. .몬스터가 드래곤을 쓰러뜨리면 레드롱이 따라와서 끼어들면 곤란하다. 소환된 병사들이 이미 잉롱과 싸우고 있다면 달려가서 용의 머리를 잡을 수 있는지 확인하는 수밖에 없습니다.
웨이브 04 거북이: 서둘러 잉롱과 싸워 거북이를 불태우세요. 용의 조종에 주의하고 머리와 꼬리만 치지 마세요. 위쪽 거북이와 싸울 때는 동굴 입구에 1개의 불탑을 건설하세요. 이는 거북이를 죽이고 팀원이 몬스터를 놓치는 데 편리합니다. 아래쪽 거북이와 싸울 때는 기지에 2개의 불탑을 건설하세요.
05기병파 : 두 장군이 돌진해 중앙에 방어하고, 방어를 위해 소형 화력탑을 쌓는다.
암살자의 웨이브 06: 현재로서는 일반적으로 파이어 타워가 아직 형성되지 않았으므로 최대한 억제하도록 노력하십시오. 이 웨이브에서는 보스가 나타나기 때문에 하나를 크게 두는 것이 가장 좋습니다. 보스와 싸울 때 큰 문제는 곧 나비가 될 것이기 때문입니다 ... 이 시점은 상대적으로 테스트 장비입니다
웨이브 07 버터플라이: 극도로 빠른 속도는 물리 파동이다. 파이어 타워를 제 시간에 건설할 수 있다면 제압 효과는 명백할 것이다. 근접 장군이 나비와 싸울 때, 남은 생명력을 어리석게 쫓아가기 쉬우며, 이는 출력에 심각한 영향을 미치게 되므로, 무작위로 추격하는 것을 방지하기 위해 근접 장군을 지속적으로 끌어당겨야 합니다. 나비가 대량으로 유출되면 두 사람은 빠르게 팀원들에게 달려가 방어선을 마련하고 도움을 요청한다.
08차 마법사 파동: 작은 연발 석궁 탑의 위치를 완료하고 두 장군이 이를 별도로 차단하고 격리를 확대하며 연발 석궁에 의존하여 제압을 완료합니다.
09파장포 : 소형 화탑의 위치를 완성한다. 두 장군은 이를 별도로 막아내고, 확대하여 봉쇄한 후 화탑에 의지하여 제압을 완료한다.
10번째 등불 파동: 장거리 장군이 있는지 여부에 관계없이 두 명의 장군이 두 개의 큰 탑 사이의 불 집중 위치에 던져져 등불을 먹인 후 부활하여 채워지며, 등불이 채워집니다. 연속 석궁으로 제압합니다. 일반적으로 자동 부활은 기본적으로 저항 할 수 있습니다.
흑철의 11번째 파동: 카이 잉룽(Kai Yinglong)은 화탑 범위 내의 흑철 병사들을 통제하려고 노력하고, 화탑과 용의 통제에 의존하여 그들을 제압합니다.
웨이브 12 및 13: 연노 및 호표범 기병: 두 웨이브 모두 물리적입니다. 이때 화재 탑의 규모가 형성되었으며 기본적으로 압박감은 없습니다.
불사조의 14파동: 법률 시스템은 혈액 회복력이 높으며 주로 석궁탑에 의존하여 이를 억제합니다. 두 사람은 큰 불사조와 싸우기 위해 헤어질 것이고, 죽으면 뒤로 던져지고, 상황에 따라 부활할 것이다. 불사조가 죽은 후에는 기간 한정 소형 불사조 3마리가 소환됩니다. 일부러 공격할 필요는 없습니다. 소환된 몬스터는 시간이 지나면 자동으로 사라지며, 기본 혈액은 차감되지 않습니다.
15파도 활 : 물리부. 두 장군이 기지 위의 마지막 타격 탑에 서 있으면 장궁에 맞지도 않고, 드래곤이 열리는 거리도 비교적 가깝습니다. 괴물.
