Lutou의 게임 중 하나 요약 Bao Ring의 게임은 아직 끝나지 않았지만 이 게임도 아마 끝나지 않을 것입니다. 이 기사는 실제로 클로즈 베타 기간 동안 Summit of the Gods의 소위 고기 비둘기 요소를 모아서 각 신에 어떤 버프가 있는지 모든 사람이 대략적으로 알 수 있도록 합니다. 그 중 [도전] 보상은 레어리티에 따라 데이터가 변경되는 고정되지 않은 콘텐츠여야 합니다. 사진은 불가능하고 텍스트 버전만 가능합니다. 내부 테스트 데이터이기 때문에 장단점을 평가하지 않으며, 내용에 대해서는 결국 책임지지 않습니다. 혼돈의 신——————————————— 마스터? 흰색/파란색/보라색/주황색 조종된 적은 20%/30%/40%/50 데미지 %를 받으며, 적은 더 취약합니다. 주황색 취약 효과는 10%, 모든 혼돈의 근원과 주황색 리더 영웅의 공격력은 50%이지만, 나머지 두 영웅의 공격력은 -30%, 리더 사신 마크는 흰색입니다/ 21/15초마다 보라색, 무작위 적에게 취약성 효과를 적용합니다. 모든 신의 경멸 흰색/파란색/보라색 리더 영웅은 18/16/14초마다 주변 적을 도발합니다. 리더는 무효화됩니다. 인챈트·화이트/퍼플/오렌지는 기본 공격 시 1/3/4의 확률로 직접 공격 에너지를 얻습니다. 오렌지가 공격 스킬을 시전하면 모든 영웅의 생명이 동일해집니다. 모든 오브 카오스·화이트(레벨 2)/블루 모든 오브가 적중하면 4/4초 동안 데미지를 입는다————————————— ———————— Thunder Enchant · 흰색/파란색이 일반 공격을 할 때마다 무작위 적에게 1개의 번개를 시전하여 마법 피해를 입힙니다. (흰색/파란색/보라색/주황색 시 데미지 비율 150%) 공격 스킬은 무작위 적 3/4명을 대상으로 /6명의 적에게 1개의 번개(데미지 비율 150%)를 방출하며, 9/12/15/18초 전에 모두 흰색/파란색/보라색/주황색으로 보내집니다. 전투가 시작되면 우리 팀의 공격 속도는 모두 100%가 되며, 모두 번개처럼 빠릅니다. ·백색/보라색이 오브를 시전하면 무작위로 1/3의 번개(데미지 비율 150%)를 시전합니다. 적의 모든 번개가 반사됩니다. ·파란색/보라색은 적의 일반 공격을 받을 때 20%/22%의 확률로 회피합니다. 성공적으로 피하면 천둥이 떨어집니다(데미지 비율 150%). All Earth God——————————————————————————————————————— 견고한 주황색 모든 군수품 보충·백색/보라색 적을 처치한 후 적 근처의 아군이 방어력을 얻습니다(전환율 3%/9%), 모든 지진 공격·백색/보라색 방어구가 있을 때 10초마다 을 방출합니다. 자신을 중심으로 강력한 충격파를 발생시켜 물리 피해(데미지 비율 120%/180%)를 발생시킵니다. 유사 지역에 있는 모든 백/청 리더 영웅들 앞에 유사가 형성되어 적에게 마법 피해를 주고 속도를 느리게 합니다(피해). 초당 비율 90%/120%), 리더 어스 인챈트·화이트/퍼플/오렌지 방어력은 10%, 기본 공격으로 인한 데미지는 1%/3%/4%, 모든 어스 쉴드? 오렌지 캐스팅 어썰트 스킬 중 3/4/6초 동안 지속되는 무적 효과를 얻습니다. 흰색/파란색/보라색 영웅은 받은 피해의 12%/15%/20%를 반사합니다. 주변 150야드 내의 적, 전사, 경비병 대지 피부·백색/청색/보라색 피해 감소율 10%/12%/15% 전사와 수호자의 신성한 축복의 심장·백색 충돌 오브가 영웅을 공격합니다. 2초 동안 무적. 모든 바위 전사 갑옷·파란색/보라색 라운드 시작 시 모든 영웅의 방어력이 30%/40% 증가하고 모든 Gods of War——————————————— — 피에 굶주린 격투 매니아·백색/청색/ 보라색 공격 시 15% 확률로 흡혈 효과를 얻습니다. (회복률: 15%/24%(레벨 2)/21%) 전사와 경비병이 수천 마리를 휩쓸어갑니다. 흰색/파란색/보라색/주황색 공격은 전방의 적에게 추가 효과를 줍니다. (데미지 비율 135%/180%/225%/270%). 