알고 싶습니다. 이것은 가치를 쌓는 게임이 아닌가요? 힙 값이 강할 수도 있고 약할 수도 있는데 왜 아직도 매일 이거 깎고 저거 깎으라고 외치는 걸까요? 컨트롤이 전혀 없는 게임입니다. 컨트롤을 고집하면 컨트롤이 쓸모가 없습니다. 가장 강력한 무술을 배우고 NPC를 학대하는 것입니다. 입장 후 아레나 레벨을 100, 무술 레벨을 100으로 설정하면 데미지가 동일하게 적용됩니다. 그러면 내가 당신을 살펴보고, 당신도 나를 살펴보게 될 것입니다. 결국 누가 먼저 죽는지 보는 것도 좋을 것 같습니다.
던전에서 고문을 당했는데 아직도 잘라야 하는 걸까요?? 50은 40장, 60레벨은 50장, 70레벨은 60장, 플레이하는 오렌지색 장비는 쓸모가 없습니다.
정신적으로 불균형하기 때문에 몇 번 더 강화시켜주는 것이 낫지 않을까요? 자신을 약하게 해야 하고, 자신을 강하게 해야 행복해지고, 약해져야 불편함을 느낄 수 있다.
사실 가장 중요한 건 제가 PVE 플레이어라는 점이에요. 약해지면 NPC와 반독립 게임도 할 수 없다는 거죠.
남들은 100레벨이고 나는 90레벨이 되었을 때 앞으로 무술을 어떻게 싸우는지 알고 싶다?
모든 턴 기반 게임은 숫자 게임이라는 점을 기억하세요.
그들은 충분히 행복하고 다른 사람들이 행복해지는 것을 원하지 않기 때문에, 그들은 다른 사람들이 쉬는 것을 볼 때 불편함을 느낍니다.
일부 무술은 제가 종파에 귀속되어 배우기도 전에 잘렸습니다. 초보자 계정은 참여할 기회조차 없었습니다. 마치 완전히 훈련된 구 지역의 고수들을 위한 것 같았습니다! 그것은 중요하지 않습니다. 독립형 게임은 무술에 관한 것이며, 싸우거나 잡는 것이 없으며, 매일 하고 줄거리를 보는 것이 좋습니다.
우월감이 있군요.. 이게 과연 무슨 고퀄리티 독립형 게임을 의미하는 걸까요? 일단 인터넷 크립톤 골드가 들어오면 옆에 있는 릴리 오브 더 밸리의 검을 보세요. 네티즌들 사이에서 직접적으로 진행되는 독립형 게임입니다. 아직은 유치하고 완전히 더빙된 게임입니다. 그러면 크립톤 골드는 전혀 도움이 되지 않습니다. 그저 견고한 독립형 게임일 뿐입니다.
게임 자체에는 완벽하게 균형 잡힌 게임이 없고 모두가 동의하기 어렵습니다. 만약 정말로 모든 플레이어가 협력했다면 게임은 오래 전에 종료되었을 것입니다.
내가 불평하고 싶은 말을 했어