드래곤 전술
1. 두 번째 장궁병 열의 끝이 영룡 위치를 지나면 두 장군이 용을 펼치러 이동합니다. 너무 일찍 가면 장궁을 유인하면 용을 훔쳐갈 것이고, 너무 늦게 가면 용이 나와서 집단 공격을 하기가 쉬울 것이다.
2. 영룡을 쓰러뜨린 뒤 두 사람은 좌우로 갈라져 용을 기다린다. 장궁병들이 아직 처치되지 않았다면 그냥 영룡이 처치하도록 놔둔다.
3. 마룡은 계속해서 사람들을 기절시키며, 장군의 생산량 점유율은 높지 않기 때문에 탑에 끌어다 의지하여 죽이는 것이 주된 방법이다. 잉룽과 장군들은 번갈아 가며 그 일을 대신하고, 그룹에 의해 파괴되고 그것을 제지할 사람이 없는 상황을 피하기 위해 노력합니다.
4. 마룡의 기본 스킬은 빙결에다가 범위 회오리바람 기절과 공격 기절을 불어넣는다. 특별한 스킬이 없는 마룡의 위협은 그리 크지 않으니 그냥 끌고 천천히 씹어먹으면 된다.
5. 자신의 드래곤의 스킬이 매우 비정상적이라면(암살자만 소환할 수 있더라도 역겨운 하이브리드는 말할 것도 없고 적을 매우 빠르게 죽일 것임), 팀원의 드래곤을 빠르게 관찰하세요. 싸우기 쉽다면 달려가세요. 그의 비정상적인 드래곤이 동굴에서 뛰쳐나오기 전에 서둘러 팀원의 드래곤을 죽이세요. 기지의 체력이 11 이상이라는 전제 하에 레벨 통과가 보장됩니다.
자신의 비정상 드래곤을 강제로 부활시켜 활성 부활 횟수를 모두 소진하면 자신의 드래곤이 팀원에게 달려가게 되고, 두 드래곤이 서로 공격하여 팀원의 부활 횟수를 소진하게 될 가능성이 매우 높습니다. 두 용 모두 탈출할 거라고, GG
바위처럼 안정함 [연속석궁+빙탑] : 내결함성이 매우 높고 매우 안정적이며 다양한 단점을 보완 가능
위의 [연속+화염]은 버프가 없고, 체인 섬광 증가나 강력한 대포 관통 등 힘이 부족하거나, 그냥 자신을 보호할 수 있거나, 이번 주에 강력한 버프를 얻을 수 없는 경우에는 포탑에만 해당되며 강력한 석궁 및 포이즌 타워와 같은 일부 무작위 강화가 있습니다. 이때, 전투를 위해 강화된 것처럼 보이는 타워는 여전히 함정이므로 무리하게 사용하지 마십시오. 이 약한 상태에서는 [Continuous + Ice] 모드로 전환하여 전투하는 것이 좋습니다. 내결함성이 매우 높으며 루틴에 약간의 변화가 있습니다.
1. 초기 단계에서 대련 석궁으로 시작하세요. 대련 석궁을 건설한 후 업그레이드하지 마세요. 돈을 절약하고 빠르게 위쪽 도로에 작은 얼음 탑 2개, 중간 도로에 얼음 탑 1개를 건설할 수 있습니다. 아래쪽 도로에는 총 4개의 작은 얼음탑이 있습니다.
2. 그런 다음 돈을 모아 아래에 큰 얼음탑을 짓고, 먼저 큰 얼음탑을 레벨 1로 업그레이드하세요.
3. 향후 업그레이드는 여전히 법적 시스템을 갖춘 연속 석궁과 물리적 업그레이드를 갖춘 아이스 타워를 업그레이드하는 원칙을 기반으로 하지만 주요 초점은 대형 아이스 타워의 격리 및 출력을 업그레이드하는 것입니다. 아이스 타워는 꽤 좋습니다. 물론 출력은 화재/큰 플래시보다 약할 것입니다.