파란색/보라색 오브 적중 시 출혈 적용(데미지율 13%/16%) 모든 워 로어·화이트/블루/퍼플 공격 스킬 시전 시 전방의 적에게 포효(데미지율 225%/300) %/375%) 그리고 기절을 적용합니다. 전사, 가드 아머 선더 마스터·화이트/퍼플 아머가 있는 적에게 주는 데미지는 더 이상 변위를 통해 데미지를 입히지 않습니다. 대신 부상당할 때마다 추가 피해를 입습니다(데미지 비율 30%). 모든 혈액 마법은 흰색/파란색/보라색/주황색 기본 공격에 출혈을 적용합니다(데미지 비율 10%/13%/16%/19%). 강력한 충돌 ·백색/보라색/주황색 기본 공격 3회마다 적과 충돌하여 50/150야드 뒤로 밀립니다(데미지 비율 150%), 전사, 경비 집행자·주황색 애시드맨의 체력이 15% 미만일 때 기본. 공격은 적을 죽일 것입니다. 보스에게는 효과가 없습니다, 모든 행운의 신들 ———————————————————— 웅변적 혀·흰색/파란색/보라색 상점의 모든 상품 가격 -30/ 50/70, 모든 인챈트 마스터·흰색/주황색 획득한 인첸트마다 모든 영웅 피해량 20%/50%, 모든 치명타 피해량·흰색/파란색/보라색/주황색 치명타 피해량 40%/60%/80%/100%. , 모든 황금손 인챈트·백색/청색 일반 공격 시 15% 확률로 세계수 휘장 1/2 직접 획득, 모든 행운의 손·백색/주황 기본 공격 치명타율 15%/25%, 모든 보석·백색/청색/ 보라색 오브 피해량 15%/20%/25%, 모든 황금 칼날·백색/청색/주황색 공격 피해량 20%/25%/35%, 라운드 종료 시 모든 누적 피해량·청색/주황색, 세계수 보상은 50/90, 모든 진한 흰색/파란색/보라색은 세계수 엠블럼 100개, 모든 영웅이 입힌 피해는 3%/4%/5%, 모든 서리의 신들———— ——— ——————————— 프로스트 인챈트·화이트/블루/퍼플/오렌지 일반 공격이 프로스트 데미지(추가 데미지율 30%/40%/50%/60%)가 되며, 적의 이동 속도와 공격을 감소시킵니다. 속도. 저격수와 마법사는 영하의 저체온증을 가집니다. 동결된 정치인은 추가 피해를 입으며(데미지 75%/100%/125%/150%), 적의 마법 에너지가 파란색/보라색/주황색으로 증가합니다. 피해량은 15%/20%/30%입니다. 마법사 얼음 장벽 파란색/보라색 영웅이 사망하면 냉장고가 작동하여 자신을 동결시켜 체력을 50% 회복하고 5초 동안 무적 상태가 됩니다. 4/3라운드에 1번 발동. 불멸의 빙하 흰색/파란색/보라색/주황색 모두 공격 스킬을 사용하면 리더 영웅이 빙하 공격을 가해 3/4/5/6초 동안 적을 얼립니다. (데미지 비율 180%/ 240% /300%/360%), 리더 프로스트 쉴드 화이트/블루/오렌지 영웅이 방어구를 깨고 프로스트 노바를 시전하여 주변 정치인을 얼리고 방어력을 회복합니다(전환율 150%), 쿨타임 18/16/12초, 모두 천천히 동결·백색/청색이며, 적이 10초 이상 느려지면 2/3초 동안 동결됩니다. 초반에 1/2/4개의 얼음구슬이 지속적으로 필드에 튀며(데미지율 120%), 모든 불의 신——————————————— 불의 주인. 제어 ·백색/청색 불 데미지 30%/40%, 모든 불 인챈트 ·백색/청색/보라색 기본 공격 치명타 적중률 9%/12%/15%, 기본 공격 치명타 적중 시 추가 점화 적용, 모든 남부 야만인 산불 ·흰색/ 파란색/보라색/주황색은 모든 전사와 경비병 영웅을 중심으로 회전하는 남부 야만인의 불 1/2/3/4개를 얻습니다(데미지 비율 90%/120%/150%/180%), 전사와 경비병은 타오르고 있습니다 불·백색/청색/주황색 점화 피해 37%/50%/75%, 모든 복수 씨앗·백색/청색/보라색은 사망 후 9초마다 적에게 불사조 씨앗을 적용하며, 바람 2/4/6을 발사합니다. 불사조(데미지율 150%), 적의 화유병 흰색/파란색/보라색/주황색이 5초마다 연료병을 던지고(데미지율 120%/150%/180%/210%) 점화, 마법사, 지원 드래곤 적용 슬레이잉 스킬·백색/보라색/주황색 일반 공격 5/3/2회마다 드래곤 슬래시 슬래시(데미지율 150%) 1발 발사, 전사와 경비병이 화염구 날림·파란색(2레벨)/보라색 구체 피해 시 점화 적용됩니다, 오브 데미지 20%/12%, 모든 자연의 신들————————————독 마법·백색/청색/보라색 공격에 독 1/1/2겹이 추가로 적용되며, 독 데미지가 5%/10%/15% 증가합니다. 세레니티 레인·화이트/블루/퍼플 모든 공격 스킬 출시 시 모든 영웅을 치유합니다(치유율 120%/150%/180%), 모든 에너지 연구· 흰색/보라색/주황색 공격 에너지 획득 속도 4%/10%/14%, 모든 생명의 원천·흰색/파란색/보라색 모든 영웅의 최대 생명 제한은 15%/20%/30%, 모든 나무와 덩굴은 얽힘, 파란색/보라색, 영웅과 가까운 적들이 10/10초마다 15%/20% 확률로 얽힘(데미지율 30%), 모든 독구름이 덮임, 모두 흰색/보라색/주황색 구체에 닿을 때 , 1/3/4 겹의 독을 적용합니다. 독 피해량은 10%, 모든 자연의 축복·백색/청색/보라색/주황색은 전투 중 서서히 생명력을 회복합니다(초당 치유율은 2%/3%/4%/5%), 모든 집중 등반·주황색은 더 이상 생명력을 회복하지 않습니다. 중독 제한 최대 중첩 수, 모든 적들이 받는 독 피해는 50%, 모든 바람의 신————————————————수렵 전문화·흰색/파란색/보라색/주황색 모든 사격수의 데미지는 10%/15%/20%/30%입니다. 사격자는 고소공포증이 있습니다. 심연에 빠진 흰색/파란색/주황색 적들은 추가로 1.5/2/3초 동안 기절합니다. 보충: 파란색/보라색 구체의 재사용 대기시간은 -12%/15%입니다. 모든 추적 마법: 흰색/파란색/보라색은 도중에 무작위 적에게 추가 추적 화살을 발사합니다. 일반 공격(데미지율 60%/90%/120%), 아처와 메이지 돌풍 추격·백색/청색/보라색 12초마다 리더 영웅이 회오리바람(데미지율 120%/150%/180%)을 발사하며 리더는 빠르게 공격한다·백/보라 전투 중 기본 공격 속도는 30%/50%이다. 적을 격퇴합니다.(데미지 비율 150%/180%) 리더 심연·오렌지 심연에 떨어지면서 적이 받는 피해가 50% 증가합니다. 리더 도전————————————— —————————진압·오렌지 챌린지: 다음 2라운드 동안 일시적으로 사용할 수 없습니다. 돌격 스킬 보상: 향후 세계수의 휘장 획득량의 50%. 다음 3라운드 동안 오브 쿨다운 시간의 50% 보상: 다음 5라운드 동안 오브 쿨다운 시간의 -10% 치유 감소 도전: 다음 5라운드 동안 I 치유 효과를 받습니다. 보상: 이후 모든 영웅의 일반 공격 속도는 60%입니다. 영웅의 체력 상한은 다음 시간 동안 일시적으로 50%입니다. 4/5 라운드 보상: 이후 모든 영웅의 일반 공격 속도는 60%입니다./그 이후에는 모든 영웅의 오브 데미지가 30%/그 이후에는 오브의 재사용 시간이 -20%입니다. 둠·블루/퍼플/퍼플 챌린지: 다음 5/6 라운드의 축복 선택 시 옵션이 1개 감소합니다. 보상: 이후 모든 영웅의 일반 공격 속도가 30%/그 이후에는 모든 영웅의 최대 체력이 감소합니다. 30%/그 이후에는 오브의 재사용 대기시간이 -15%입니다. 강공격·흰색/보라색/주황색/주황색 도전: 다음 2/4/5 라운드 동안 적 피해가 30% 증가합니다. 보상: 모두 그 후 영웅의 오브 데미지가 10%가 되고 세계수 휘장 획득량이 40%가 되며 다음 라운드 시작 시 공격 에너지가 50%가 되고 즉시 선택 탈진이 발생합니다. ·보라색/주황색 챌린지: 다음 4/5라운드 우리의 영웅은 매초마다 2%의 생명력 보너스를 잃습니다. 그 후 구체의 쿨다운 시간은 -15%입니다. 격리 및 흰색 챌린지를 선택하세요. 다음 2라운드 동안 정치인 수의 20% 보상: 그 이후 영웅의 기본 공격 속도는 15%입니다. : 이후 모든 영웅의 체력 상한은 40%입니다. 흩어진·보라색/주황색 챌린지: 다음 4/5 라운드 동안 오브를 사용할 때마다 생명력 15% 감소 보상: 즉시 세계수 450개 획득 엠블럼/이후 모든 영웅의 기본 공격 속도는 60%입니다. 탈진·퍼플 챌린지: 다음 4라운드 동안 공격 스킬을 사용할 때마다 라이프 보상이 30% 감소합니다. 획득 후 세계는 40%입니다. 나무 엠블럼 ————————————————————————