4. 이후 단계에서는 군사선의 모든 타워 위치에 소형 연발 석궁이 채워져 있으며, 아이스 타워를 사용하여 방어를 억제한다는 아이디어가 추가되는 점을 제외하면 표준 모드와 유사합니다.
5. 아이스 타워와 석궁은 파이어 타워, 라이트닝 타워보다 훨씬 저렴하기 때문에 대형 타워 건설에 대한 재정적 부담이 많이 줄어 듭니다. 크고 작은 타워 모두 화력 출력을 높이기 위해 빠르게 올라갈 수 있습니다.
6. 주의할 점은 거북이의 파동입니다. 이때 타워 수가 적고 작은 아이스 타워의 출력이 약하므로 보강 요청을 하시기 바랍니다.
7. [접속+얼음]으로 전환한 후에는 확실히 시간이 더 걸리게 됩니다. 몬스터 클리어는 상대적으로 느리지만 장수들을 천천히 사용하시면 됩니다.
8. 이제 마룡의 난폭한 순간보스가 매우 높은 등장률을 보이고 있으며, 결정적인 [접속+얼음]이 가능하며, 후반에 팀원이 오프라인 상태이더라도 혼자서 처치할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
[마룡탑 유형 분석]
1. 주로 연발 석궁: 연발 석궁은 매우 저렴하며 단일 사살 출력이 매우 높습니다. 빠르게 형성하여 신속하게 화재 진압을 구성할 수 있습니다. 합법적인 파동 중에서는 불사조의 요구 사항이 가장 높습니다. 위에서 언급한 연속 석궁 대형을 사용하면 불사조 파동이 용을 열 수 없어도 압박감이 없으므로 마법 용과 싸울 때 영룡을 열 수 있습니다. . 따라서 대련석궁은 중앙지역에 주로 건설되는데, 이는 이 위치의 사격범위가 아래의 대형탑에 비해 넓고, 주요 출력지점이기 때문이다.
2. 낙뢰탑의 사용 : 낙뢰탑은 방화탑에 비해 가격이 훨씬 비싸지만 일정한 히스테리시스 효과가 있지만 출력 증가폭은 높지 않아 낙뢰 형성 속도가 느리고 출력이 상대적으로 약하다. 소방탑에 비하면 초기에 신속하게 화재진압을 형성하기 어렵고, 후기 단계에서 최대 용량으로 업그레이드하기에는 자금이 부족하여 전반적으로 소방탑만큼 단순하고 투박하지 않습니다. 라이트닝 타워의 가장 강력한 버프는 라이트닝 체인 개수를 늘릴 때만 적용되므로 특정 조건에서만 사용할 수 있습니다.
중요 참고 사항: 이 버프에는 번개 체인의 수를 늘리는 버그가 있는 것 같습니다. 이때 번개 타워를 사용하면 게임이 매우 중단될 수 있습니다. 하지만 이번 버프를 사용하면 라이트닝 2스킬만 업그레이드된다. 출력은 충분하고, 2레벨 라이트닝 랜딩과 맞먹지만, 완전히 업그레이드하기엔 돈이 부족하다.
3. 거대포의 사용 : 거대포는 연발석궁에 비해 가격이 훨씬 비싸고, 거대포는 랜턴을 타격할 수 없으므로 거대포를 사용하는 것은 어색하다. 다만, 대포띠를 뚫을 경우 세게 밀어붙이기 때문에, 대포띠를 뚫으면 빠르게 랜턴을 클리어할 수 있어 강화된 대포를 뚫을 때 연발석궁 대신 사용할 수 있다.
4. 쓸모없는 롤링 스톤 타워: 매우 비싸고, 매우 느리고, 출력이 매우 약하고, 랜턴을 사용할 수 없어 쓸모가 없습니다. 숙련된 플레이어가 롤링 스톤을 대형으로 가져오는 사람들을 만나면 그들은 모두 도망가는 조건부 반사 아크를 가지고 있습니다. 즉시.
5. 포이즌 타워 : 물리 방어력을 추가할 때 적이 중독되어 있어도 연발 석궁을 사용하는 것만큼 출력이 좋지는 않지만, 그래도 출력이 있는 것이 좋습니다. 빅 포이즌 타워는 감속 효과가 좋으며 출력은 빅 아이스보다 훨씬 나쁩니다.
6. 강력한 석궁과 붐의 탑: 매직 드래곤에서 이 두 탑은 쓸모가 없으며 실제 효과도 매우 약합니다. 팀원의 호.
마법에 걸린 드래곤은 왼쪽에 나타납니다. [중대 + 불] 실제 전투 맵: 연속적으로 타워를 건설하는 것은 물리적 타워와 주문 타워의 출력 균형을 보장하여 두 타워 모두 균형 잡힌 방어력을 갖도록 하기 위한 것입니다. 깊이, 각 파도의 출력을 보장합니다
1. 당신의 두뇌를 사용하여 적의 도시를 물리 치는 전략을 찾으십시오.
2. 구조, 군대 보내기 및 몰래 공격과 같은 전략을 통해 전투에서 적의 공격에 대응하면 RPG지도 및 강력한 전투 배경을 경험할 수 있습니다.
3. 속성이 다른 영웅들에게 해당 위치를 설정하고 전략적인 게임 플레이를 통해 열정적 인 타워 방어 Moba 전투를 제공합니다.
4. 클래식 3 왕국 현실적인 스타일 타워 방어 전략 모바일 게임
1. Horse Guarding은 Three Kingdoms의 주제를 가진 전략 전쟁 타워 방어 모바일 게임입니다. 이 게임은 현실적인 스타일의 그림을 채택하며, 이는 세 왕국 시대의 고전적인 캐릭터 특성과 역사적 음모를 완벽하게 복원합니다. 그것은 기존 이야기를 혁신하여 플레이어에게 새로운 Three Kingdoms 게임 경험을 제공합니다. 세 왕국의 열정을 되풀이하는 클래식 타워 방어는 와서 관심이 있는지 알아보십시오.
2. Horse Guarding은 Three Kingdoms Tower Defense의 현실적인 스타일은 강력한 역사적 전투를 재현합니다 1은 공정합니다. 대결은 대결합니다. 타워 침입자, 수동으로 군대를 서로 맞서 싸우고 다양한 수준의 도전 으로이 게임을 끝없이 재미있게 만들기에 충분합니다.
3. Tianguan을 지키기 위해 말을 타는 것은 수년 동안 힘들게 공부했으며 Three Kingdoms Mobile Game의 팬들을위한 고급스러운 축제를 만들기 위해 많은 돈을 썼습니다. 이 게임은 웅장한 서사적 그래픽, 엄숙한 국가 스타일 헌법, 현실적이고 섬세한 재치와 싸우는 작전 방법을 갖춘 세 왕국의 실제 전장으로 시간과 공간을 통해 플레이어를 데려갑니다.
4. Horse Guard는 매우 흥미로운 콘텐츠를 가진 전략적 타워 방어 모바일 게임입니다! 이 걸작은 주로 고전적인 3 개의 왕국 주제를 기반으로합니다 더 알고 싶으시면 다운로드하십시오.
5. Horse Guarding은 The Three Kingdoms의 주제를 가진 전략 게임입니다. 왕좌의 Game Guards는 Three Kingdoms 시리즈의 현실적인 그래픽 스타일을 계속합니다. The Three Kingdoms의 다른 영웅을 통제하여 독특한 캐릭터 기술, 지혜와 전략의 전장 대회, Blood and Passion의 전투 경험, 그리고 흥미 진진합니다. Jianghu가 제공하는 전략
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